Oddsockeaters
Oddsockeaters | |
---|---|
Regisserad av | Galina Miklínová |
Producerad av | Ondřej trojan |
Utgivningsdatum |
|
Körtid |
83 minuter |
Länder |
Tjeckien Slovakien Kroatien |
Språk | tjeckiska |
Biljettkassan | 36.549.842 CZK |
The Oddsockeaters ( tjeckiska : Lichožrouti ) är en tjeckisk datoranimerad musikalisk fantasy-äventyrsfilm från 2016. Det är en bearbetning av en roman med samma namn. Filmen nominerades till Czech Lion Award för bästa ljud- och scendesign.
Synopsis
Öden för Oddsockeaters huvudpersoner och deras största motståndare, raringen och den övergivna professorn, hänger ihop av berättelsen om huvudpersonen, den unge Oddsockeatern Hihlík, som kommer att göra stora äventyr i filmen. Hans farfar Lamors dagar, som hade uppfostrat honom, är över, och Hihlík måste övervinna sin rädsla, klättra ut genom fönstret och leta efter farbror Padre, som han ännu inte hade någon aning om. Han hämtar sitt mod från det som hans farfar ingjutit i honom – kärlek till familjen, en bra uppväxt och en tenor. Han överger inte sina ideal och principer ens i det nya rånhemmet för sin maffiafarbror och två slug kusiner. Trots att de leder honom in i farliga situationer. När han till slut med ett tungt hjärta bryter mot de två grundläggande asätarna i reglerna "Ta aldrig ett par" och "Stanna människor, men håll dig borta från dem", då bara för att han tror att han har uttömt alla medel för att nå hans önskade mål. - familj.
I området för den animerade äventyrliga gangsterberättelsen om två fientliga lavätande gäng, en sammandrabbning av två generationer och två moraler, skildras en människoliknande värld.
Röstbesättning
Karaktär | Skådespelare | ||
---|---|---|---|
tjeckiska | engelsk | ||
Döp om | Skådespelare | ||
Hihlík | Kryštof Hádek | Hugo | Christian Vandepas |
Padre | Ondřej trojan | Big Boss | Gregg Weiner |
Tulamor | Jan Maxián | Tulamor | Clay Cartland |
Ramses | David Novotný | Ramses | Erik Andersson |
René Kadeřábek | Josef Somr | Professor | Avi Hoffman |
Kudla Dederon | Marek Taclík | Spike Reisser | Rayner Garranchan |
Žiletka | Tatiana Vilhelmova | Bladette | Paula Barros |
Teknologi
Innan den faktiska implementeringen var utvecklingen av Oddsockeater-figurer nödvändig, med en fysionomi helt annorlunda än ryggradsdjur. Det var nödvändigt att utveckla och testa särskilt deras rörelse och läppsynk - anslutningen av mun och näsa, vilket kommer att bestämma och avsevärt påverka ansiktsuttrycken i deras ansikte.
Tekniken som används för att göra filmen är CGI, datorgenererade bilder. Valet av datoranimation var ett logiskt resultat. I en av de två huvudsakliga handlingsnivåerna behandlar filmen frågan om strumpätarnas existens som art. Och det är den här typen av animation som tillåter realistisk bearbetning för att upprätthålla en känslig balans mellan trovärdighet och fiktion och dra stor nytta av den för den fysiska karaktären hos strumpätare, som inte är gjorda av kött och ben – de livnär sig på strumpor. Strumpätare består av textilmaterial. CGI-program tillät figurer att sträcka sig, genomskinliga, trassla.
Förberedande arbete pågick åren 2012–2013, själva skjutningen 2014–2016. Galina Miklínová, som författare till den ursprungliga illustrationen av Oddsockeaters som en "djurart", ville bevara sin konstnärliga avsikt - att särskilja sig med autentiska teckningar från vanlig produktion med 3D-teknik, och alla modellerade föremål täckta med de producerade texturerna var hand -ritad.
Filmpremiär den 20 oktober 2016.