Oändliga domäner
Infinite Domains är ett generiskt rollspelssystem som publicerades av Infinite Concepts 1996.
Beskrivning
Infinite Domains är ett universellt rollspelssystem som kan användas för att skapa ett rollspelsäventyr eller kampanj.
Karaktärsgenerering
För att skapa en karaktär bestämmer spelaren först slumpmässigt åtta grundläggande attribut — Affinitet, Kontroll, Skicklighet, Intellekt, Snabbhet, Styrka, Vitalitet och Tur. Dessa bestämmer sedan nio sekundära attribut som uthållighet och rörelse. Spelaren väljer sedan en karriär från tre val – Warrior, Professional eller Magus – som avgör vilka färdigheter som är tillgängliga. Spelaren får en pool med poäng för att köpa dessa färdigheter. Slumpmässiga bestämningar från en höjd- och vikttabell och en familjebakgrundstabell kompletterar karaktären.
Action Point system
Under strid är tiden uppdelad i sex sekunder långa omgångar. Varje karaktär har ett antal Action Points lika med en tredjedel av dess hastighet. Varje önskad åtgärd - slåss, flytta, plocka ett lås, leta efter ett föremål - kräver ett visst antal Action Points. För att avgöra vad karaktären kan göra i en omgång, "köper" spelaren åtgärder med karaktärens tillgängliga Action Points. Karaktären kan göra så många saker som spelaren vill tills den tar slut på Action Points.
Skicklighetsupplösning
För att se om en utmanande uppgift kan slutföras framgångsrikt måste spelaren kasta percentiltärningar lika med eller mindre än det relevanta färdighetsvärdet som karaktären besitter.
Bekämpa
Spelaren bestämmer vilken typ av attack karaktären försöker, kastar percentiltärningar och konsulterar sedan en tabell för att se hur mycket om någon skada har tilldelats.
Publiceringshistorik
Infinite Domains , en 110-sidig bok med mjukt omslag, skapades av Steve Hemmesch, illustrerad av Anthony Schrock, Damion McDunn och Pat Thomas, och publicerades av Infinite Concepts 1996. Företaget producerade inga ytterligare produkter.
Reception
I decemberupplagan 1986 av Dragon (#236) var Rick Swan till en början skeptisk till ett "generiskt" rollspelssystem, som påminner om tidigare misslyckanden som Eternal Soldier (1986) och Worlds of Wonder (1982). Swan blev dock positivt överraskad av det "strömlinjeformade karaktärsskapningssystemet", actionpointsystemet och stridssystemet. Han var inte lika imponerad av det magiska systemet, eller något oprecis språk som gav "huvudskande prosa". Han avslutade med att ge boken ett genomsnittligt betyg på 4 av 6, och sa: "För gör-det-självare på marknaden för ett universellt system är Infinite Domains ett utmärkt alternativ till GURPS och Fudge ; det är mindre krävande än det förra, allvarligare än den senare." Han avslutade dock med en varning till blivande spelmästare om arbetet som skulle vara involverat i att utforma en kampanj: "Kom ihåg: Infinite Domains har inga inställningar, scenarier eller NPCs. Det är bara en ram. Du måste tillhandahålla bilden."