Novastorm
Novastorm | |
---|---|
Utvecklare | Psygnos |
Utgivare | Sony Electronic Publishing |
Motor | Fraktal motor |
Plattform(ar) | PlayStation , DOS , FM-Towns , 3DO , Sega CD |
Släpp |
DOS
|
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Novastorm är en rälsskjutare utvecklad av Psygnosis 1994. En version för FM-Towns/Marty-systemen hade tidigare släppts under namnet Scavenger 4 .
Komplott
Spelet utspelar sig någon gång i en avlägsen framtid. Människor har lämnat jorden i flera enorma arkar som innehåller jordens ekosystem, på jakt efter ett nytt paradis. De har blivit självbelåtna: allt styrs av artificiell intelligens, medan människosläktet sover och drömmer om sitt nya hem. Datorsystemen utvecklas dock och profeterar om en erövring av kisel mot kött.
Spelaren tar kontroll över Scavenger 4-skvadronen, som har ett uppdrag att förstöra de dödliga Scarab-X-styrkorna, i det sista hoppet för mänskligheten.
Gameplay
Spelet liknar många andra FMV-baserade spel på den tiden. Spelaren tar kontroll över rymdfarkosten Scavenger 4 i fyra olika miljöer. Varje nivå slutar med en bosskamp, som spelaren måste slutföra för att fortsätta.
Under loppet av varje nivå blir spelaren attackerad av grupper (omkring 2–5) av en viss fiende. Att slå ut varje fiende i en viss grupp producerar en symbol av brons, silver eller guld. Dessa tokens används som krediter för att få power-ups; När du plockar upp en, flyttas uppstartsfältet längst ner på skärmen med olika mycket beroende på färgen på token. Power-ups är av ökande värde för spelaren allt eftersom baren fortskrider. Genom att trycka på väljarknappen får spelaren den för närvarande tillgängliga uppstarten, och fältet återgår till botten.
Versionsskillnader
Den version som släpptes för Sega CD:n har tillägg av några 2D sprite-fiender på mellannivå.
FMV i helskärm . Den har en omdesignad, minimalistisk HUD.
DOS-versionen som släpptes 1994 i USA innehåller originalversionen av ljudspåret av Rik Ede med förbättringar av ljudeffekterna och rösterna. Återgivningen och nivålayouterna skiljer sig också väsentligt från konsolversionerna. Även om det bara finns på en skiva och FMV inte är fullskärm, är videokodningen och kvaliteten jämförbar med PlayStation-versionen med 2 skivor. En hemlig nivå är också tillgänglig genom att skriva TOMATER i början av spelet. Standardspelarens eld förvandlas till tomater och spelaren förvrängs till slutskedet efter bonusnivån.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (PS1) |
Datorspelvärld | (DOS) |
Electronic Gaming Monthly | 5/10 (3DO) |
Nästa generation | (3DO, PS1) |
CD spelare |
6/10 (3DO) 6/10 (PC) 7/10 (PS1) |
Scary Larry från GamePro gav Sega CD-versionen en blandad recension och sa att grafiken är imponerande trots den låga upplösningen och avsaknaden av fullfärg, men att spelet är överdrivet enkelt och saknar intensitet, och att spelet lätt kan avslutas i en vanlig tvådagarshyra. Han recenserade att 3DO-versionen lider av samma problem. Electronic Gaming Monthly kommenterade att FMV är attraktivt men spelet är ytligt och otrevligt. De kritiserade också spelet för att vara alltför likt Microcosm . En recensent för Next Generation fann det också alldeles för likt Microcosm och tillade att " Microcosm var illa nog, men Novastorm har inte ens fördelen av ett knockout-intro ..."
När han granskade PlayStation-versionen i GamePro , delade Air Hendrix Scary Larrys slutsats att spelet har fantastisk grafik men grovt och tråkigt spel, även om han fann det för svårt snarare än för lätt. Han sammanfattade: "Trots det iögonfallande fyrverkeriet, spelar det här spelet som en gammal B-klassskytt."