Neurosäkerhet
Neurosäkerhet har definierats som "en version av datavetenskapliga säkerhetsprinciper och metoder som tillämpas på neural ingenjörskonst ", eller mer fullständigt, som "skyddet av konfidentialitet , integritet och tillgänglighet för neurala enheter från illvilliga parter med målet att bevara säkerheten av en persons neurala mekanismer, neurala beräkningar och fria vilja ". Enkelt uttryckt är Neurosecurity, åtminstone i princip, ett antivirus och en brandvägg för sinnet. Neurosäkerhet avser också tillämpningen av neurovetenskap på beteendeinformationssäkerhet för att bättre förstå och förbättra användarnas säkerhetsbeteenden. Neurosäkerhet är ett distinkt begrepp från neuroetik ; neurosäkerhet är ett effektivt sätt att genomdriva en uppsättning neuroetiska principer för en neural enhet. Neurosäkerhet skiljer sig också från tillämpningen av neurovetenskap på nationell säkerhet , ett ämne som tas upp i Mind Wars: Brain Research and National Defense av Jonathan D. Moreno .
Center for Neurotechnology Studies vid Potomac Institute for Policy Studies i Arlington, VA, USA arbetar med ett antal universitets- och statliga partners om frågor, problem och protokoll för neurosäkerhet. James Giordano, direktör för centret, definierar neurosäkerhet som "koncept, praxis, riktlinjer och policyer avsedda för att identifiera hot mot och bevara integriteten hos neuropsykiatrisk information om personer, grupper och populationer som erhållits i neurovetenskaplig forskning och/eller genom användning av neuroteknologier (som neuroimaging, neurofeedback, neurogenetik och neuro-beräkningsdatabanker) inom medicin, den sociala sfären och nationell intelligens och försvar".
Populärkultur
- Animeserien Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002–2003 ) har en framträdande del av hackare som manipulerar neurala implantat. Ett exempel är den skrattande mannens användning av hacking för att störa rapporterna från ögonvittnen. I ett annat exempel major Kusanagi en poäng genom att ta kontroll över några av Batous implantat och tvinga honom att slå sig själv.
- Neal Stephensons bok The Diamond Age (1995) hänvisar kort till företag som hackar neurala implantat för att lägga reklam över en användares synfält.
- Världen inom videospel Remember Me utspelar sig i en värld där minnesmanipulation är vardag.