NetStorm: Islands At War
NetStorm: Islands At War | |
---|---|
Utvecklare | Titanic underhållning |
Utgivare | Activision |
Producent(er) |
Jonathan Knight Jason Kay |
Designer(s) |
Tony Bratton Ken Demarest Steven Moore |
Artist(ar) | Beverly Garland |
Kompositör(er) | Mark Morgan |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
NetStorm: Islands At War , även känd som NetStorm , är ett Windows -strategispel i realtid , utvecklat av Titanic Entertainment och publicerat av Activision 1997. Även om en enspelarkampanj och handledningsuppdrag ingår, är Netstorm främst designad för online spela, vilket möjliggör spel för upp till åtta spelare.
Gameplay
Få rörliga enheter används, i motsats till andra strategispel i realtid, som Command & Conquer . Stridsområdet består av ett antal öar, var och en kontrollerad av en individuell spelare. Varje spelare har en prästenhet som fienden måste fånga och offra med sin egen präst.
Spelarnas resurser ökas genom att samla kraft i form av "stormkristaller", som kan användas för att bygga nya enheter. Spelaren startar spelet med ett begränsat antal tillgängliga enheter; när spelaren offrar en fiendepräst, får spelaren kunskap om nya kraftfullare enheter för användning i framtida strider.
Det finns flera klasser av enheter, inklusive offensiva enheter, defensiva enheter och transportenheter. Endast transportenheter kan röra sig; de används främst för att samla in stormkristallen från "stormgejsrarna" som dyker upp slumpmässigt runt kartan.
Både de offensiva och defensiva enheterna är statiska, genom att de inte kan flyttas när de väl är placerade. Varje offensiv enhet har ett område eller skjutlinje där den kan attackera och förstöra fiendens enheter. Defensiva enheter tjänar till att ge skydd åt andra offensiva enheter medan de gör sina attacker.
Broar är en viktig del av spelet och används för att flytta fram din position och få tillgång till andra områden på slagfältet. Enheter kan byggas vid broarnas slutpunkter, och ytterligare broar kan sedan byggas från den placerade enheten.
Det slutliga målet är att använda offensiva enheter för att immobilisera fiendens präster genom att skada dem. Efter detta kan de fångas in av en transportenhet och föras till ett offeraltare, där de offras i utbyte mot kunskap om kraftfullare enheter. Spelet slutar när alla fiendens präster dödas eller spelare förklarar oavgjort. Under hela spelet är spelare fria att välja att alliera sig med andra spelare för ömsesidig nytta, i vilket fall en kooperativ seger är möjlig.
Berättelse
NetStorm utspelar sig i Nimbus-världen, en planet vars skorpa har skickats flytande i atmosfären av de oändliga striderna mellan de fyra gudaliknande varelserna som kallas "The Furies", som representerar sol, vind, regn och åska. Folket bor nu på små flytande öar, var och en med sin överstepräst; deras enda länk till deras beskyddare Fury. Öarna slåss mot varandra för att fånga och offra sina fienders präster till sin egen Fury så att de kan få kunskap och makt.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 8/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Game Informer | 8.25/10 |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 7,1/10 |
GameStar | 68 % |
Nästa generation | |
PC Gamer (Storbritannien) | 68 % |
PC-spelare (USA) | 83 % |
Spelet fick recensioner över genomsnittet. Next Generation sa att spelet "inte bara var något annorlunda på en fullsatt marknad, utan det är också genomtänkt och kul att spela. Kudos till Titanic för att ha stött på trenden, även om det bara är lite." GamePro sa: "Medan realtidsstrategigenren snart kan spricka i sömmarna med titlar, hjälper NetStorms imponerande internetstöd och nya spelupplägg, som blandar solid strategi och snabbt tänkande, den att skilja sig från resten. "
Spelet var en kommersiell flopp, med en försäljning av 13 500 enheter i USA i april 1999, enligt PC Data . Activisions Peter Karpas påpekade då att " NetStorm led av dålig timing. Det kom ut innan internetspel hade slagit igenom på riktigt, annat än för Doom och Quake . Detta gjorde det svårt att sälja."
Spelet nominerades till priset "Bästa onlinespel" vid CNET Gamecenter Awards 1997, som gick till Ultima Online .
Anteckningar
externa länkar
- NetStorm: Islands At War på MobyGames
- Netstorm HQ - Netstorms huvudkontor