Narvik: Kampanjen i Norge, 1940
Narvik: The Campaign in Norway, 1940 är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designers' Workshop (GDW) 1974 som simulerar Operation Weserübung , den tyska invasionen av Danmark och Norge under andra världskriget . Spelet var ett av de första i Europa -serien med tjugo sammankopplade spel som GDW föreställde sig som skulle täcka hela europeiska och nordafrikanska teatrar från början till slutet av andra världskriget, med identiska kartskalor och liknande regler.
Bakgrund
I slutet av 1930-talet var den tyska krigsmaskinen beroende av stora mängder högkvalitativ svensk järnmalm som skeppades genom den norska hamnen i Narvik . I början av 1940, medan tyska och anglo-franska styrkor såg varandra över den franska gränsen under det " falska kriget " under andra världskriget, började de engelska och franska regeringarna utarbeta planer för att skicka bistånd till Finland, som stod emot en invasion av Sovjetunionen. Plan R 4 krävde att anglo-franska styrkor skulle skickas genom Norge och Sverige till Finland. Detta skulle innefatta en ockupation av Narvik, vilket skulle tvinga Sverige att frakta järnmalm till Tyskland via det öppna Östersjön, vilket skulle göra det sårbart för förbud från brittiska flottstyrkor. I april 1940 kringgick Tyskland denna plan förebyggande genom att invadera Danmark och Norge. Som svar skickade de allierade styrkor för att hjälpa Norge; medan den kungliga flottan hade framgång mot Kriegsmarine , besegrades allierade landstyrkor omfattande.
Beskrivning
Narvik är ett "monster" krigsspel för två spelare (karaktäriserat som ett spel med mer än 1 000 räknare) där en spelare kontrollerar de tyska inkräktarna och den andra spelaren kontrollerar norska och allierade försvarare.
Komponenter
1:a upplagan av spelkomponenter, förpackade i en ziplock-påse eller kartongfodral, är:
- tre hex-rutnätskartor på papper (en 21" x 27" hel karta och två partiella kartor) skalade till 16 mi (26 km) per hex
- 550 stansade räknare
- regler mapp
- Olika diagram och spelarhjälp
Den andra upplagan ökade antalet räknare till 720 och kombinerade den ena hela och två partiella kartor till två fullstora kartor. Den tredje upplagan ( Storm Over Scandinavia ) ökade antalet räknare till 1400 och använde åtta kartor som var en fjärdedel av hela Europakartor och två kartor med en åttondels storlek.
Gameplay
Spelet använder en något reviderad form av "I Go, You Go" alternerande system av svängar som populariserats i Kursk: Operation Zitadelle ( Simulations Publications Inc. , 1971). I Kursk-systemet rör sig en spelare och skjuter, och flyttar sedan sina mekaniserade enheter en andra gång. Den andra spelaren har då samma möjlighet. I Narvik ingår även faser för förstärkningar och Air Power:
- Förstärkning
- Mark- och sjörörelsefas (alla enheter)
- Luftfas
- Stridsfas
- Mekaniserad rörelsefas
När båda spelarna har haft sin tur slutför detta en speltur, vilket motsvarar tre dagars speltid. Spelet varar i femton varv.
Scenarier
Narvik kommer med ett femtonvarvsscenario, den historiska invasionen av Danmark och Norge. I 1989 års upplaga ( Storm Over Scandinavia ) ingår också ett antal vad-om-scenarier:
- "The Four Hour War": Vad hade hänt om Danmark hade gjort motstånd mot tyskarna?
- "Northern Theatre of Operations": Vad hade hänt om de allierade hade ockuperat delar av Norge och Sverige för att ingripa i vinterkriget innan den tyska invasionen inträffade?
- "Invasion Sverige": Vad hade hänt om Tyskland också hade invaderat Sverige?
Publiceringshistorik
1973 publicerade GDW monsterkrigsspelet Drang Nach Osten! , ett krigsspel designat av Paul R. Banner och Frank Chadwick som simulerade Operation Barbarossa med hjälp av kartor skalade till 16 mi (26 km) per hex. Detta blev det första spelet i Europa , en planerad serie spel med identiska krigsspelsregler och sammankopplade kartor som så småningom skulle simulera hela andra världskriget i Europa. Detta följdes senare samma år av Unentschieden ("Dödläge"), som täckte östfronten från slutet av Operation Barbarossa till slutet av kriget. 1974 Narvik det tredje Europa- spelet som publicerades, även om det kallades "Europa IV". (Vid planeringen av Europa- serien numrerade GDW spelen efter sekvensen av kartor som skulle förenas med kartorna från tidigare spel, vilket gradvis skapade en hel karta över Europa. Alltså spelet Marita-Merkur (kriget på Balkan), med kartor som skulle samverka med Sovjetunionens och Tysklands kartor över Drang Nach Osten! / Unentschieden , betecknades "Europa III", men den publicerades inte förrän 1979, flera år efter Narvik ("Europa IV") och Their Finest Hour (" Europa IV") V").
Narvik designades av Paul R. Banner och Frank Chadwick, med omslagskonst av Don Lowry , och var förpackad i antingen en kartongmapp eller ziplockpåse. GDW publicerade en andra upplaga som en boxad uppsättning 1980. 1983 publicerade Hobby Japan en japansk upplaga med omslag av Rodger B. MacGowan .
1986 tog Game Research/Design (GR/D) över uppgiften att revidera och färdigställa Europa- serien. 1998 publicerade GR/D en reviderad upplaga av Narvik med titeln Storm Over Scandinavia , med regelrevideringar av John Astell, AE Goodwin och Winston Hamilton, och omslagskonst av Darla Hamilton.
Reception
I en undersökning från 1976 som SPI genomförde för att fastställa de mest populära brädkrigsspelen i Nordamerika, fick Narvik ett mycket högt betyg och placerade sig på 23:e plats av 202 spel.
I nummer 28 av Moves kallade Scott Renner Narvik för "ett perfekt spel för den seriösa krigsspelaren", även om han varnade för att spelet "kan slå vissa spelare som onödigt komplicerat, och i själva verket kommer nästan alla spelare att behöva se över spelet. regler mer än en gång, men detta påverkar inte spelbarheten."
I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming kallade Nicholas Palmer spelet "Spänt och välbalanserat. Det är en stor tonvikt på luftstrider och transportlinjer genom den svåra norska terrängen. "
I nummer 7 av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix , var Rob Gibson besviken över att den marina konfrontationen mellan de brittiska och tyska flottorna blir kortvariga, och noterade, "detta var den stora konfrontationen på alla nivåer mellan Royal Navy och Kriegsmarine, och bristen på en effektiv marin närvaro tenderar att obalansera land- och luftspelen, särskilt det senare." Trots detta drog Gibson slutsatsen att " Narvik är ett utmärkt spel och en rättvis simulering av historien att starta upp."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kommenterade Martin Campion, " Narvik är svårt och inte väl presenterat för nybörjarspelare, men det är en övertygande simulering av många aspekter av kampanjen, särskilt dess inledande faser. Det visar det stora den tyska invasionens fräckhet och den tyska luftmaktens stora betydelse." Campion avslutade, "Det är ett anmärkningsvärt spel för dess integration av land-, sjö- och flygvapen och aktioner."
I en retrospektiv recension i nummer 31 av Warning Order , påminde Matt Irsik om att Europa -serien "var typ av spelets heliga gral och Narvik var ungefär det enda spelet [i serien] någon hade råd med." Irsik försökte spela spelet för första gången på 25 år och fann att den första svängen var "ganska spännande med det luftburna anfallet, sjölandningen, etc." Men efter det, "spelet fastnade i att spela ut strängen tills tyskarna vinner."
Andra recensioner och kommentarer
- Eld & rörelse #8 & #65
- Panzerfaust #67
- Kampanj #84
- Papperskrig #25