Napoleons sista kampanjer

Naps last camapigns 1974.png

Napoleon's Last Campaigns är ett brädkrigsspel publicerat av Rand Game Associates (RGA) 1974 som simulerar Napoleons sista kampanjer 1814 och 1815.

Bakgrund

Efter nederlag i slaget vid Leipzig i slutet av 1813, drog sig Napoleon och hans förkrossade armé tillbaka till Frankrike inför de massiva styrkorna från den sjätte koalitionen . 1814, när koalitionen invaderade Frankrike, lyckades Napoleon en rad lysande segrar i sexdagarskampanjen . Även om dessa slog tillbaka koalitionsstyrkorna och kan ha försenat intagandet av Paris med minst en hel månad, var de inte tillräckligt betydande för att vända utvecklingen, och i april abdikerade Napoleon den franska tronen och förvisades till Elba. I mars 1815 flydde han tillbaka till Frankrike, tog upp en annan armé och började kampanjen på Hundra dagar som skulle sluta i slaget vid Waterloo .

Beskrivning

Napoleon's Last Campaigns är ett stort taktiskt krigsspel för två spelare där en spelare tar rollen som Napoleon och den andra spelar rollen som de allierade. Med endast 72 räknare, en liten karta och bara 6 sidor med regler har detta spel karaktäriserats som "relativt enkelt."

Gameplay

Spelet använder ett enkelt alternerande "I Go, You Go"-system, där den franska spelaren rör sig och skjuter, sedan har den allierade spelaren samma möjlighet. Spelet kräver att man använder en Turn Recorder (ett spår för turrekord för upp till 30 varv) och TAC-kort (6 vita kort och 6 röda kort numrerade från 1–6) som inte såldes med spelet. Om spelarna inte har dessa komponenter måste de hitta ersättare för båda.

Rörelse

Den lilla kartan på 16" x 14" är uppdelad i områden snarare än ett hex-rutnät . Enheter kan flytta från ett område till ett angränsande område varje tur. Endast fransmännen får flytta två områden i ett varv med hjälp av en "tvingad marsch".

Bekämpa

Varje enhet har två Combat Power-nummer på sin framsida, ett för 1814 och det andra för 1815. När en enhet flyttar in i en motstående enhets ruta spelar både angriparen och försvararen ett av TAC-korten, som visar ett nummer från 1 till 6 Efter justeringar för ledare har gjorts, korsreferens de två siffrorna och ett tärningskast på en 6 × 6 matris för att bestämma stridsresultatet.

Scenarier

Spelet innehåller två scenarier: "1814" (24 varv) och "1815" (25 varv).

Publiceringshistorik

1974, istället för att sälja enskilda spel i butiker eller via postorder, beslutade RGA att sälja en serie krigsspel via prenumeration. Spelare som prenumererade på serien med titeln "Command Series, Volume I" fick det första spelet förpackat i en dubbel LP-folio av kartong samt en stor låda med tillräckligt med utrymme för att lagra hela serien om nio spel. Ett "Universal Command Series Package" skickades också till prenumeranter som innehöll en Universal Turn Recorder, TAC-kort och en sexsidig tärning. Efterföljande foliospel kom sedan var sjätte vecka. Lee vs. Meade var det första spelet i denna prenumerationsserie, och andra spel inkluderade Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg , Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring , The War of the Worlds II , Missile Boat och Napoleons Last Campaigns . Den senare designades av David Isby, med konstverk av Al Zygier.

Spelet visade sig vara impopulärt - i en undersökning från 1976 gjord av Simulations Publications Inc. för att fastställa de mest populära brädkrigsspelen i Nordamerika, placerade Napoleons Last Campaigns en dålig 159:e plats av 202 spel - och gick snabbt ur tryck.

Reception

I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming tyckte Nick Palmer att spelet var obalanserat och kommenterade: "Det kan finnas partiskhet mot fransmännen. " Men han fann att områdeskartan snarare än den mer vanliga hex-rutnätskartan "var särskilt bra" och ifrågasatte varför den inte användes oftare för spel under denna period.

I nummer 17 av Moves (oktober–november 1974) kallade Richard Berg detta spel "vad som skulle kunna kallas en "kvalificerad vinnare". [...] en gedigen stimulerande återgivning av områdesrörelser på strategisk nivå av kampanjerna 1814 och 1815." Berg fann spelet "relativt enkelt, men i det här fallet stör inte enkelheten strategiska möjligheter, som är många och varierande." Även om Berg hade problem med stridsmatrisens slumpmässighet, drog han slutsatsen: "Allt detta är dock oväsentligt, eftersom NLC är roligt att spela; en stimulerande utmaning för strategiska tänkare, ett spel fyllt med givande manövrar och överraskande fallgropar, en ovanlig spel som designern i huvudsak kan vara stolt över."

När Ian Chadwick skrev en retrospektiv recension sex år efter spelets publicering, var Ian Chadwick inte imponerad och sa: "Närmligen slutsåld, det här spelet [...] är endast lämpligt som ett samlarobjekt." Han hittade flera problem med spelet, inklusive reglerna för både rörelse ("Regeln för förflyttning in i skogar trotsar logik och gör för slarvigt spel") och strid ("Det är en krigsspelares mardröm att dyka ner i de Stygiska djupen av dessa [strider) ] tabeller så som ett resultat av detta undviks strid vanligtvis.") Chadwick avslutade med att ge spelet betyget C för spelbarhet, C för komponentkvalitet och C för historisk noggrannhet, och sa: "Med tanke på den otrevliga kartan, den korta men förvirrande regler, avsaknaden av standardsymboler på diskarna och den annars skumma produktionen, man kan bara hoppas att ingen väljer att återuppliva detta spel från dess välförtjänta dunkel."