Lee mot Meade

RGA:s originalförpackning för LP-album, 1974

Lee vs. Meade , med undertiteln "Slaget vid Gettysburg", är ett brädkrigsspel publicerat av Rand Game Associates (RGA) 1974 som simulerar slaget vid Gettysburg under det amerikanska inbördeskriget .

Beskrivning

Lee vs. Meade är ett storslaget taktiskt krigsspel för två spelare där en spelare tar rollen som den konfedererade generalen Robert E. Lee, och den andra tar rollen som unionsgeneralen George Meade .

Komponenter

Spellådan innehåller:

  • 17" x 25" papperskvadratrutnätskarta skalad till 0,5 mi (0,8 km) per kvadrat
  • 72 stansade räknare
  • regelhäfte
  • olika diagram och spelarhjälp
  • 12 TAC-kort
  • liten sexsidig tärning

Gameplay

Spelet använder ett alternerande "I Go, You Go"-system, där den konfedererade spelaren rör sig och skjuter, sedan har Union-spelaren samma möjlighet. En hel tur representerar en timmes speltid.

Rörelse

Kartan är uppdelad i ett 12 x 12 rutnät (144 rutor). Förflyttningskostnaderna för att flytta från en ruta till nästa (inklusive diagonalt) är markerade på kartan.

Bekämpa

När en enhet flyttar in i en motsatt enhets ruta väljer angriparen ett av sex TAC-kort, och försvararen gör detsamma. De två korten är korsreferens på ett diagram; detta och en tärningskast avgör ett stridsresultat.

Scenarier

Det finns fem scenarier: hela striden (41 varv); eller fyra kortare scenarier som representerar en del av den totala striden.

Segerförhållanden

Båda spelarna samlar segerpoäng för att eliminera fiendens enheter och för att uppnå vissa geografiska mål.

The Gamut of Games boxed edition, 1975

Publiceringshistorik

Istället för att sälja enskilda spel i butiker eller via postorder, bestämde sig RGA för att sälja en serie krigsspel via prenumeration. Spelare som prenumererade på serien med titeln "Command Series, Volume I" fick det första spelet samt en stor låda med tillräckligt med utrymme för att lagra hela serien av spel. Ett "Universal Command Series Package" inkluderades också som innehöll en Universal Turn Recorder (ett spår för turrekord för upp till 30 varv), TAC-kort (6 vita kort och 6 röda kort numrerade från 1–6) och ett sexsidigt dö. Efterföljande matcher kom sedan var sjätte vecka. Lee vs. Meade var det första spelet i denna prenumerationsserie, ett krigsspel designat av David Isby, och publicerat av RGA 1974 förpackat i ett "LP-album". Sammanlagt skulle RGA publicera nio spel i serien.

Strax efter att Lee vs. Meade släpptes gjorde RGA ett avtal med Gamut of Games, vilket gjorde att det andra företaget kunde sälja de individuella spelen i den här serien som separata boxar . Gamut of Games utgåva av Lee vs. Meade släpptes 1975.

Reception

I nummer 28 av den brittiska tidningen Games & Puzzles noterade John Humphries ett problem med ett av scenarierna: förstärkningar som åstadkoms för sista svängen kan inte nå striderna i tid. Humphries fann också att spelet var obalanserat till förmån för unionen och sa, "för medan han [unionsspelaren] har ett stort antal svagare enheter, har konfederationen färre, starkare och kan tvingas förlora en åtta för en tvåa i något utbyte, vilket är något orealistiskt."

I februari 1976 års upplaga av Airfix Magazine , tyckte Bruce Quarrie att både stridsmatrisen och den kvadratiska rutnätskartan var "smarta idéer". Han avslutade, " Lee Vs Meade är ett välgjort, snabbrörligt spel idealiskt för nykomlingar inom området konfliktsimuleringar."

I en undersökning från 1976 som genomfördes av Simulations Publications Inc. för att fastställa de mest populära brädkrigsspelen i Nordamerika, placerade Lee vs Meade en dyster 186:e plats av 202 spel. I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 uttryckte Nicholas Palmer en viss förvåning över spelets impopularitet, och sa: "Lågt betyg kanske orsakat av det okända rörelsesystemet, rankad 195:e utan särskilt uppenbar anledning. "

I nummer 17 av Moves (oktober–november 1974) var Richard Berg imponerad av spelkomponenterna och kallade diskarna "utan tvekan den finaste tillgängliga, robusta och stiliga, med rundade kanter för enkel hantering." Men även om han tyckte att det nya rörelsesystemet var "intressant", tyckte han att spelet var lite tråkigt, och sa att det "har all den frenetiska action från de sista timmarna av ett dansmaraton 1925 (zzzz)." Berg ansåg att "de två sidornas övergripande styrkor är så lika att det nästan inte finns några incitament att bekämpa [...] Resultatet är ett spel där balansen är så "bra" att den är dålig." Han kände också att tillägget av en stridsstrategimatris "bara lyckas lägga till en skenkänsla av inveckladhet." Berg avslutade, "I ett försök att uppnå enkelhet har designern designat alla strategiska alternativ ur spelet, vilket lämnar spelaren med stereotyp, otydlig spelbarhet. I ljuset av den omsorg som lagts ner på förpackningen och designen som lagts ner i detta spel, resultaten är frustrerande banala."

Recensioner