Naious

Naious
Sharp X68000 Naious cover art.jpg
Cover art av Hiroyuki Saegusa
Utvecklare Exakt
Utgivare Exakt
Regissör(er) Hiroyuki Saegusa
Designer(s) Yukio Watanabe
Programmerare Kazuki Toyota
Artist(ar) Toshimitsu Ōdaira
Kompositör(er)
Hiroshi Yamamoto Hiroyuki Saegusa
Plattform(ar) Sharp X68000
Släpp
  • JP : 26 oktober 1990
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Naious är ett rullande shooter -videospel utvecklat och publicerat av Exact exklusivt för Sharp X68000 i Japan den 26 oktober 1990. Det är både den första titeln som skapades och släpptes av Exact för X68000- plattformen , såväl som det första projektet som producerades av företaget.

utspelar sig i en futuristisk sci-fi 2143- miljö , och tar på sig rollen som stridspiloten Manami Katagiri som tar kontroll över ASP:s rymdjaktfartyg i ett försök att stoppa den titulära artificiella intelligensen som har blivit antagonistisk mot mänskligheten . Även om spelet först lanserades av Exact i butiker , skulle det senare distribueras genom Takeru-programvaruautomaterna, som gjorde det möjligt för användare att skriva kommersiella titlar eller dōjin soft på tomma 5,25-tumsdisketter .

Trots att Naious fick lite reklam, blev Naious en sömnsuccé bland X68000-användarbasen för Exact under den första releasen och fick beröm för olika aspekter som grafiken och spelupplägget som så småningom skulle leda till att det utsågs till " Årets spel " av den japanska tidningen Oh !X i sin genre. Efter releasen skulle Exact fortsätta att utveckla sin andra titel för X68000; Aquales , som släpptes nästan ett år senare och fick positiv respons från både kritiker och publik.

Gameplay

Spelskärmdump.

Naious är ett rullande shoot 'em up-spel som påminner om Hellfire , Thunder Cross och Whip Rush , där spelarna tar rollen som piloten Manami Katagiri som tar kontroll över ASP-rymdjaktfarkosten över sju scener som utspelar sig i en futuristisk sci-fi-miljö i ett sista försök att stoppa den titulära artificiella intelligensen som har blivit skurk mot mänskligheten och besegra hans armé av fiender. Innan de börjar har spelare tillgång till konfigurationsmenyn på spelets titelskärm, där olika inställningar kan justeras.

Spelarna börjar med endast ett vapen i början av spelet; ett Vulcan-skott men skeppet kan utöka sitt lager genom att samla nya vapen utspridda på scenen som ett brett skott och en laser, medan andra power-ups dyker upp vid vissa punkter under de stadier som förändrar eller förbättrar arsenalen. Spelare kan också utrusta skeppet med en uppsättning av två satellit-"alternativ", vars positioner kan ordnas och attackera efter spelarens vilja. I slutet av varje steg måste en chef bekämpas för att gå vidare genom spelet, med varje steg som ökar i svårighetsgrad. Om skeppet träffas av fiendens eld, förlorar spelarna en live samt både alternativen och vapnet som används, istället för att förlora alla insamlade vapen och när alla liv är förlorade är spelet över .

Synopsis

Handlingen av Naious utspelar sig mellan 2000- och 2200- talen , där jorden har blivit överbefolkad och obeboelig på grund av ständiga föroreningar som föranledde mänskligheten mot rymdkolonisering , vilket utökade deras tekniska framsteg som ett resultat. Människorna upptäckte först en serie maskiner på Mars och forskare tillbringade flera år med att omvända sin teknik för fördelaktiga syften, medan beboeliga fläckar i en försvagad Jupiter hittas för tillfällig kolonisering och förekomsten av utomjordiskt liv bekräftas senare. Den tekniska expansionen ledde till omfattande föroreningar än en gång och för att motverka den byggs en satellit som innehåller den titulära artificiella intelligensen av Earth Federation Bureau för uppgiften att rena jordens atmosfär , men den blir så småningom kännande och hotar i slutändan mänskligheten genom att först utplåna olika städer med en kraftfull explosion. Manami Katagiri, pilot för rymdfarkosten ASP, får uppdraget att stoppa den oseriösa AI:n i ett sista försök.

Utveckling och release

Naious var både den första titeln som skapades och släpptes av Exact för X68000-plattformen, såväl som det första övergripande projektet som företaget producerade. Spelet förhandsgranskades först i några tidningar som Oh!X innan det släpptes den 26 oktober 1990 i butiker med ett återförsäljningspris på JP¥ 8 700. Det distribuerades senare genom Takeru-programvaruautomaterna, som gjorde det möjligt för användare av maskinen att ladda ner kommersiella eller dōjin-spel genom att sätta in en tom diskett.

Reception

Även om det fick lite reklam, blev Naious en populär titel bland användare av X68000 och flera aspekter som grafiken och spelet hyllades av kritiker, vilket så småningom skulle leda spelet till att bli utsett till "Årets spel" från Oh!X magazine i sin genre.

Anteckningar

externa länkar