Multiface

Multiface var en kringutrustning för hårdvara som släpptes av Romantic Robot för flera hemdatorer på 1980-talet . Enhetens primära funktion var att dumpa datorns minne till extern lagring . Genom att trycka på en röd knapp på Multiface aktiverades den. Eftersom de flesta spel av eran inte hade en räddningsfunktion , tillät Multiface spelare att spara sin position genom att spara en laddningsbar ögonblicksbild av spelet. Hemdatorprogramvara från början av 1980-talet laddades vanligtvis in i RAM-minnet på en gång, med kopieringsskyddsåtgärder som koncentrerade laddningsfasen eller strax efter den. Snapshot-funktionen kunde användas efter att kopieringsskyddsrutiner hade körts, för att skapa en säkerhetskopia som var effektivt oskyddad mot obehörig distribution. Senare modeller av Multiface mildrade detta genom att kräva att enheten var närvarande när du laddade om dumparna i minnet, vilket gjorde dumparna värdelösa för människor utan en Multiface. Programvaruproducenter reagerade också på hotet genom att använda rutiner som skulle förhindra exekvering av produkten om den upptäckte att en Multiface fanns och genom att ladda programvaran i flera delar, vilket krävde närvaron av originalet, kopieringsskyddat medium.

Drift

Genom att trycka på den röda knappen på Multiface höjdes den icke-maskerbara avbrottslinjen på datorns processor, vilket effektivt tog kontroll över datorn. Multiface skulle sedan söka i sitt eget ROM och tillfälligt ersätta datorns operativsystem med det inom Multiface.

Ytterligare egenskaper

  • Alla Multifaces hade förmågan att visa och redigera innehållet i minnet. Detta gjorde fusk i spel särskilt enkelt: tidskrifter brukade skriva ut koder varje månad, så kallade " pokes ". Genom att ändra minnet kunde olika aspekter av spelet ändras, till exempel antalet liv man hade innan spelet var över.
  • Vissa modeller av Multiface gjorde det möjligt för användaren att spara en skärmdump , och det var så Din Sinclair och troligen andra tidningar producerade skärmdumpar av spel.
  • Multifaces innehöll ytterligare 8 kilobyte RAM som kunde användas av specialskriven programvara . Exempel på sådan programvara var Genie, en maskinkodsdemonterare och Lifeguard, ett program för att analysera minnet av ett spel under spel för att identifiera vilka minnesplatser som bör ändras för att underlätta fusk . Dessa program kan laddas in i Multiface RAM och aktiveras genom att trycka på den röda knappen.
  • Några senare Multifaces hade en "thru-port", ett extra gränssnitt på baksidan av enheten som gjorde att annan kringutrustning kunde anslutas till baksidan. Detta löste problemet med att Multiface använde datorns enda expansionsport.

Modeller av Multiface

Multifaces släpptes för 8-bitars och 16-bitars mikrodatorer, såsom ZX Spectrum , Amstrad CPC och Atari ST . Olika modeller hade lite olika egenskaper.

Multiface One

En Multiface One

Multiface One släpptes 1986 för ZX Spectrum 48K. Den kostade initialt £39,95 och hade förmågan att spara data till kassettband , ZX Microdrive , Opus Discovery (en extern 3,5-tums diskenhet ) eller Technology Research Beta (ett gränssnitt som gjorde det möjligt att ansluta 5,25-tums och 3,5-tums enheter). Enheten fungerade på 128K-spektrum, men bara om de sattes i 48K-läge. Den innehöll en Kempston joystick- port, och senare versioner innehöll en switch som effektivt "gömde" enheten från programvaran. Tidiga versioner hade en kompositvideoutgång men den här funktionen togs senare bort.

Multiface två

En Multiface Two

Multiface Two släpptes för Amstrad CPC- serien av datorer och hade liknande funktioner som Multiface One, men lade till en knapp för att återställa datorn. Kontroll av enhetens synlighet var på mjukvarunivå snarare än hårdvaruomkopplaren som finns på Multiface One.

Multiface 128

Tjeckisk version av Multiface 128 - FRONT
Tjeckisk version av Multiface 128 - BACK

Multiface 128 släpptes i april 1987 för 128K-versionen av Spectrum, inklusive den ursprungliga +2-modellen. Den fungerade i 128K eller 48K-läge och den fanns i två versioner; till en början utan en "genomport" och senare med en, som båda ursprungligen kostade samma £44,95, men senare sänktes till samma pris som Multiface One. 128:an introducerade möjligheten att spara till +D och DISCiPLE , men förlorade sin joystickport (Spectrum +2 hade redan inbyggda joystickportar). Enheten var inte kompatibel med senare Spectrum +2A eller Spectrum +3.

Multiface 3

Sinclair Spectrum +3-dator med Multiface 3-tillbehör. Ansluten till TV och visar startskärm. Papperstangentbordsöverlägget är för ett spel.

Multiface 3, som släpptes i november 1987, designades för de senare Amstrad -tillverkade modellerna av Spectrum som 128 inte stödde. Den fanns i två versioner; en med "genom-port", för £49,95, och en utan, som kostade £44,95. Båda sänktes senare till £29,95. Huvudfunktionen hos Multiface 3 var dess förmåga att spara till +3 disk, en användbar funktion för +3-ägare som ville undvika de långa laddningstiderna för band.

Multiface ST

En Multiface ST

Multiface ST och Multiface ST II släpptes för Ataris ST-datorer. De var anslutna till kassettporten med en kabelansluten kontakt som ansluts till monitorporten (för att generera avbrottssignalen när knappen trycktes ned). Mycket mindre effektiva än de tidigare Spectrum-modellerna och samma som CPC-modellen, de krävde att kassetten var närvarande för att kunna ladda sparade spel. Röda, gröna och blå patroner har noterats.

Anti-Multiface

Anti-Multiface var ett program för offentlig egendom för Amstrad CPC som gjorde det möjligt att återställa sparade minnesdumpar utan att det behövdes en Multiface. Den var begränsad till 128K-maskiner och skulle inte fungera på dumpar större än 64K. Programmet utvecklades av Serge Querne men krediterades "Merlin J. Bond of Magic Software".

Liknande Produkter

Konkurrerande enheter inkluderade Mirage Imager, Disk Wizard och Action Replay . På den tiden kunde ingen av dessa rädda så många spel, eller erbjöd de möjligheter till fusk som Multiface gjorde. Action Replays för fusk har sedan dess släppts på nyare system. Andra konkurrerande system var ett brett utbud av mjukvarubaserade överföringsprogram.

För spelkonsoler på 1990-talet fanns Game Genie , som tjänade ett liknande syfte genom att tillåta minnesvärden att redigeras för att fuska på spel.

externa länkar

Anteckningar

  1. ^ a b Annons, "Sinclair User" , nummer 134, sida 16, april 1993
  2. ^ Multiface 1 Manual
  3. ^ Multiface 3 Manual, avsnitt 3.1
  4. ^ Artikel, "Your Sinclair" , nummer 79, sida 41, juli 1992
  5. ^ a b c d e f g Annons, "Your Sinclair" , nummer 70, sida 40, oktober 1991
  6. ^ a b Lambert, John: "Säkerhetskopiera dina problem" , Sinclair User, nummer 47, februari 1986
  7. ^ Frey, Franco (mars 1986). "Mångfacetterad enhet" . Krasch . Newsfield Publications (26): 86 . Hämtad 22 februari 2018 .
  8. ^ Annons, "Your Sinclair" , nummer 16, sida 45, april 1997
  9. ^ a b Annons, "Your Sinclair" , nummer 79, sida 43, juli 1992
  10. ^ Annons, "Your Sinclair" , nummer 23, sida 23, november 1987
  11. ^ 2-sidig annons, "Your Sinclair" , nummer 30, sidorna 55-56, juni 1988