Mr. Bones (tv-spel)
Mr. Bones | |
---|---|
Utvecklare | Zono |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Jeff Fort |
Producent(er) | Ed Zobrist |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare | E. Ettore Annunziata |
Kompositör(er) |
Ronnie Montrose Jim Hedges (i spelet) Brian Coburn (Skeletism Generator) |
Plattform(ar) | Sega Saturnus |
Släpp | |
Genre(r) | |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mr. Bones är ett multi-genre videospel konceptualiserat av Ed Annunziata , utvecklat av Zono och publicerat av Sega för Sega Saturn 1996. Soundtracket till Mr. Bones komponerades och framfördes av Ronnie Montrose , med mellansekvenser och konsttillgångar gjorda av Angel Studios . Spelaren tar på sig rollen som ett återupplivat skelett som arbetar för att förhindra magikern som återupplivade honom från att använda sin odöda armé för att härja världen. Mycket av spelet bygger på att effektivt hantera "skelettmagnetism", magin som håller ihop Mr. Bones återupplivade kropp, och spelet tillåter och kräver ibland att Mr. Bones arbetar med mindre än ett helt skelett.
Spelet möttes av splittrande recensioner, där vissa hyllade det som påfallande originellt och andra fördömde det som ett hacket och generiskt plattformsspel .
Berättelse
DaGoulian, en galen filosof som tror att man bara kan "säkra det godas överlevnad genom att få det onda att frodas", ger sig i kast med att rena världen med ondska. Genom att spela en speciell uppsättning trummor som drivs av vetenskap och alkemi kan han utnyttja en urkraft som han kallar "skelettmagnetism" (eller "skelettism") och kalla fram de döda från deras gravar som sina skelettsoldater.
En intagen på kyrkogården är dock ren av hjärtat och återuppstår alltså inte med röd (ond) skelett, utan med blå (god) skelett. På grund av detta behåller han sin fria vilja. Detta faktum uppmärksammas snabbt av DaGoulian, och han beordrar sin nyskapade armé att förstöra denna rebell, som bara kallar sig "Mr. Bones".
Mr. Bones blir snart fast besluten att stoppa DaGoulians plan. Han måste hitta ett sätt att motverka ondskan med röd skelett innan DaGoulians undersåtar kommer ikapp honom.
Gameplay
En av Mr. Bones mest utmärkande egenskaper är att den har väldigt få nivåer som delar samma spelstil; med bara några få undantag, nästan varje nivå ser och känns annorlunda än resten. Vissa nivåer ändrar helt enkelt kameraperspektivet, medan andra erbjuder sin egen distinkta genre. Den vanligaste tråden i spelet är ett action-/plattformsspel med små spel- och betraktningsvinkelvariationer per nivå, men ibland skiljer sig stilarna mycket mer drastiskt, allt från ett musik-/rytmspel till ett Breakout -stil spel till ett spel för memorering. När en nivå har slagits kan spelaren återgå direkt till den nivån från huvudmenyn när som helst de väljer.
I stället för en normal hälsobar , har Mr. Bones ett utbud av skelett. När hans skelettnivå sjunker tappar han gradvis kroppsdelar och reduceras till bara en skalle och ryggrad på sina lägsta nivåer. Hans förlorade kroppsdelar förblir i spel och kan sättas fast igen, men om inte Mr. Bones återfår skelett kommer återfästning att vara ömtålig och även landning från en betydande höjd kommer att få delarna att falla av igen. Spelets fysik tar också hänsyn till Mr. Bones färdigställande; till exempel, om han har tappat båda benen kommer han att krypa med armarna och kan inte springa eller hoppa. På de flesta nivåer kan Mr. Bones skjuta en stråle från sin hand som förstör fiender och återställer hans skelettnivå. Han kan också återställa skelett genom att samla blå föremål.
Utveckling
Filmen designades och regisserades av Allen Battino. Skådespelaren Fitz Houston var den ursprungliga rösten till Mr. Bones, även om andra delar har revocerats under åren. Fitz Houston var också sångaren i låten "In This World".
En spelbar demo av Mr. Bones visades på Electronic Entertainment Expo i maj 1996 .
Musiken komponerades av musikern Ronnie Montrose . Detta var en del av en större trend av etablerade musiker i slutet av 1990-talet som komponerade musik för videospel, med andra exempel som Ian McDonald som komponerade för Wachenröder och Stewart Copeland som komponerade musik till Spyro the Dragon .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 77 % (4 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8,675/10 |
GameSpot | 6,3/10 |
Nästa generation | |
Sega Saturn Magazine | 66 % |
Mr. Bones polariserade recensenter, som var skarpt oense om huruvida spelet var bisarrt och utomordentligt originellt, eller vardagligt "hop n bop"-plattformsspel. GameSpots Tom Ham gav den en blygsam poäng men en obevekligt positiv recension, och applåderade den unika scendesignen, varierande perspektiv, titulära karaktär , vacker och kuslig visuell design och bluesrock-soundtrack. Han sammanfattade spelet som "en cool, musikaliskt interaktiv scroller på flera nivåer som är förvånansvärt rolig att spela." De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly var också hänförda, och Dan Hsu sammanfattade: " Mr. Bones är helt unik - du kan säga att några riktiga genier arbetade med det här projektet." De flesta av dem kommenterade att de olika speltyperna på de många nivåerna är genomgående geniala och roliga, även om Sushi-X sa att spelet är svagt, och att det är de humoristiska och audiovisuellt fantastiska filmsekvenserna i full rörelse som gör spelet roligt. . Däremot GamePro spelet fullständigt, med hänvisning till "oavslutad grafik", orättvist svår fiendens AI och "snålt hop-n-bop-spel." De sa att musiken är en positiv punkt, men den talade bakgrunden i "Glass Shards" är irriterande. Next Generation kommenterade att konceptet med spelet är uppfriskande ovanligt men att de flesta av nivåerna använder "ganska genomsnittligt" sidscrollande spel som inte lever upp till konceptets originalitet. De kom ändå fram till att spelet var måttligt tilltalande på grund av dess humor och särskilt dess massiva längd. Lee Nutter från brittiska Sega Saturn Magazine sa att, delvis på grund av dess mycket försenade PAL-konvertering, var Mr. Bones föråldrad när den släpptes i Storbritannien. Han hävdade att de olika speltyperna bara får spelet att kännas som ett generiskt plattformsspel med många out-of-place minispel. Hans främsta kritik var dock att spelet är för utpräglat amerikanskt.