Motocross Mania 3
Motocross Mania 3 | |
---|---|
Utvecklare | Deibus Studios |
Utgivare |
|
Serier | Motocross-mani |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Motocross Mania 3 är ett motocross- racing- videospel utvecklat av det brittiska företaget Deibus Studios och släpptes i april 2005 för PlayStation 2 och Xbox . Spelet var det tredje i Motocross Mania- serien och det första som släpptes för sjätte generationens konsoler . Xbox-versionen har Xbox Live och toppresultat på ett visst spår publiceras automatiskt.
Gameplay
Spelet fokuserar på fordonsstrid och spelare kan använda olika vapen som basebollträn och isplockar för att attackera motståndare. Spelare kan också attackera utan vapen, vilket innebär att attackera medan de är i luften, vilket spelet betraktar som att "visa upp och sparka röv på samma gång". Det finns en "maniameter", som saktar ner tiden liknande kultiden för att få ytterligare en möjlighet att attackera.
Ett av de tillgängliga lägena är Championship, där spelare tävlar i en serie lopp över 20 banor och försöker sluta bland de fyra bästa för att avancera. Före varje lopp i läget kan spelare utmana en annan förare till en bäst av tre-serien, och om spelaren vinner vinner de förarcykeln. En annan händelse i Championship-läget är Battle Royal, där spelaren med flest KO vinner. Minispel finns också i spelet, varav ett involverar ett spel " tagg ", där spelaren som är "det" har 30 sekunder på sig att tagga en annan förare, annars exploderar de.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metakritisk | 34/100 | 38/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
GamesMaster | N/A | 46 % |
GameSpot | N/A | 3,1/10 |
IGN | N/A | 3,8/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | N/A | 4,5/10 |
Spela | 62 % | N/A |
TeamXbox | N/A | 5/10 |
Spelet fick "ogynnsamma" recensioner på båda plattformarna enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . David Clayman från IGN kritiserade Xbox-versionens buggy gameplay och "brist på variation". Clayman kommenterade också att det fanns en dis på kartan, vilket TeamXboxs Matthew Fisher först kallade logiskt på grund av att det första loppet ägde rum i skymningen, men Fisher noterade sedan att det dyker upp på alla nivåer. Fisher kritiserade också ljudet och påstod att när förarna kraschar låter det som att en vattenflaska krossas, och som ett resultat kallade han det "vattenflaskeffekten". Brian Ekberg från GameSpot berömde Xbox Live-implementeringen, tillsammans med underhållande dialog från karaktärer, men kritiserade grafiken och den dåliga fysikmotorn.