Montezumas återkomst!
Montezumas Return | |
---|---|
Utvecklare |
Utopia Technologies Tarantula Studios (GB, GBC) |
Utgivare |
WizardWorks (PC, USA) Take-Two Interactive (GB, GBC, PC EU) |
Designer(s) | Rob Jaeger |
Kompositör(er) |
Aaron Humphries Dominic Messinger |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Game Boy , Game Boy Color |
Släpp |
Windows Game Boy
|
Genre(r) | Action-äventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Montezumas återkomst! är ett action-/äventyrsspel från 1997 och uppföljaren till det ursprungliga Parker Brothers -spelet Montezuma's Revenge . Medan det ursprungliga spelet var ett 2D- plattformsspel , var uppföljaren ett 3D- förstapersonspusselplattformsspel . Enligt Steve Bergenholtz, Utopia Technologies talesman, skrevs musiken av en tv- och filmveteran. En port för Nintendo 64 var under arbete men avbröts av okänd anledning.
Komplott
Max Montezuma är en soldat som härstammar från en gammal aztekisk kejsare. Max snubblar över en öde, okända ö och kraschar av misstag med sitt plan på den. Innan Max kommer är ön oupptäckt. Max har bara en ficklampa, matsal och en hel förlorad aztekisk civilisation framför sig. Han måste återställa sina förfäders vanhelgade grav, upptäcka kopplingen mellan de forntida aztekerna och en ras av tefatflygande utomjordingar och mer i sitt äventyr.
Gameplay
Huvudsyftet är att guida Max till nivåns slutdestination. Det finns åtta nivåer (nio i nyare versioner). På varje nivå samlar spelaren skatter och besegrar fiender medan han manövrerar över rörliga plattformar, studsmattor och klätterrep, eller genom vatten, tills han når chefsrummet. Chefen måste besegras för att komma åt nivåutgången. Alla bossar kan inte besegras direkt och kan kräva en specifik åtgärd för att påverka den (t.ex. att använda lavaherrens egna exploderande lavastenar mot honom). Om spelaren har samlat 100 % skatter kan spelaren spela bonusnivån.
Max kan skadas av fällor eller av fiender. Fällor kan innehålla djupa gropar, spikar eller fiender som inte kan skadas (som dödskallar). Max kan attackera fiender genom att slå och sparka, och kan döda dem genom att trycka ner dem i vattnet.
Det finns andra samlarobjekt samt skatter. Max kan samla bananer eller vattenmelonbitar för att läka skador och viktiga artefakter för att låsa upp barriärer.
Historia
Utveckling
Montezuma's Return debuterade UVision- spelmotorn , som utvecklades under mer än två år. Spelmotorn och verktygen programmerades i C , från 1995 till 1998, av Atman Binstock, Rich Geldreich och Rob Jaeger, designer av den ursprungliga Montezuma's Revenge. Spelet utvecklades av åtta personer. Den visades upp på E3 1997 .
Spelet har högupplöst 16-bitars färgdjupsgrafik. Objektmodelleringen tar hänsyn till fysik som gravitation, reflektion och vind. Spelet är sant 3D med rörelse i sex frihetsgrader. Valfri Fast Phong- och Gouraud-skuggning , perspektivkartläggning, ljuskälla, skuggor i realtid, bumpmapping , z-buffring , MIP-mappning kombineras med flera rörliga punkter och spotlight-ljuskällor, visningsportar och kameror för att göra grafiken till en enastående visuell behandling. Vädereffekter och undervattenssekvenser bidrar till effekterna.
Släpps
Det finns versioner av spelet för Windows , Game Boy och Game Boy Color , där Game Boy Color-versionen är den vanligaste. [ citat behövs ] Dessa utvecklades av Tarantula Studios .
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
GBC | PC | |
Spelrankningar | 69 % | 69 % |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
GBC | PC | |
AllGame | N/A | |
Dataspel Strategi Plus | N/A | |
Datorspelvärld | N/A | |
GamePro | N/A | |
GameRevolution | N/A | B |
GameSpot | N/A | 7,3/10 |
IGN | 7/10 | 5/10 |
Nästa generation | N/A | |
Nintendo Power | 6,8/10 | N/A |
PC-spelare (USA) | N/A | 78 % |
genomsnittliga recensioner på båda plattformarna enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . GameRevolution gav PC-versionen en positiv recension, över två månader innan den släpptes Stateside. Next Generation sa dock att samma PC-version "hör till i filen "nostalgia gone wrong", med den anonyma recensenten som kritiserade spelet för att ha begreppet liv .
Utopia Technologies förväntas sälja 200 000 PC-enheter av spelet inom fyra månader efter lanseringen.
Arv
2014 nådde spelets community ut till Rich Geldreich för en öppen källkodsversion av det för närvarande ounderhållna och otillgängliga spelet.