Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts

Cover of Modern Battles II.png

Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts är en samling av fyra brädkrigsspel publicerade av Simulations Publications, Inc. (SPI) 1977 som simulerar tre hypotetiska samtida strider samt slaget om Jerusalem under sexdagarskriget 1967. Denna samling var en uppföljare till SPI:s populära Modern Battles publicerad två år tidigare.

Beskrivning

Modern Battles II är ett "quadrigame" — en låda som innehåller fyra tematiskt länkade spel som använder samma regler. Ett av spelen, designat av Mark Herman, fokuserar på slaget om Jerusalem som inträffade bara tio år innan, under sexdagarskriget. De andra tre är hypotetiska strider som kan bli resultatet av en situation som rådde 1977 som kan bli "het":

Gameplay

Med en liten 17" x 22" hex-rutnätskarta och 200 räknare för varje spel har dessa spel karaktäriserats som "i princip enkla". Varje tur, som representerar 12 timmars speltid, består av fem faser:

  • Specialvapeneld (båda spelarna)
  • Första spelarrörelsen
  • Första spelarstrid
  • Andra spelarrörelsen
  • Andra spelares strid

De tre hypotetiska spelen ( Bundeswehr , DMZ och Jugoslavien ) lånar regeln "oprövad enhet" från SPI:s Panzergruppe Guderian krigsspel: Enheter av varje typ blandas och placeras i startpositioner upp och ner så att ingen av spelarna är medveten om sina stridsstyrkor. När varje enhet är inblandad i strid för första gången, vänds enhetsräknaren åt höger för att visa dess faktiska stridsstyrka.

Förutom de gemensamma reglerna som används av alla fyra spelen, har varje spel också några unika regler som är relevanta för dess situation: speciell terräng, specialiserade enheter, stadsstrider, kommandoproblem och till och med kärnvapen.

Publiceringshistorik

SPI publicerade sitt första "quadrigame", Blue and Grey , en uppsättning av fyra amerikanska inbördeskrigsstrider , 1975. Formatet visade sig vara mycket populärt, och SPI producerade snabbt fler fyrspel, nästa var Modern Battles , som också visade sig vara ett populärt produkt.

1977 släppte SPI en uppföljare till Modern Battles med titeln Modern Battles II , med fyra spel med fyra nya speldesigners med grafisk design av Redmond A. Simonsen . Uppföljaren visade sig också vara populär och steg så högt som #4 på SPI:s topp tio bästsäljarlista.

De fyra spelen i samlingen släpptes också som individuella spel, förpackade som "foliospel" (spel inneslutna i en mapp av dubbel LP-typ .)

Reception

I Craft, Model, and Hobby Industry Magazine noterade Rick Mataka kvaliteten på komponenterna och kallade dem "professionellt producerade" och betonade spelens samtida karaktär och sa: "Varje simulering handlar om någon framtida konflikt som kan uppstå."

I The Guide to Simulations/Games for Education and Training noterade Martin Campion spelreglernas enkelhet, förutom artillerireglerna som "tenderar att belasta spelarnas förmåga att lägga till många siffror i huvudet mer än vanligt. överväga flera alternativ samtidigt."

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kommenterade speldesignern Jon Freeman i inledningen av boken att "ett spel baserat på en strid som aldrig ägde rum har två stora attraktioner för icke-historiker. För det första spelar du inte i skuggan av Napoleon eller Rommel . [...] För det andra, du har inte den ursprungliga taktiken och strategierna att falla tillbaka på: du måste vara innovativ." Freeman trodde att detta var anledningarna till att Modern Battles II var så populärt, och noterade också att "inslaget av spekulationer är ganska begränsat: [...] data för sådana potentiella konflikter är tillgängliga idag."

I nummer 13 av Jagdpanther , noterade John Herlocker "Det moderna stridssystemet , även om det är utmärkt för konventionell krigföring, faller platt när det kommer till kärnvapen." Herlocker fortsatte med att föreslå ett system för användning av kärnvapen, inklusive regler för eldstormar och nedfall.

Andra recensioner och kommentarer