Mobila styrkor
Mobila styrkor | |
---|---|
Utvecklare | Rage Software , Real Time Worlds |
Utgivare | Majesco Entertainment , Slutsåld programvara |
Producent(er) | Colin Macdonald |
Designer(s) | Billy Thomson, Stephen Banks, Pat Fitzimons |
Motor | Overklig motor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Mobile Forces är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Rage Software med hjälp av Unreal Engine och publicerat av Majesco Entertainment . Kärnlaget i Rage Games som utvecklade Mobile Forces fortsatte att bli Realtime Worlds .
Gameplay
Mobile Forces är ett förstapersonsskjutspel där strider mot motståndarlaget eller mot andra spelare råkar vinna matcher. Spelet har två enspelarlägen - Missions och Skirmish. I det förstnämnda krävs att spelare briljerar med ett visst antal spelstilar för att låsa upp ytterligare kartor att spela på. Inom varje nästa karta stiger botens svårighetsnivå och går igenom sju bot-färdighetsnivåer. Skirmish-spelläget gör det möjligt att spela anpassade matcher.
Mobile Forces har åtta olika spellägen:
- Deathmatch - målet med denna spelstil är att eliminera spelare på kartan.
- Team Deathmatch - liknande Deathmatch, spelas endast i lag - Röd och Blå.
- Kaptener - i detta spelläge får varje lag en kapten och det behövs för att döda motståndarlagets ledare för att få en poäng.
- Fånga flaggan - i denna speltyp måste båda lagen stjäla varandras flaggor för att vinna.
- Holdout - detta spelläge har en likhet med King of the Hill-stilen. Specifikt har ett lag i uppgift att försvara en fyr på en karta, som angriparlaget måste ta inom en viss tid för att vinna.
- Detonation - i den här spelstilen kämpar medlemmar från båda sidor för att skaffa ett nyckelkort som ligger centralt på kartan, som sedan måste tas till en konsol i motståndarlagets bas för att aktivera en explosiv enhet för att göra mål.
- Safe Cracker - den här speltypen involverar infiltrering av fiendens bas där det behövs för att öppna kassaskåpet och hämta bytet. Efter matchen växlar anfallare och försvarare mellan varandra.
- Trailer - användningen av fordon är en viktig del av framgången i denna lagspelsstil, vilket kräver att spelare kör explosiva enheter in i basen av sina motståndare för att få poäng.
Till skillnad från spelen Counter-Strike och Unreal Tournament har Mobile Forces sitt eget vapensystem. På spawnen visas laddningsskärmen med ett urval av beväpning och rustning. Ju fler dödliga vapen som tas från laddningen (t.ex. raketgevär eller det tunga maskingeväret), desto mindre finns det kvar för livsbevarande diverse kroppsrustningar och adrenalinskott. Full utrustning tenderar att ha en effekt på spelarens rörelsehastighet (långsam rörelse).
Spelet introducerar också en kombination av fordon och FPS-spel, vilket var ovanligheten när spelet släpptes.
Utveckling
När studion sattes upp var Rage-teamet tvunget att göra ett spel, de var osäkra på vad det kommer att bli. Besättningen gjorde många titlar, så de var säkra på att de kommer att komma ut med något. Önskan var att göra ett FPS-spel, så Rage-teamet skrev på en licens för Unreal Engine och började arbeta på Mobile Forces.
Anledningen till att Rage-teamet valde att arbeta med Unreal Engine var att många bra spel skapades vid den tiden med hjälp av programvaran: "Vi valde att använda Unreal Technology eftersom det är ett väl beprövat system som många bra spel har byggts på. Det finns flera " beprövade" system men inga lika konsekventa som Unreal. Och vi ville ha en del av det." sa Daniel Leyden i Gamefaction.com-intervjun.
Den främsta inspirationen var spelet Codename Eagle . Eftersom det innehöll ett gäng fantastiska implementeringar på den tiden, var spelet inte fokuserat på något annat (t.ex. single player och multiplayer gameplay, AI) och Rage ville inte upprepa samma misstag (hålla elementen i spelet balanserade).
Det tog 18 månader att skapa spelet (startade i slutet av år 2000).