Mjuk & gosig

Soft & Cuddly
Soft & Cuddly Inlay Cover.jpg
Cover art av Soft & Cuddly
Utvecklare John George Jones
Utgivare Krafthuset
Plattform(ar) ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Arkadäventyr
Läge(n) Enspelarläge

Soft & Cuddly är ett skräckarkadäventyrsspel släppt för hemdatorn ZX Spectrum , utvecklat av John George Jones och publicerat av The Power House. Den släpptes i september 1987 i Storbritannien och i början av 1988 i Spanien. Spelaren tar på sig rollen som en man beväpnad med en laserpistol och ett jetpack , vars mamma, Android-drottningen, har styckats . Spelarens uppgift är att lokalisera de utspridda kroppsdelarna av Androiddrottningen och sy ihop henne igen.

Jones hade tidigare utvecklat ett spel som heter Go to Hell . I en intervju uppgav han att han utvecklade spelet för sin egen nöje; han njöt av reaktionerna folk gav på spelet. Den ursprungliga, pre-release, versionen av spelet innehöll mer hemska bilder. Recensenter hyllade spelets grafik men hade blandade känslor för scenerna som faktiskt avbildades av grafiken. Vissa recensenter kritiserade spelets spelupplägg som repetitivt men berömdes för att det var roligt och liknar en skräckfilm av andra.

Gameplay

Soft & Cuddly är ett surrealistiskt arkadäventyrsspel som utspelar sig i en fantasy-skräckvärld med 256 rum. Spelaren styr sonen till Androiddrottningen. Drottningen har fängslat sin man, spelarkaraktärens far , i ett kylskåp. Drottningen har styckats i en olycka, vilket gör att hennes man riskerar att bli attackerad av onda andar.

Skärmdump som visar de fyra sammanfogade bebisarna; spelarkaraktären står i det nedre högra hörnet av skärmen.

Syftet med spelet är att samla de åtta delarna av Android-drottningens kropp och sedan sy ihop henne igen. Spelaren måste först hitta och närma sig kylskåpet för att få veta var den första kroppsdelen kan hittas. När detta har återlämnats till spelarens instängda far, kommer nästa kroppsdelplats att avslöjas. När alla åtta kroppsdelar har samlats in och återlämnats till kylskåpet måste spelaren hitta en nål och tråd för att återställa Android Queen. Placeringen av kylskåpet slumpas i början av varje nytt spel.

Spelvärlden består av ett antal rum och passager med bakgrundslandskap inklusive en maskin som sträcker ut fyra sammanfogade bebisar och män som slits isär på ställ . Spelets rum är fyllda med fiender och fällor som spetsiga tak, fallande städ och luftburna spinnblad. Spelarkaraktären att flyga runt i spelvärlden. Lasern kan överhettas och bli obrukbar under en tid om den inte används sparsamt. Landskap och ytor kan försämras och sedan förstöras av upprepad lasereld, vilket ger tillgång till intilliggande rum som annars skulle vara oåtkomliga eller kräva en omväg. Spelaren börjar varje spel med tre liv; Spelets display har en hjärtstyrkeindikator som reduceras varje gång spelaren skadas. Om spelaren förlorar all sin hjärtstyrka, stannar deras hjärta, vilket resulterar i ett förlorat liv. Spelare kan göra sig osynliga och oövervinnerliga under en begränsad period tre gånger under ett enda liv. När spelarkaraktären är osynlig kan han avfyra lasern för att bestämma sin nuvarande plats.

Utveckling och release

Soft & Cuddly utvecklades för The Power house av John George Jones. Jones hade tidigare utvecklat Go to Hell för Triple Six. Go to Hell publicerades 1985 och innehöll "...revolterande, grova och rent avskyvärda bilder." När den intervjuades av Sinclair User , i oktobernumret 1987, blev programmeraren tillfrågad "Vad besatt dig att skriva ett spel som Soft and Cuddly...". På detta svarade Jones: "Jag skrev inte spelet för att jag är en hemsk person, jag skrev det för att roa mig själv." Jones sa också "Jag älskar reaktionen folk ger, jag kan inte stå ut med "snälla" oförargliga saker...". Den ursprungliga versionen av spelet var mer hemsk; bebisarna slets isär snarare än sträcktes och "...fåret studsade upp och ner på ett lik." På frågan hur länge han skulle behålla intresset för datorer uppgav Jones att han redan hade tappat intresset. Soft & Cuddly släpptes av The Power house under september 1987 i Storbritannien. Spelet släpptes senare i Spanien under första kvartalet 1988. Spelet var med i en tävling som trycktes i novembernumret 1987 av Sinclair User . Förstapriset var en dag i sällskap med The Power Houses personal inklusive en resa till London Dungeon . Andra pristagare fick ett exemplar av Soft & Cuddly eller en affisch med spelets inläggskonstverk.

Reception

Soft & Cuddly fick genomsnittliga recensioner från kritiker. Spelets grafik fick beröm; Sinclair User recensent Jim Douglas sa "Grafiskt sett är det verkligen ovanligt, och ibland lysande." Crash magazines tre recensenter hyllade också grafiken men tog upp några frågor. Nick Roberts beskrev dem som släta och hala, men uppgav att de var "en kvalster skissartade". Roberts sade också att "färg används mycket väl." Paul Sumner sa "Det finns en del smart animerad och vackert färgad grafik". Robin Candy sa att de är spelets största tillgång.

Recensenter hade olika åsikter om spelets inställning och teman. Sumner sa att spelet "dras ned av osmaklig grafik och ett fruktansvärt dystert inlägg." Roberts beskrev spelet som "sjukt" och tillade "Jag rekommenderar bara Soft & Cuddly till er som klipper era tånaglar med en skärkniv!" Douglas var kritisk till spelets teman; han beskrev att spela Soft & Cuddly som att "titta på mycket stor och obehaglig grafik som jiggar upp och ner som en låda med slaktbiprodukter". Tony Lee från Your Sinclair var mer positiv och sa: "Detta är verkligen ett väldigt sjukt spel, men lyckligtvis har jag en väldigt sjuk humor."

Det övergripande spelet fick ett mer positivt mottagande av Lee och MicroHobby magazines recensent i motsats till recensenterna från Crash och Sinclair User . MicroHobbys recensent kallade Soft & Cuddly för ett typiskt arkadäventyr med en prestation värdig en skräckfilm. Douglas sade, "Själva spelet är tyvärr en ganska tröttsam affär." Han kritiserade spelet för att bestå av karaktärsrörelse i kombination med enstaka föremålsinsamling. Douglas beskrev spelets fiender som "utomjordingar för myrstandard kanonfoder", och sa "de driver runt och är irriterande och tappar din energi." Candy sa att "Det är väldigt lätt att komma in i, men tråkigt." Han tillade att utforskning är den bästa delen av spelet men blir repetitiv. Sumner sa "allt som finns med Soft & Cuddly är grafik. Spelet är repetitivt." Lee sa att spelet är roligt; "Jag älskar den här."

Nästan trettio år efter utgivningen var Soft & Cuddly föremål för en bok som publicerades av Boss Fight Books 2016, skriven av Jarett Kobek.

Se även

externa länkar