Minotron: 2112

Minotron: 2112
Minotron2112 logo.png
Utvecklare Llamasoft
Utgivare Llamasoft
Plattform(ar) iOS
Släpp 2011
Genre(r) Flervägsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Minotron: 2112 är ett videospel för iOS skrivet av Jeff Minter och Ivan Zorzin från Llamasoft . Det är en omgjord mobilversion av Llamatron för Atari ST och Amiga , som i sig är en uppdaterad version av 1982 års arkadspel Robotron: 2084 . Det är Minotaur Project -spelet som representerar Mattel Intellivision .

Gameplay

Spelaren styr en minotaur som rör sig i ett statiskt tvådimensionellt utrymme. Målet är att spelaren ska eliminera alla fiender på scenen ("våg") för att gå vidare till nästa. Fiender dyker upp i en mängd surrealistiska former, inklusive tekannor, tv-apparater, glödlampor och vissa former inspirerade av andra klassiska arkadspel som Berzerk . Power-ups släpps också när fiender och hinder på scenen förstörs. När stegen fortsätter dyker nya fiender upp, inklusive ett Mandelbrot-set , skuggade pilar som spelar ett Wilhelm-skri när de skjuts, lasrar som skjuter över hela skärmen och spelarskeppet från Minotaur Rescue . Befintliga fiender ökar också i makt, får förmåga som att explodera i farliga splitter eller kretsar runt stjärnor när de förstörs.

Idisslare djur, som får och kameler, vandrar omkring på scenerna; dessa kan "räddas" genom att röra vid dem, vilket ger en poängbonus i slutet av nivån. (De motsvarar den "sista mänskliga familjen" i Robotron: 2084. )

Spelet har 100 nivåer och två bossfiender: en gigantisk toalett halvvägs genom spelet, och Kevin Toms på nivå 99. Efter att ha besegrat denna sista boss, växlar vågnumret till två hjärtan och en sista nivå spelas som bara innehåller besties. När alla dessa har räddats tonas skärmen ut till vit med en feedback-effekt och spelet slutar.

Till skillnad från Minotaur Rescue är spelets funktioner desamma oavsett om det spelas på iPhone/iPod Touch eller iPad.

Kontroller

Spelet erbjuder flera olika kontrolllägen:

  • I förenklat läge flyttar spelaren minotauren genom att föra ett enda finger på pekskärmen; minotauren väljer automatiskt sin eldriktning och siktar alltid på den närmaste fienden.
  • I normalt läge måste spelaren välja eldriktning genom att svepa eller föra ett andra finger på pekskärmen, medan ett "rörligt" finger redan är i kontakt.
  • I assisterat läge beter sig kontrollerna som i normalt läge men spelaren får hjälp av en "droid" som rör sig och skjuter oberoende.
  • I hårt läge beter sig kontrollerna som i normalt läge och det finns ingen droid, plus att utbudet av power-ups är begränsat.

Reception

Spelet behöll ett femstjärnigt betyg på iOS App Store och utsågs till App Of The Week av The Register i april 2011, och fick positiva recensioner från flera andra iOS-spelsajter.