Llamatron
Llamatron | |
---|---|
Utgivare | Llamasoft |
Designer(s) | Jeff Minter |
Plattform(ar) | Atari ST , Amiga , MS-DOS |
Släpp |
1991: Amiga, Atari ST 1992: MS-DOS |
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Llamatron (stiliserad Llamatron: 2112 på titelskärmen) är ett multidirektional shooter- videospel programmerat av Jeff Minter från Llamasoft och släpptes 1991 för Atari ST och Amiga och 1992 för MS-DOS . Baserat på Robotron: 2084 kontrollerar spelare i Llamatron den självbetitlade varelsen i ett försök att stoppa en utomjordisk invasion av jorden och rädda djur – kallade "Beasties" – för poäng. Spelare avancerar genom att förstöra alla fiender på varje nivå med hjälp av en laser som skjuter automatiskt i den riktning som Llamatronen rör sig. Olika power-ups finns för att hjälpa spelaren att besegra de många olika fiender och hinder de möter på vägen.
Llamatron , som släpptes under de senare åren av Atari ST och Amiga, distribuerades som shareware , innehållande hela spelet och en begäran om att registrera programmet för £5 om användaren tyckte om spelet. I mars 1992 hade minst 800 personer registrerat spelet, vilket gjorde det ovanligt framgångsrikt för shareware som distribueras utan låsta funktioner eller andra köpincitament. Recensioner av både Atari ST- och Amiga-versionerna berömde dess beroendeframkallande spelupplägg, ljudeffekter och värde för registreringspriset. Minter släppte en kommersiell remake av spelet för iOS , Minotron: 2112, 2011.
Gameplay
Llamatron är en multi-directional shooter där målet är att stoppa en invasion av jorden som lanseras av främmande mutanter som kallas Zyaxxians. Spelarens karaktär – den självbetitlade Llamatron – är placerad i mitten av en svart skärm, med fiender – märkta i spelet som "Grunts" – utspridda över spelområdet. När nivån väl börjar rör sig fienderna mot spelaren och om någon av fienderna kommer i kontakt med laman förlorar spelaren ett liv. Spelarens mål är att förstöra alla fiender på skärmen med lamans laser, som skjuter automatiskt i den riktning som laman är vänd mot. Spelare kan också använda en andra joystick för att styra eldriktningen eller hålla ned avfyrningsknappen för att låsa avfyrningsriktningen oavsett rörelse. Tangentbordet kan också användas istället för en joystick. Spelet innehåller lägen som låter en andra spelare, eller en oförstörbar datorstyrd "droid", hjälpa Llamatronen.
Spelaren får poäng genom att förstöra fiender och samla lamadjur, får, getter och kameler – som är gemensamma som "Beasties" – som placeras på skärmen i början av nivån. Efter att ha förstört alla fiender på en skärm går spelaren vidare till nästa nivå. Vissa nivåer, kända som "Herd Waves", kräver också att spelaren samlar alla "Beasties". "Grunts" tar en mängd olika former, inklusive Coca-Cola- burkar, köksredskap, körsbär, Space Invaders , Eyes of Providence , tv-apparater, brandposter, Zippy the Pinhead , marijuanaväxter och Rizla rullpapper. Blå hjärnor jagar efter "Beasties" och förvandlar dem till "Zombeasts", som sedan försöker rusa och döda spelaren. Andra fiender inkluderar oförstörbara enheter som skjuter skärmvida lasrar, vikter på 16 ton som försöker krossa spelaren, igelkottar som exploderar till spikar när de förstörs, Mandelbrot-set som skjuter projektiler och skriker när de träffas, och en stor toalett som kastar toalettrullar. papper hos spelaren. Spelet innehåller 100 nivåer, förutom en handledning och en tabell med höga poäng.
Spelaren kan samla power-ups för att hjälpa dem i deras uppgift, som smarta bomber som skadar alla fiender, extra liv, oövervinnlighet och hjärtan som lockar "Beasties" till spelaren. Det finns också föremål som låter skott studsa av väggar, delas i tre och bli "heta kulor", som ger extra skada. "Warps" lägger till 50 000 poäng och flyttar omedelbart spelaren fem nivåer framåt. "Floyd-bonusen" ger extra poäng och är formad som konstverket från Pink Floyds The Dark Side of the Moon- album. I tvåspelarläge delar varje spelare på poängen och power-ups, men båda spelarna förlorar ett liv om en spelare dör.
Utveckling och release
Llamatron har utvecklats och programmerats av Jeff Minter från Llamasoft programvara. Det var tänkt att vara en uppdaterad version av Williams Electronics -titeln Robotron: 2084 med utökade och förfinade funktioner. Llamatron släpptes 1991, först för Atari ST och sedan för Amiga -datorer. En version för MS-DOS kom ut 1992. Utgivningarna Atari ST och Amiga innehåller många ljudeffekter, men ingen bakgrundsmusik. Programmet distribuerades som shareware , med hela spelet tillgängligt gratis att prova, men begär att spelare registrerar spelet för £5 om de gillade det. När det släpptes för Amiga-datorer fick de som registrerade sig ett annat spel från Llamasoft, en affisch och ett nyhetsbrev. Dess release beskrevs som ett "experiment", eftersom det varken krävde att spelaren köpte hela spelet till en kostnad av £25, vilket var vanligt för de flesta kommersiellt distribuerade titlar, och inte heller var det crippleware som inaktiverade vissa funktioner förrän spelet var registrerad.
Reception
Llamatron fick positiva recensioner efter sin första Amiga-släpp. Amiga Computing presenterade Llamatron som omslagsskiva för sitt oktobernummer 1991, och sammanfattade deras positiva recension med att säga "Allt som allt är den mest träffande kommentaren man kan göra om Llamatron att Mr Minter gör oerhört bra shoot-'em-ups." Amiga Format recenserade spelet i sitt nummer från september 1991 och gav det en poäng på 89 % och framhävde dess "enkla spelupplägg [som] är snabbt och enormt beroendeframkallande." Recensionen nämnde flera ljud- och grafiska fel, såväl som enstaka problem med kollisionsdetektering , men överlag rekommenderade det att det hade "utmärkt värde". Amiga Power , som recenserade spelet i augusti 1991, gav det fyra stjärnor av fem, och kritiserade grafiken för att ha ett "lätt rörigt och oklart utseende", men berömde det överlag som "ett utmärkt spel som förtjänar att stödjas av vem som helst som någonsin har betalat ut 25 pund för skit och blivit avskräckt av det." Zero Magazine rekommenderade det som "en no-nonsense megablast" i sitt januarinummer 1992.
Llamatron fick också positiva recensioner för Atari ST-versionen. Richard Karsmakers skrev för ST News och kallade spelet "briljant" för dess "rena spelbarhet, spelkul och andra saker som verkligen räknas. Jag menar funktionell grafik som är rolig att se, jag menar bra sonix som passar spelet, och jag menar massor av spel." Av 10 gav Karsmakers Llamatron 7 för grafik, 8,5 för ljud, 9 för hookning och spelbarhet och 10 för värde, med en avslutande kommentar om "Underbart! Otroligt! Spelbart!". En retroaktiv granskning av Amiga ST-versionen av The Inquirer i mars 2007 sa att Llamatron "utan någon fråga [...] är, var och kommer alltid att vara ett bra spel." A–Z i Atari ST Games av Kieren Hawken gav Llamatron 10/10 och hävdade att "grafiken i Llamatron är fantastisk men den största rekvisitan måste gå de fantastiska [sic] digitaliserade ljuden [...] [i] ]det är sällsynt att du hör så bra ljudeffekter i ett Atari ST-spel." 1996 GamesMaster Llamatron på 93:e plats i deras "Topp 100 spel genom tiderna."
I mars 1992 hade Minter samlat in 800 registreringar, vilket hade tjänat honom 4000 pund. Med registreringar som "fortfarande anländer" och Amiga-släppet "just ute" uppskattade han att han skulle tjäna £10 000, "inte lika mycket som en konventionell release, men mer än ett budgetspel skulle generera." Hans framgång sågs som ovanlig på shareware-marknaden och berodde till stor del på det faktum att Amiga Computing hade Llamatron som omslagsskiva. Dessutom var Minter redan populär på grund av Llamasofts tidigare spel. En kritiker av konceptet noterade dock att "om du jämför svaret från några hundra med de tiotusentals människor som förmodligen har spelat spelet, så visar det sig att en ganska låg procentandel av människor faktiskt har skickat honom pengar ."
Arv
2011 släppte Minter och Llamasoft en nyinspelning av Llamatron för iPhone och iPad iOS som heter Minotron: 2112 . Spelet liknar Llamatron i utförande och presentation , även om spelaren den här gången kontrollerar en Minotaur snarare än en lama. Efter spelets release skrev Andrew Bailey från The Register att Minotron: 2112 "levererar en autentisk 8-bitars trip down memory lane" och "kan kännas som en opolerad explosion från det förflutna, men det är också, lyckligtvis, bara en explosion. "
externa länkar
- Llamatron: 2112 på Hall Of Light
- Lamatron: 2112 på Atari Mania