Metall Stoker
Metall Stoker | |
---|---|
Utvecklare | Sankindo |
Utgivare | Ansikte |
Regissör(er) | Hiroyuki Nasu |
Programmerare |
Mikiya Nagasawa Noboru Maruyama Masayuki Akiyama |
Artist(ar) |
Hiroyuki Nasu Hiroki Ogawa |
Kompositör(er) |
Hiroto Saitou Nozomu Takahashi |
Plattform(ar) | PC-motor |
Släpp |
|
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Metal Stoker ( japanska : メタルストーカー ) är ett multiriktat skjutspel utvecklat av Sankindo och publicerat av Face. Spelet släpptes i Japan för PC Engine den 12 juli 1991.
Komplott
En kvinnlig pilot får i uppdrag att slutföra en VR- övning och bemästra användningen av en prototyptank kallad CS-05 Metal Stoker. Men under spelets gång upptäcker hon att hon faktiskt utkämpade en riktig strid snarare än att spela i en simulering.
Gameplay
Spelaren antar rollen som en kvinnlig pilot (endast presenterad i flera mellansekvenser) som styr en prototyp CS-05-tank. Tanken kan röra sig och skjuta i vilken riktning som helst, det är också möjligt att beskjuta eftersom tankens skjutposition kan låsas när som helst genom att trycka på den andra åtgärdsknappen. Handlingen presenteras i ett top-down-perspektiv och utspelar sig över 7 stora fält fulla av fiender och hinder, där varje nivå består av flera delsteg. De flesta av nivåerna har rullningsområden i fria riktningar som låter spelarna leta efter föremål och fiender hur de vill. Att gå vidare genom ett steg kräver att ett nödvändigt villkor uppfylls (vanligtvis förstörelse av en grupp fiender eller en miniboss), en pil och en Go! tecken visas när villkoren är uppfyllda. Utspridda över scenerna kan spelarna hitta extra liv, energipåfyllning och power pods som utökar tankens arsenal. Det finns fem typer av vapen tillgängliga: en snabbskjutande maskingevär, en dubbelpipig laserstråle, minor, målsökande missiler och ett kraftfält som skadar allt som springer in i det. Varje vapen kan drivas upp genom att samla samma power pod två gånger och kan även släppa lös en speciell attack (aktiveras genom att trycka på Select).
Utveckling
Metal Stoker skapades av den japanska videospelsutvecklaren Sankindo, som tidigare hade arbetat med spel som Cross Wiber och Time Cruise . Den japanske filmregissören Hiroyuki Nasu , känd för sin prisbelönta filmatisering av mangan Bee Bop High School , var ansvarig för spelets regi och grafiska design. Spelets soundtrack komponerades av Hiroto Saitou, som senare skulle arbeta på PS3-äventyrsspelet Folklore (2007), och Nozomu Takahashi som efter releasen av Metal Stoker blev produktionsledare för Studio Ghibli .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
ASM | 9/12 |
Famitsu | 25/40 |
Gekkan PC Engine | 85/100 |
Marukatsu PC-motor | 28/40 |
PC motorfläkt | 19.47/30 |
ASM ansåg att Metal Stoker var välgjord ur teknisk synvinkel och berömde dess grafik, musik och smidiga rullning. De berömde också spelets svårighetskurva och hävdade att dess långsamt ökande svårighetsgrad gör spelet lämpligt för både nybörjare och erfarna spelare. I sin retrospektiva recension Hardcore Gaming 101 att Metal Stoker har element som "hjälper den att sticka ut bland PC Engines andra overhead-skyttar idag". De berömde grafiken och ljudspåret och lyfte fram variationen i spelets nivådesign och sceneri, och märkte att "den här sorten är där spelet konsekvent lyser. (...) Det kommer att finnas ett antal specifika kraftfulla fiender som du vanligtvis behöver för att förstöra att utvecklas, och vart och ett av dessa områden (...) har ett annat utseende och fiender som är unika för dem för att hålla saker intressanta”.
Se även
- Assault (1988)
- Bangai-O (1999)
- Bosconian (1981)
- Granada (1990)
- Last Mission (1986)
- Sinistar (1983)
- Thunder Force (1983)
- Time Pilot '84 (1984)
- Vanguard II (1984)