Metal Dead
Metal Dead | |
---|---|
Utvecklare | Walk Thru Walls Studios |
Designer(s) |
Liam O'Sullivan Robert Wriedt |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 19 december 2011 |
Genre(r) | Peka-och-klicka-äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Metal Dead är ett peka-och-klicka-äventyrsspel skapat av den oberoende australiensiska utvecklaren Walk Thru Walls Studios. Den släpptes online den 19 december 2011 och gjordes med Adventure Game Studio- motorn.
Metal Dead är starkt influerad av klassiska äventyrsspel som släpptes av LucasArts och Sierra Entertainment i slutet av 1980-talet och under hela 1990-talet. Spelets gränssnitt, komiska dialog och grafik påminner alla om titlar som Day of the Tentacle och Leisure Suit Larry . Till dess influenser räknas också ett brett utbud av zombiefilmer och heavy metal-band .
Komplott
Spelet börjar med att huvudpersonen Malcolm och hans bästa vän Ronnie kör nerför zombieangripna gator i en misshandlad bil. När Malcolm får veta att Ronnie driver dem direkt in i hjärtat av det odöda angreppet, tar Malcolm tag i ratten och får dem att krascha utanför MediGeniTech-byggnaden, en plats där skändliga medicinska experiment sägs äga rum. Ronnie dör en våldsam död i vraket och lämnar Malcolm att hitta in i byggnaden på sin ensamma. Väl inne i anläggningen träffar Malcolm doktor Fritz Von Fechenheim, en stereotyp tysk galen vetenskapsman som skickar honom i ett ärende för att hämta huvudet på en zombie.
När han återvänder till den havererade bilen finner Malcolm att Ronnie redan har blivit en av de odöda. Med hjälp av förståndet lyckas han ta bort Ronnies huvud utan att skada hjärnan och för det tillbaka till doktor Fechenheim, som sedan utför ett experimentellt kirurgiskt ingrepp. Genom att installera en högtalare och andra olika maskiner inuti den okroppsliga kraniet ger Fechenheim Ronnie möjligheten att kommunicera som om han aldrig vore död. Snart är Ronnie tillbaka till sitt normala jag, utan kropp och kanske lite ruttnare än tidigare.
När vänner återförenades lovar Malcolm och Ronnie att de ska upptäcka orsaken till och källan till zombieapokalypsen, som verkar konvergera på MediGeniTech-byggnaden. Med ett hissnyckelkort som erhållits från doktorn börjar de sin uppstigning, möter en grupp konstiga karaktärer längs vägen och avslöjar byggnadens mörka hemligheter.
Utveckling
Spelet designades av Liam O'Sullivan och Robert Wriedt, med musik komponerad av Josh Birch. Utvecklingen började i mitten av 2010 och avslutades i slutet av 2011.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 75 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
PC PowerPlay | 7/10 |
Alternativ tidning online | 8,5/10 |
Retikulan | 4/5 |
GameCola | 7/10 |
The Indie Shelter | 8/10 |
Spelet fick generellt positiva recensioner, där de flesta fokuserade på styrkan i skrivandet, humorn och karaktärerna. Adventure Gamers skrev att "det polerade skrivandet överträffar ansträngningarna från mycket större studios" och att "skämt kommer snabbt och träffar mycket oftare än inte". Spelets pussel fick också beröm, och Gnome's Lair sa att även om de är "allmänt lätta, är de logiska, välintegrerade och faktiskt roliga." Många recensenter kommenterade det surrealistiska, överraskande slutet. JTM Games skrev "Jag vill inte säga för mycket om spelets fantastiska klimax, förutom att jag inte förväntade mig DET."
Metal Dead kom in som nummer 9 på IndieGames.coms lista "The Top 10 Indie Adventure Games of 2012".