Megamani
Megamania | |
---|---|
Utvecklare | Activision |
Utgivare | Activision |
Designer(s) | Steve Cartwright |
Programmerare |
Atari 2600 Steve Cartwright Atari 8-bitars / 5200 Glyn Anderson |
Plattform(ar) | Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitars |
Släpp |
Atari 2600
|
Genre(r) | Fast skytt |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Megamania är ett Atari 2600- spel av Steve Cartwright och publicerat av Activision 1982. Versioner släpptes för Atari 5200 och Atari 8-bitarsfamiljen 1983. Megamania liknar Segas 1981 arkadtitel Astro Blaster . Båda spelen har nästan identiska mönster för att närma sig fiender där spelaren förlitar sig på en "energimätare". Spelarens skepp är anmärkningsvärt lika i båda spelen.
Spelet tog Cartwright sex månader att initialt utveckla och ytterligare tre månader att finjustera. Bandet The Tubes framförde en Megamania- temalåt i en tv-reklam från 1982 som annonserade Atari 2600-versionen av spelet.
Gameplay
Megamania -spelet påminner om Astro Blaster , men snarare än att vara utomjordingar eller rymdskepp är fienderna olika föremål som hamburgare , flugor och ångstrykjärn . Syftet är att skjuta ner dem innan energifältet längst ner på skärmen är uttömt, samtidigt som man undviker de mötande fienderna och deras egna projektilattacker. Var och en av fienderna flyger i utvalda mönster och så fort de träffar botten av skärmen dyker de upp igen tills de blir skjutna av spelaren. Spelarens rymdfarkost som avbildas i spelet är en korsning mellan USS Enterprise och Klingon battlecruiser från Star Trek- universumet.
Poängsättning
Den första cykeln ger 20 till 90 poäng i steg om 10 poäng varje omgång för varje besegrade objekt; efter den första cykeln får varje förstört föremål 90 poäng. När en våg har rensats får spelaren bonuspoäng lika med värdet på objektet gånger antalet återstående energienheter.
Varje 10 000:e poäng ger spelaren ett extra liv; spelaren kan inte ha mer än sex extra liv i lager åt gången.
Om en spelare överstiger en poäng på 999 999 slutar spelet.
Lappa
Alla som fick över 45 000 poäng kunde skicka en bild av sin skärm till Activision och få ett "Official Megamaniac"-emblem.
Hamnar
Megamania portades till Atari 8-bitarsfamiljen och Atari 5200 av Glyn Anderson . Portarna lägger till en titelskärm och mer detaljerade fiender, plus att namnen på fienderna som listas i manualen har ändrats. Det finns " glassmackor " istället för "kakor", " kylskåpsmagneter " istället för "buggar" och "diamantringar" istället för "diamanter".
Reception
Den ursprungliga Atari 2600-versionen av Megamania fick ett pris för "Most Humorous Home Arcade Game" vid den 4:e årliga Arkie Awards . Videomagasinet objekt recenserade Atari 8-bitarsversionen 1984 och beskrev den "knappast annorlunda" när det gäller spelupplägg från den ursprungliga Atari 2600-versionen, men betonade dess "visuellt förbättrade" grafik som tillåter spelare "att tydligt särskilja vad varje våg av attackerande ska representera". Dator- och videospel gav det 80 % 1989.
Recensioner
Arv
Atari 2600-versionen ingår i Activision Anthology (2002). En visuellt uppdaterad version är en del av Arcade Zone för Wii (2009).
Se även
- Spider Fighter
- Threshold , ett annat spel inspirerat av Astro Blaster
- Lista över Atari 2600-spel
- Lista över Activision-spel: 1980–1999
externa länkar
- Megamania för Atari 2600 på Atari Mania
- Atari 2600-versionen av Megamania kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive