Tröskel (tv-spel)

Threshold
Several fictional spaceships illustrated in front of several fictional planets. The word "Threshold" is printed at the top, and "SierraVision" is printed at the bottom.
Box lock med en C64-dekal
Utvecklare On-line system
Utgivare

On-Line Systems Tigervision (2600) Frankrike Image Logiciel (Thomson)
Designer(s) Warren Schwader
Programmerare



Apple II Warren Schwader Ken Williams Atari 8-bitars Peter Oliphant
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Atari 2600 , VIC-20 , Commodore 64 , ColecoVision , Thomson
Släpp


1981: Apple, Atari, VIC 1982: 2600 1983: C64 1984: ColecoVision, Thomson
Genre(r) Fast skytt

Threshold är en fix shooter med rymdtema skriven av Warren Schwader och Ken Williams för Apple II och publicerad av On-Line Systems 1981. Inspirerad av Segas arkadspel Astro Blaster introducerar Threshold många fientliga fartygstyper och vågformationer som spelet fortskrider. Recensenter fann att variationen skilde spelet från de många liknande shoot 'em ups.

Portar till andra system släpptes på ROM-kassetter: Atari 8-bitarsfamiljen och VIC-20 1981, Commodore 64 1983 och ColecoVision och Thomson-datorer 1984. En Atari 2600 -anpassning publicerades av Tigervision 1982.

Schwader skrev också 1983 Apple II-plattformsspelet Sammy Lightfoot .

Gameplay

Spelaren kontrollerar rymdskeppet Threshold och använder sitt laservapen för att förstöra vågor av främmande angripare. När en våg elimineras, dyker en annan upp. Precis som i Astro Blaster ökar laserns temperatur om den avfyras och den svalnar när den inte används. Om temperaturstaven fylls helt, kan vapnet inte användas förrän det har svalnat helt. En gång per fartyg, genom att dra tillbaka joysticken, aktiveras en "warp drive" som saktar ner handlingen.

Utveckling

Spelet inspirerades av Ken Williams som spelade en Astro Blaster arkadmaskin i en butik och ringde Warren Schwader. I en intervju i Halcyon Days sa Schwader:

Istället för att försöka duplicera spelet i varje detalj, bestämde jag mig för att bara ta konceptet och köra med det – efter att först ha spelat Astro Blaster i timmar i sträck. Hur mycket vi än försökte, kunde vi aldrig komma till slutet av den matchen. Det fanns alltid fler nya varelser att upptäcka och det fick oss att komma tillbaka. Vi siktar på att tillhandahålla samma upplevelse för Threshold- spelare.

Det tog två månader att genomföra. Williams arbetade bara med projektet i två veckor av den tiden och skrev Apple II-animationsrutinerna.

Reception

Threshold sålde cirka 25 000 exemplar. Tigervisions Atari 2600-port fick ett "Certificate of Merit" i kategorin "Bästa science fiction/fantasy-videospel" i 1983 års Arcade Awards.

När han granskade Apple II-originalet för Creative Computing skrev David Lubar , "Animationen i Threshold är superb", och han fann att antalet fiendetyper och vågor var en stark sida. The Book of Atari Software 1983 gav Atari 8-bitarsporten ett B-betyg: "Det är det vanliga scenariot, med detta undantag: spelet erbjuder ovanligt djup och variation." De upptäckte att de ibland misstog stjärnorna i den animerade bakgrunden som fiendens kulor. I Ahoy! tidningen, RJ Michaels inledde sin recension med: "Endast humor räddar det här spelet från att vara en körning av bruksspelet slide-and-shoot burn-the-alien-invaders."

Electronic Games bedömde Atari 8-bitars datorversionen och lade märke till Astro Blaster- anslutningen och skrev "Grafiken i Threshold är fantastisk." Recensenten ogillade laddningen som sker då och då mellan nivåerna och tyckte att spelet överlag var för svårt.

externa länkar