Maximal åtgärd

Maximal åtgärd
Maximum action logo.jpg
Utvecklare George Mandell
Utgivare Ballong älgspel
Motor Enhet
Plattform(ar) Windows
Genre(r)
Läge(n) Enspelarläge

Maximum Action är ett kommande indie- firstperson shooter- videospel skapat av den amerikanske utvecklaren George Mandell och självpublicerat av Mandell under namnet Balloon Moose Games. Spelet innehåller gun fu , ragdoll-fysik och spelarrörelser inspirerade av Hong Kong actionfilm .

Gameplay

Maximum Action är ett fysikbaserat skjutspel som hämtar inspiration från spel som Max Payne , Superhot och Action Half-Life . Spelet har en stor tonvikt på flytande rörelser med hjälp av dyk, rutschkanor och sparkar utöver den löpning och hoppning som är typiskt för förstapersonsskjutare. Spark kan användas för att slå vapen ur händerna på fiender, flytta bord för skydd eller för att sparka ut fiender från fönster. Dyk är användbara för att undvika, särskilt när de kombineras med en "bullet time"-mekanik som saktar ner tidens gång, vilket möjliggör attacker med hög precision.

Det finns en mängd olika vapen, som vart och ett kan dubbleras i kombination med vilket annat vapen som helst. Några få vapen ges vanligtvis till spelaren i början av varje scen, där spelaren förväntas fylla på sin arsenal med vapen som släpps av fiender. Det finns nu också en Workshop i spelet som låter dig lägga till nya vapen och nivåer med högt stöd från George Mandell.

Utöver huvudkampanjsekvensen kan spelare skapa sina egna nivåer med en inkluderad nivåredigerare och dela dem med hjälp av Steam-verkstaden. Det finns också ett sandlådeläge för avslappnad lek; och ett oändligt läge, där spelaren tar sig an vågor av fiender tills de dödas.

Utveckling

Maximum Action dök först upp som en demo på Steam Greenlight i augusti 2016, och fick tillräckligt med stöd för att gå med i Steam samma månad. Det ursprungliga konceptet var ett sandlådespel som fokuserade på uppslukande rörelse och vapenhantering i öppna scenarier skapade av spelare. Spelet utvecklades med George Mandell som ensam utvecklare och släpptes så småningom på Steam Early Access den 19 september 2018. Fokus utvecklades till en serie skjutningar i löst sammankopplade "scener", var och en tog bara några minuter att slutföra.

I början av 2019 gick John Szymanski med i projektet som medutvecklare, vilket ledde till tätare uppdateringar av spelet. I juni 2019 hade teamet officiellt samarbetat med New Blood Interactive under den kreativa chefen David Szymanski. Mandell skilde sig dock från New Blood 2020, med hänvisning till kreativa skillnader.

externa länkar