Matthias AK Zimmermann

Matthias AK Zimmermann
Matthias A K Zimmermann.jpg
Född
Matthias Alexander Kristian Zimmermann

6 maj 1981
Basel , Schweiz
Nationalitet schweiziska
Utbildning Högskolan för konst, högskolan för pedagogik
Känd för Författare, målning, ny mediekonst , tv-spelskonst

Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6 maj 1981 i Basel ) är en författare, målare och nya mediakonstnär från Schweiz .



The Frozen City , 2006 Akryl på duk, 160 × 160 cm (63 tum × 63 tum) Museum of Art Aarau, Schweiz


The Space Machine 6 , 2013 Akryl på duk, 100 × 280 cm (39,4 x 110 tum) Computer Museum Kiel, Tyskland


The Networked City , 2005 Akryl på duk, 100 × 205 cm (39,4 tum × 80,7 tum) Museums Quarter, St. Annen-Museum, Tyskland


Moonlight in the Snow Clouds , 2009 Akryl på duk, 160 × 180 cm (63 tum × 70,9 tum) Ludwig Museum of Art


Interaktion mellan nio energicentra , 2011 Akryl på duk, 140 × 170 cm (55,1 tum × 67 tum) Ludwig Museum of Art

Biografi

Matthias AK Zimmermann föddes i Basel och växte upp i kantonen Aargau. Han studerade musik/komposition vid University of Arts Berne , konst vid Lucerne University of Applied Sciences and Arts , speldesign och konstutbildning vid Zürich University of Applied Sciences och didaktik/pedagogik vid Swiss Federal Institute for Vocational Education and Training (SFIVET) . Hans konstnärliga arbete har fått ett mottagande i såväl internationella utställningar som i vetenskapliga och essäistiska texter. Zimmermanns konstverk finns i samlingar på olika museer. Hans debutroman, CRYONIUM , har getts ut på Kulturverlag Kadmos (Kadmos förlag) .

Arbete

Litterärt verk

  •   CRYONIUM. Minnets experiment . Roman. Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) , Berlin 2019, ISBN 978-3-86599-444-8 .

Konstnärligt arbete

Innehåll, koncept och utförande

Zimmermanns konstnärliga verk, som han refererar till som "Model Worlds", innehåller ett smörgåsbord av visuella språk lånade från det digitala rummet, olika kulturers vokabulär och konstens, designens och medias historia. Dataspelselement, källkoder , japanska trädgårdar , buddhistisk symbolik och ikonmålningar från medeltiden finns övervägande. Bildmotiven visar landskap i varierande grad av abstraktion. Detta sträcker sig från fotorealistiska, tydligt igenkännbara platser till rumsliga enheter. Bildmotiven förmedlar både glada och dystra atmosfärer som parafraserar utopiska och dystopiska scenarier. Iscensättningen av det bildmässiga rummet med hjälp av saker från olika tider och platser illustrerar samtidigheten av virtuell avståndsupplösning. De geometriska ramarna för bildinnehållet är resultatet av de mest olika perspektiven och rumsliga representationerna. Varje bild är baserad på ett system som är konstruerat som en byggsats eller pussel och illustrerar det lekfulla konceptet modularitet – den variabla kombinationen, transformationen och den ständigt nya kompositionen. "Modellvärldarna" är designade som målningar på duk eller digitalt konstruerade på datorn och implementerade som Diasec. Varje målning föregås av noggranna skissstudier som pågår i månader eller år. Zimmermanns kreativa process speglar gränssnittet mellan det analoga och digitala. Hans målarteknik anpassar datorbildernas estetik, medan hans digitalt skapade bilder mestadels refererar till motiv av klassiskt måleri.

Konstnärlig forskning

Konstboken Digital Modernity ( Hirmer Publishers ), utgiven 2018, diskuterar Zimmermanns arbete främst under aspekten konstnärlig forskning . Genom att kombinera element av estetisk förmedling med kunskapssystemets, öppnas nya kunskapsteoretiska rum för mottagandet av konst. "Modellvärldarna" bildar en topologi genom rum och tid, forskning i konst-, design- och mediahistoria och pekar ut tekniska samband. Serien av bilder, The Space Machine, delar bildinnehållet i sex nivåer – energi, hårdvara , binär kod , 3D-grafikmjukvara , spelvärld ( elektronisk visuell display ), källkoder – och illustrerar konstruktionen av digitala världar. De visade källkoderna har bland annat funktionen som källhänvisningar.

Museer

Utställningar

Lager

Konstverk av Matthias AK Zimmermann finns i den permanenta samlingen av följande museer och kulturinstitutioner

Litteratur

Publikationer om Matthias AK Zimmermann (urval)

  • ARD (broadcaster) /Reload, TV-publikation: Video game art , 7 oktober 2014
  • University of Heidelberg/Publicationsplattform Art History, René Stettler: Olika vetenskapliga uppsatser.
  • Berliner Gazette – Kultur, politik och digitalt: Olika författare.
  • Language at Play – Scientific magazine, Christian Huberts: Remedialiseringen av proceduratmosfär till statiska målningar
  • Neue Zürcher Zeitung , Gerhard Mack: Digital värld – målare använder virtuellt utrymme
  • Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
  • Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: En värld av extrem konstgjordhet
  • Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: Bilder, perfekt som från datorspelet
  • 20 Minuten , Jan Graber: När "Mario" och "Tetris" hänger i museet
  • Winzavod, Moskva: «Модельные миры»_Маттиас Циммерманн
  • The Village, Moskva: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
  • Schweiziska ambassaden i Moskva: Moskva. Matthias Zimmermann på Winzavod
  • EA-blogg för digital spelkultur, Martin Lorber: Game Art – Art and digital games: The space machine av Matthias AK Zimmermann
  • GamesArt, Davis Schrapel: Diverse artiklar

externa länkar