Matrox Parhelia
Matrox Parhelia-512 är en grafikprocessor (GPU) med fullt stöd för DirectX 8.1 och som innehåller flera DirectX 9.0-funktioner. Den släpptes 2002 och var mest känd för sin förmåga att köra tre skärmar ("Surround Gaming") och dess Coral Reef tech-demo.
Som hade hänt med tidigare Matrox-produkter släpptes Parhelia precis innan konkurrerande företag släppte kort som helt överträffade det. I det här fallet var det ATI Radeon 9700 , som släpptes bara några månader senare. Parhelia förblev en nischprodukt och var Matrox sista stora försök att sälja till konsumentmarknaden.
Bakgrund
Parhelia-serien var Matrox försök att återvända till marknaden efter ett långt uppehåll, deras första betydande insats sedan G200- och G400 -linjerna hade blivit okonkurrenskraftiga. Deras andra produkter efter G400 , G450 och G550, var kostnadssänkta revisioner av G400 -teknologin och var inte konkurrenskraftiga med ATI:s Radeon eller NVIDIAs GeForce- linjer när det gäller 3D-datorgrafik .
Beskrivning
Funktioner
Parhelia-512 var den första grafikprocessorn från Matrox som var utrustad med en 256-bitars minnesbuss, vilket gav den en fördel jämfört med andra kort på den tiden när det gäller minnesbandbredd. Suffixet "-512" hänvisar till 512-bitars ringbussen. Parhelia-processorn hade Glyph-acceleration, där kantutjämning av text accelererades av hårdvaran.
Parhelia-512 inkluderar 4 32×4 vertex shaders med dedikerad förskjutningsmappningsmotor , pixel shader array med 4 textureringsenheter och 5-stegs pixel shader per pixel pipeline. Den stöder 16× fragment kantutjämning , som alla var framträdande i Matrox's Coral Reef tekniska demo.
Displaykontrollkomponenten stöder 10-bitars färgrambuffert (kallad "Gigacolor") med 10-bitars 400 MHz RAMDAC på 2 RGB-portar och 230 MHz RAMDAC på TV-kodarporten, vilket var en förbättring jämfört med konkurrenterna. Rambufferten är i RGBA-format (10:10:10:2) och stöder full gammakorrigering. Dual link TMDS stöds via extern styrenhet ansluten till det digitala gränssnittet.
Minneskontroller stöder 256-bitars DDR SDRAM.
Stödet för "Surround Gaming" gjorde det möjligt för kortet att driva tre bildskärmar och skapa en unik spelupplevelse. Till exempel, i en flygsimulator eller simracing kan den mittersta monitorn visa vindrutan medan vänster och höger monitor kan visa sidovyerna (som ger perifer vision ). Dock kan endast 2 skärmar styras oberoende av varandra.
Grafikkort
Korten släpptes 2002, helt enkelt kallade Matrox Parhelia, kom från början med 128 eller 256 MiB minne. Detaljhandelskort är klockade 220 MHz kärna, 275 MHz minne; OEM-kort är klockade 200 MHz kärna, 250 MHz minne.
För att ytterligare förbättra den analoga bildkvaliteten används 5:e ordningens lågpassfilter .
Prestanda
För ett förstklassigt och ganska dyrt kort ($399 USD ) låg Matrox Parhelias 3D-spelprestanda långt bakom NVIDIAs äldre och liknande prissatta GeForce 4 Ti 4600 . Parhelia var bara konkurrenskraftig med den äldre Radeon 8500 och GeForce 3 , som vanligtvis kostar hälften så mycket. Parhelias kraftfulla prestanda hölls tillbaka av dess jämförelsevis låga GPU-klockhastighet (220 MHz för återförsäljarmodeller, 200 MHz för OEM- och 256 MB-modeller), som från början av många kommentatorer ansågs bero på den stora (för den tidsramen) transistorn räkna. Men ATI:s Radeon 9700 släpptes senare samma år, med ett avsevärt större transistorantal (108 miljoner mot 80 miljoner), på samma 150 nm chiptillverkningsprocess , men klarade av en betydligt högre klocka (325 MHz mot 250 MHz).
Kortets fyllhastighetsprestanda var formidabel i spel som använde många texturlager; även om de var utrustade med bara 4 pixlar pipelines, hade var och en 4 texturenheter. Detta visade sig inte vara ett effektivt arrangemang i de flesta situationer. Parhelia hämmades också av dålig bandbreddsbevarande teknologi/teknik; ATI introducerade sin 3:e generationens HyperZ i Radeon 9700, NVIDIA presenterade Lightning Memory Architecture 2 för GeForce 4-serien, Matrox hade ingen liknande omfattande optimeringsmetod. Medan Parhelia hade en imponerande bandbredd för råminne slösades mycket av det på osynliga hushållsuppgifter eftersom kortet saknade förmågan att förutsäga överdrag eller komprimera z-buffertdata, bland annat ineffektivitet. Vissa författare trodde att Parhelia hade en "förlamad" triangel-setup-motor som svälter resten av chipet i typiska 3D-renderingsuppgifter [ 1] .
Senare i Parhelias liv, när DirectX 9-applikationer blev ganska vanliga, erkände Matrox att vertex shaders inte var Shader Model 2.0-kompatibla och därför inte DirectX 9-kompatibla, som först annonserades. Förmodligen fanns det flera buggar i Parhelia-kärnan som inte gick att lösa i drivrutinerna. Det var dock lite av en omtvistad poäng eftersom Parhelias prestanda inte var tillräcklig för att driva de flesta DirectX 9-stödjande titlar bra även utan att mer komplex shader-kod tynger kortet.
Försäljning
Trots den svaga prestandan för sitt pris, hoppades Matrox kunna vinna över entusiaster med Parhelias unika och högkvalitativa funktioner, såsom "Surround Gaming", glyphacceleration, höga upplösningar och 16x fragment kantutjämning. I dessa aspekter föreslog några recensenter att Parhelia kunde ha varit ett övertygande alternativ till den jämförbara prissatta GeForce 4 Ti 4600 ($399 USD ), som var prestandaledande men bara DirectX 8.1-kompatibel.
Men inom några månader efter lanseringen överskuggades Parhelia helt av ATI :s mycket snabbare och helt DirectX 9.0-kompatibla Radeon 9700 . Radeon 9700 var snabbare och producerade 3D-bilder av högre kvalitet, samtidigt som de debuterade till samma pris som Parhelia ($399 USD ). På grund av deras motsvarande prissättning mot snabbare kort fick Parhelia aldrig ett betydande grepp på marknaden. Det förblev en nischprodukt, medan nVidia och ATI kontrollerar majoriteten av marknaden för diskreta grafikkretsar.
Parhelia-LX
Efter lanseringen av Parhelia-512 släppte Matrox Parhelia-LX , som endast stöder 128-bitars minne och har endast 2 pixlar pipelines. De första grafikkorten som använde den inkluderade Matrox Millennium P650 och Millennium P750 .
Framtida produkter
Ursprungligen planerade Matrox att producera efterföljaren "Parhelia 2", med kodnamnet "Pitou". Men när Parhelia-512 misslyckades med att konkurrera på spelmarknaden nämndes projektet aldrig mer och Matrox lämnade spelmarknaden helt 2003.
Parhelia-processorer uppgraderades senare för att stödja AGP 8× och PCI Express.
2006 återintroducerade Matrox Surround Gaming med deras TripleHead2Go , som använder den befintliga GPU:n för att återge 3D-grafik, och dela upp den resulterande bilden över tre skärmar. Certifierade produkter inkluderar ATI- och NVIDIA- (och senare Intel)-processorer.
Med introduktionen av Millennium P690 2007, krymptes den till 90 nm och stöder DDR2-minne. Windows Vista stöds under XP-drivrutinsmodell.
I juni 2008 tillkännagav Matrox lanseringen av M-Series grafikkort. Den har det annonserade quad head-stödet med ett chip. Till skillnad från tidigare produkter stöder den Windows Vista Aero-acceleration.
2014 tillkännagav Matrox att nästa rad grafikkort med flera skärmar skulle baseras på 28nm AMD GPU:er med Graphics Core Next-teknologier med DirectX 11.2, OpenGL 4.4 och OpenCL 1.2-kompatibilitet; shader modell 5.0; PCI Express 3.0 och 128-bitars minnesgränssnitt. De första AMD-baserade produkterna, Matrox C420 och C680, skulle vara tillgängliga under fjärde kvartalet 2014.
externa länkar
- Pålitliga recensioner - Apple 30in Cinema Display & Matrox Parhelia DL256
- Tom's Hardware Preview [ permanent död länk ]
- Tom's Hardware Review