Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game
Förlag | TSR |
---|---|
System | Marvel Super Heroes |
Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game är ett rollspelsbox som publicerades av TSR 1984 för Marvel Super Heroes rollspel, och var debutprodukten för spelet.
Innehåll
Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game är en boxad uppsättning som beskriver ett superhjälte-rollspelssystem baserat på karaktärerna och universum i Marvel Comics . De mycket enkla, inledande reglerna använder en "Universell tabell" för att avgöra framgången för alla åtgärder. En omgång definieras som "en panel i en serietidning" snarare än som en specifik tidsperiod. Ett universellt bord, tillsammans med ett enkelt stridseffektbord, används för tärningsupplösning.
The Battle Book (16 sidor) är i första hand tänkt som en förenklad introduktion till spelet. Boken tar upp strid, som är positionsinriktad. såväl som spelets grundläggande regler, inklusive egenskaper, och hur man utför grundläggande bedrifter och kampstatistik. Den demonstrerar de sju huvudegenskaperna (Fighting, Agility, Styrka, Uthållighet, Reason, Intuition och Psyche) plus de fyra variabla egenskaperna: Hälsa ( träffpunkter ), Karma, Resurser (som pengar) och Popularitet. Det betonar också att all denna statistik varierar under spelets gång. Värdet av varje egenskap är bedömt på en skala med 11 grader som sträcker sig från "Feeble" (undermänsklig) till "Bra" och "Amazing" till "Class 1000", vilket är obegripligt kraftfullt och ouppnåeligt av spelare. Krafter och färdigheter bedöms på samma skala och deras användning regleras av ett tärningskast. Dessa framhävs på baksidan av båda spelböckerna. Tärningskast kan också ändras genom att använda karma som kan återvinnas genom att utföra goda gärningar eller uppfylla skyldigheter. Karma kan också tas bort från spelaren genom missgärningar, brott och andra misstag. "Superskurkar" tjänar karma genom att begå brott eller besegra och förödmjuka motståndare.
"Kampanjboken" (48 sidor) täcker karaktärer (inklusive ett exempel på karaktärsskapande sekvens), fordon och utrustning och information om hur man kör en kampanj. Kampanjboken behandlar karaktärsgenerering, karaktären och användningen av krafter och design och korrekt användning av utrustning. Kampanjboken ger flera exempel för varje karaktärsegenskap och rang. Kampanjboken föreslår två metoder för karaktärsgenerering: ett rent slumpmässigt system och ett system med fritt val där spelaren väljer karaktärernas nivåer, krafter och färdigheter och sedan skickar dem till domaren för godkännande och modifiering till lämpliga nivåer för kampanjen eller scenario. När spelet fortskrider kan Karma-poäng sparas i "pooler" för att köpa eller förbättra egenskaper och krafter. Dessa poäng måste tilldelas ett specifikt syfte innan de sparas. Dålig Karma förluster kan utplåna ackumulerade pooler innan de kan förbrukas.
"Day of the Octopus" (16 sidor) är ett exempelscenario, med statistik för åtta Marvel-hjältar och -skurkar. "Day of the Octopus" ställer Captain America , Spider-Man , Captain Marvel och The Thing mot flera superskurkar ledda av Doctor Octopus . Det finns sex kapitel, som vart och ett består av kampanjutvecklingar och beskrivningar av de olika inställningarna, karaktärerna och vapen som är involverade i strid; de flesta som kräver användning av den stora kartan i spellådan.
De andra spelkomponenterna är hjälpmedel för spelarna och domaren. "Karaktärsrekorden" täcker Fantastic Four , Spider-Man ("värden" som förklarar de flesta reglerna), Wolverine , Captain Marvel och Captain America. Varje kort har en färgbild av karaktären på den blanka (framsidan) sidan och en personlig och speldetalj på baksidan av kortet. Räknarna är stora och markerade med en pil för att indikera platsen för karaktären eller föremålet de representerar när de placeras på spelkartan. Alla superhjälte- och superskurkdiskar illustrerar karaktärens hemliga identitet på ena sidan och superidentiteten på den andra. Kartan visar några kvarter av en generisk stad på ena sidan och interiördetaljer av några byggnader på den andra.
Publiceringshistorik
TSR producerade spelet under licens från Marvel. Under Kevin och Brian Blume hade TSR varit i hård konkurrens om en licens till Marvel Comics superhjältar i början av 1980-talet; andra utmanare för licensen inkluderade företag som Fantasy Games Unlimited, Games Workshop och Mayfair Games . TSR kunde i slutändan segra på grund av deras topposition i branschen och deras redan existerande relation med Marvel. TSR gömde licensen så länge de kunde och använde det interna kodnamnet "Boot Hill revision" för att referera till projektet, som så småningom släpptes som Marvel Super Heroes (1984).
Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game skrevs av Jeff Grubb och Steve Winter , med ett scenario av Bruce Nesmith , och publicerades av TSR , Inc., 1984 som en boxad uppsättning innehållande en 48-sidig bok, två 16 sidor. böcker med sidor, kartongdiskar, en färgkarta och tärningar.
Reception
Allen Varney recenserade det första speltillägget i The Space Gamer #70. Varney kommenterade att "det här är en respektabel insats och ett utmärkt introduktionsspel för en hängiven Marvel-fan i åldern 10 till 12; äldre, mer erfarna eller mindre hängivna köpare kommer förmodligen att bli besvikna. 'Nuff said."
Ken Rolston recenserade Marvel Super Heroes för Dragon magazine #91 (november 1984). Rolston kommenterade att "Mekaniken är originell och enkel, tonen är praktisk och informell, och presentationen är direkt och underhållande. [...] Spelet är mycket enklare än Champions , Villains and Vigilantes , och Superworld - spelen , och definitivt ett bättre val för yngre spelare. Bekräftade anhängare av dessa äldre system kommer förmodligen inte att förföras av den rena reglerdesignen, eftersom de har kommit att älska kedjorna i deras detaljerade och tidskrävande karaktärsgenereringssystem."
Pete Tamlyn recenserade Marvel Super Heroes för Imagine magazine, och sa att "det här spelet har producerats i samarbete med Marvel och den möjligheten i sig är förmodligen värd en ny spelutgåva. Men Marvel Superheroes är inte bara ett annat Superhero-spel. På många sätt skiljer sig väsentligt från andra SHrpgs."
Marcus L. Rowland recenserade Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game för White Dwarf #62 och betygsatte det totalt 8/10. Han konstaterade att spelet "har enkla strids- och maktregler, goda skäl för superhjältar att spendera tid i sina hemliga identiteter och konstverk baserade på de ursprungliga serierna", och uttalade: "Sammantaget är spelreglerna och mekaniken enkla och fungerar rimligt. Tja. Erfarna domare kan tycka att reglerna är lite förenklade (till exempel blir karaktärer inte trötta eller förlorar poäng när de använder krafter, såvida de inte förbrukar karma), men de återspeglar verkligen slamhandlingen i de flesta serier. Strid löses snabbt, och reglerna uppmuntrar såväl rollspel som hjältemod." Han avslutade med att förklara det ursprungliga boxsetet "ett användbart system som är lämpligt för nybörjarspelare och domare, men som fortfarande bör passa erfarna spelare".
Recensioner
- Adventurers Club #5 (Hösten 1984 Digest)
- Griffin #1 (vinter 1984-1985)
- Different Worlds #38 (jan/feb 1985)
- Spelnyheter #6 (aug 1985)
- Jeux & Stratégie #54