Mark Overmars

Mark Overmars
Född ( 1958-09-29 ) 29 september 1958 (64 år)
Nationalitet holländska
Alma mater Utrecht universitet
Känd för Probabilistic Roadmap Method , GameMaker
Vetenskaplig karriär
Fält
Beräkningsgeometri Robotik
institutioner Utrecht universitet
Avhandling   The Design of Dynamic Data Structures (1983)
Doktorand rådgivare Jan van Leeuwen
Doktorander Marc van Kreveld

Markus Hendrik Overmars ( nederländskt uttal: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs] ; född 29 september 1958 i Zeist , Nederländerna ) är en nederländsk dataspelsutvecklare som är känd för att utveckla spelapplikationer och lärare . GameMaker låter människor skapa datorspel med ett dra-och-släpp-gränssnitt. Han är tidigare chef för Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments vid Utrecht University , i Nederländerna . Detta forskningscenter koncentrerar sig på beräkningsgeometri och dess tillämpning inom områden som datorgrafik , robotik , geografiska informationssystem , bildbehandling, multimedia , virtuella miljöer och spel.

Overmars fick sin doktorsexamen. 1983 från Utrecht University under överinseende av Jan van Leeuwen , och fortsatte att vara medlem av fakulteten vid samma universitet fram till september 2013. Overmars har publicerat över 100 tidskriftsartiklar, till stor del om beräkningsgeometri , och är medförfattare till flera böcker inklusive en allmänt använd beräkningsgeometritext.

Overmars har även arbetat inom robotik. Han var den första att utveckla den probabilistiska färdplansmetoden 1992, som senare upptäcktes oberoende av Kavraki och Latombe 1994. Deras gemensamma papper, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces, anses vara en av de mest inflytelserika studierna inom rörelseplanering , och har citerats flitigt (mer än 2500 gånger från och med 2014 enligt Google Scholar ).

2011 utvecklade Overmars och speldesignern Jochem Schut ett ormvideospel som heter Super Snake HD som en mobilapp; den publicerades av YoYo Games .

Overmars grundade och var CTO för Tingly Games från 2012 tills det förvärvades av CoolGames 2016. Tingly fokuserade på HTML5-spel och e-kort/casual-spel, varav det senare kallas "greeting games".

Han grundade Quarterfall i juni 2020 tillsammans med Arjan Egges. Quarterfall är en undervisningsprodukt som hjälper lärare att använda formativ bedömning för att förbättra inlärningsprocesserna för sina elever, jämfört med att bara bedöma deras prestationer.

Han är också den ursprungliga författaren till XForms verktygslåda .

Böcker

  •   Overmars, MH (1983). Utformningen av dynamiska datastrukturer . Föreläsningsanteckningar i datavetenskap. Vol. 156. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X .
  • de Berg, M.; van Kreveld, M .; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Beräkningsgeometri: Algoritmer och tillämpningar . Springer-Verlag. 2:a uppl., 2000; 3:e upplagan, 2008.
  •   Habgood, J.; Overmars, MH (2006). The Game Maker's Apprentice: Spelutveckling för nybörjare . ATryck. ISBN 1-59059-615-3 .