Magisk riddare
Magic Knight är en datorspelkaraktär och spelfranchise skapad av frilansprogrammeraren David Jones ursprungligen för 1985-spelet Finders Keepers på Mastertronics budgetetikett. Finders Keepers är ett flip-screen plattformsspel som släppts på ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX och Commodore 64 . Spelet skapade ytterligare tre uppföljare (även med Magic Knight) på Mastertronic Added Dimension- budgetetiketten: Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) och Stormbringer (1987). De tre uppföljarna är mycket mindre actionorienterade och är effektivt grafiska äventyrsspel som använder ett grundläggande menysystem ("Windimation") för Magic Knight att interagera med karaktärer och objekt istället för maskinskrivna kommandon.
Komplott
Den som hittar den får den
Magic Knight beordras av kungen att åka till Spriteland och ta tillbaka en passande födelsedagspresent till prinsessan. Magic Knight transporteras till slottet i Spriteland och kan antingen samla så mycket skatter som möjligt eller hitta en passande present och återvända till kungen.
Förtrollad
Trollkarlen Gimbal blandar av misstag ihop en besvärjelse, vilket resulterar i att han kastar sig själv, Magic Knight och en mängd andra karaktärer till ett okänt slott. Magic Knight måste hitta Gimbal och vända på besvärjelsen för att återvända hem alla.
- Crime Busters av IJK Software 1986 använde betydande delar av Spellbound-koden utan tillstånd och togs till slut bort från försäljning.
Riddare Tyme
Efter att ha befriat Gimbal blir besvärjelsen att skicka hem Magic Knight fel, och istället för att skickas tillbaka till medeltiden vaknar han på USS Fiskarna på 2400-talet. Magic Knight måste sedan hitta ett sätt att nå Tyme Guardians och återvända hem.
Stormbringer
När han återvänder från 2400-talet, finner Magic Knight sin lokala by terroriserad av "Off-White Knight", som har tagit bostad i slottet. Ytterligare undersökningar visar att den off-white riddaren är den onda sidan av Magic Knight själv, och uppgiften är att förena de två igen.
Gameplay
Beskrivningarna är baserade på ZX Spectrum-versionerna, även om alla versioner i stort sett är desamma i gameplay.
Den som hittar den får den
Spelet är ett traditionellt flip-screen plattformsspel, med en mycket liten Magic Knight som måste förhandla skärmar fyllda med många monster, som rör sig i fördefinierade banor. Det finns också två rullande labyrinter som Magic Knight måste passera för att komma in i nya delar av kartan. Variation läggs till spelet genom att lägga till föremål, som kan plockas upp och användas, eller handlas med handlarna som är utspridda över olika punkter i slottet (och som av en slump ser exakt ut som Magic Knight). Vissa objekt, när de bärs samtidigt, reagerar för att skapa nya objekt. Magic Knight har fyra liv, var och en med sin egen energibar som är uttömd av kollisioner med monster, eller vissa delar av golvet.
Förtrollad
Detta spel markerade en betydande avvikelse från Finders Keepers. Magic Knight ökade i storlek och monstren kasserades. Detta spel introducerade också Windimation-systemet, där spelaren kunde interagera med andra objekt och karaktärer (plocka upp/släppa/kasta/kommandera/kasta magi) via ett menysystem. Magic Knight (och faktiskt de andra karaktärerna i spelet) hade alla RPG -liknande statistik istället för den tidigare enkla energibaren.
Riddare Tyme
Det här spelet fungerar nästan på samma sätt som Spellbound. Den introducerade "annons"-föremålet, som verkade inte ha något syfte, men var viktigt eftersom det kunde stå på det, vilket gjorde att Magic Knight kunde nå annars otillgängliga områden. Det första uppdraget är att få besättningen på USS Pisces att lyda Magic Knight och att reparera skeppet. När detta är gjort får de möjligheten att resa till var som helst i galaxen. Magic Knight kan stråla ner till några av dessa planeter och utforska vid ankomsten, även om han snart upptäcker att inte alla är vänliga.
Det här spelet släpptes i 48k och 128k versioner, där det senare har många fler platser och musik i spelet.
Stormbringer
Liknande igen ur kontrollsynpunkt, men med en större och mer varierad karta, ökad pusselsvårighet och fler karaktärer. Ett av de första uppdragen i spelet är att ta reda på vilket jobb som för närvarande pågår på slottet och sedan hitta en förklädnad att komma in i. Spelet släpptes också i 48k och 128k versioner, med den senare med fler platser och i spelet musik.
Arv
2019 donerade Jones Tandy TRS-80 Model III-datorn som han använde för att skapa dessa spel till The Center for Computing History . Många disketter donerades också, tillsammans med en hårddisk som innehöll källkod och tillgångar för många av hans spel. Uppgifterna kommer att bevaras som en del av centrets pågående bevarandearbete för videospel .