Magisk semester
Magisk semester | |
---|---|
Utvecklare | Brownie Brown |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Nobuyuki Inoue |
Producent(er) |
Shinichi Kameoka Takashi Kawaguchi Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Artist(ar) | Koji Tsuda |
Författare | Nobuyuki Inoue |
Kompositör(er) | Tsukasa Masuko |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Magical Vacation är ett rollspelande videospel från 2001 utvecklat av Brownie Brown och publicerat av Nintendo för Game Boy Advance endast i Japan den 7 december 2001, och släpptes senare i samma region 2006. Japansk sångerska, modell, och skådespelerskan Mika Nakashima var med i TV-reklamen för Magical Vacation . Spelet fick en fullständig engelskspråkig fanöversättning 2016.
En uppföljare producerades för Nintendo DS 2006, med titeln Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki . Den släpptes i Nordamerika och Europa som Magical Starsign .
Gameplay
Spelet är ett standard-RPG-äventyrsspel, där spelaren interagerar med övervärlden för att utveckla berättelsen medan han kämpar mot fiender i ett turbaserat stridssystem. Det finns 16 olika element i spelet, som vart och ett är starkare än ett annat specifikt element, och svagare mot ett annat. Undantag från denna regel är: kärlekselementet (inte starkare eller svagare än något av de andra elementen), det mörka elementet (starkare än alla andra element förutom kärlek och ljus) och ljuselementet (ingen svaghet).
Spirit combos
Spelaren kan öka kraften i attacker genom att låna kraft från elementära andar i en process som kallas Seirei Combo ( 精 霊コンボ , andekombo) . För att använda en andekombination måste spelaren kalla fram en elementär ande och använda magi av samma element i följande varv för att frigöra enorma mängder skada. Attackkraften fördubblas per ande närvarande, vilket innebär att 2 andar skulle skapa 4 gånger så mycket skada, och 3 andar skulle skapa 8 gånger så mycket. Den maximala kombinationen (7 sprit) ger 128 gånger så mycket skada. Kraften hos grundläggande magi kan överträffa den hos avancerad magi om spelaren använder denna kombination. För dess användning gäller dock vissa särskilda regler. Till exempel kan fienden tillkalla andar av ett starkare element för att eliminera kombinationens effektivitet (att ha en eldelementaranda eliminerar effekten av en vindelementalanda), och andar kan extraheras från fältet med hjälp av vissa trollformler. Kombinationen gäller även för bomber som innehåller den magiska kraften hos ett element. Det maximala antalet sprit som kan kallas är 7 (oavsett hur många sprit som var närvarande vid starten av striden), och spriten måste återkallas per kombinationsanvändning.
Amigo system
Detta system låter spelaren interagera med Game Boy Advances multiplayer-länk. Det första alternativet, Let's Amigo ( レッツアミーゴ ) , låter spelare byta huvudkaraktärer för att skaffa nya trollformler. Om man till exempel byter mellan en vindelementarisk huvudkaraktär och en ljudelementalkaraktär kan vindelementalkaraktären lära sig en ljudelemental besvärjelse, och vice versa. Magi som lärs in på detta sätt kan förstärkas med erfarenhet som alla andra trollformler från början av spelet. Varje spelare kan också ta emot "speciell" besvärjelsedata, som kan utrustas till allierade karaktärer. Utrustade trollformler kommer dock inte att förstärkas med erfarenhet. Att byta ett visst antal gånger kommer att ge huvudpersonen en ny besvärjelse eller ändra deras element. Kärleksmagi förvärvas om spelaren byter med 5 spelare av samma element. Att byta 100 gånger kommer att ändra huvudkaraktärens element till det mörka elementet och ändra deras utseende till den mörka kostymen. Att lära sig alla besvärjelser i spelet och uppfylla de två föregående kraven kommer att ge huvudkaraktären ljus magi, ändra sitt element till det lätta elementet och ändra dem till ljusdräkten.
Det andra alternativet, Let's Onsen ( レッツおんせん , låt oss gå till de varma källorna) blir tillgängligt om spelaren har åkt till den varma källan i Plain of Light minst en gång under spelet. Att använda den andra spelarens varma källa kommer att öka huvudkaraktärens krafter (olika typer av varma källor förbättrar olika statuspunkter; att använda samma varma källa upprepade gånger minskar sannolikheten att slå på). Efter ett visst antal användningar kan spelaren erbjudas ett val att uppgradera sin varma källa. Nivån på uppgraderingen beror på spelarens ranking av spel.
Det tredje alternativet, Let's Taisen ( レッツたいせん , let's battle) , är stridsläget för flera spelare. En flerspelarstrid genomförs på samma sätt som vanliga strider i berättelseläget, men att vinna ett visst antal strider eller behålla en viss vinstprocent ger huvudkaraktären en speciell titel som ökar deras förmågor. 3 elementära andar (valda slumpmässigt) visas också i början av varje flerspelaromgång.
Nintendo anordnade två evenemang 2002 för att samla Magical Vacation- spelare för att göra Amigo-systemet mer tillgängligt. Det första evenemanget hölls den 26 januari i Osaka och det andra evenemanget hölls följande dag den 27 januari i Tokyo. Dessa händelser gjorde det möjligt för spelare som bara hade tillgång till en spelkassett att snabbt få power-ups för sina karaktärer.
Miljö
Komplott
En gång i tiden utbröt krig i tre dagar i det magiska riket Kovomaka. Detta krig hölls hemligt för vanliga medborgare, men en man började resa runt hela landet som förberedelse för nästa strid, och flera år senare går spelets huvudkaraktär in i den magiska skolan Will-O-Wisp på inbjudan av skolans rektor. Huvudpersonen hade förmågan att se och interagera med andar sedan ungdomen och blev utfryst på grund av denna förmåga.
Eleverna på Will-O-Wisp-skolan skickas iväg till en sommarskola vid Valencias kust, trots varningar om att flera elever från andra skolor hade försvunnit på stranden tidigare. En eftermiddag dyker ett konstigt monster som kallas en Enigma upp på stranden och kidnappar några av eleverna. Hjälten måste hitta de saknade eleverna och avslöja mysterierna med gåtan och kriget som inträffade i kungariket.
Världskarta
Spelkartan är uppdelad i fyra "slätter" (plan) som kan korsas med hjälp av en magisk buss som förvrängs till olika slätter. Den första slätten är spelarens ursprungliga värld, som inrymmer Will-O-Wisp-skolan och Valencias kust. Den andra är Ljusslätten, där dockor, änglar och dvärgar bor. Ljuspalatset och andra ruiner ligger i centrumområdet, tillsammans med en varma källor. Den tredje slätten är mörkrets slätt, där alla möjliga livsmiljöer, inklusive en skog, isberg, öken och vulkan, ligger i närheten. Vox- och Nyamnelt-arterna gör sina hem på denna slätt, och många Enigma-monster lever i Enigmas skog. Ingången till den hemliga fängelsehålan ligger också inom denna slätt. Den sista slätten är Dödsplanet, som ger en skarp kontrast till de andra miljöerna med sin förmörkade himmel och förkolnade mark. Trots det lever flera arter på denna slätt, och det djupaste området innehåller uppståndelsens grotta. En femte slätt som kallas Plain of Water nämns också, men förekommer inte i själva spelet.
Tecken
Will-O-Wisp klasskamrater
Hjälte / hjältinna (människa, 14 år)
- Spelarens karaktär har inget standardnamn, och spelaren kan också välja karaktärens kön och element. Karaktären kan inte börja med de ljusa, mörka eller kärlekselementen, men kan lära sig trollformler av andra element eller ändra element med hjälp av Amigo-systemet. Huvudpersonens utseende förändras när de får de ljusa eller mörka elementen.
- Kirsche Pintail ( キルシュ・ピンテール , Människan, ålder 15, man, Eldelement)
- Kirsche föredrar sport framför akademiker, även om han utmärker sig på ingetdera. Han har varit vän med Arancia sedan barndomen, och verkar aldrig ge upp även om han förlorar. Han är förälskad i Candy Mintblue, och hans magi får Gummi Worms att dyka upp i MP-återställningsburkar.
- Arancia Scorenote ( アランシア・スコアノート , mänsklig, 15 år, kvinna, ljudelement)
- Arancia är en begåvad musiker som kan spela en mängd musikinstrument, inklusive piano, harpa, stråkar, slagverk och träblås. Hennes naturliga talang kommer från hennes musikaliska familj, och hon kan bemästra vilket instrument som helst nästan omedelbart. Men hennes musik tycks sakna känslor och uttryck, och får ofta lyssnare att tappa intresset och slumra till. Hon är mindre än förtjust över Kirsches tillgivenhet för Candy Mintblue. Hennes magi gör att spelaren kan upptäcka guld- eller silvermynt från kistor.
- Ganache Nighthawk ( ガナッシュ・ナイトホーク , människa, 15 år, man, mörkt element)
- Ganache är en cool och tillbakadragen student som föddes i en familj som bär det mörka elementet. Han tror att han och hans syster, Vanilla, skiljer sig från andra, och börjar förfölja gåtan efter hans systers försvinnande för tre år sedan (han förklarar att hans avsikt var att gå samman med gåtan för att rädda sin syster). Han föredrar att vara ensam och umgås bara med användare av mörk magi och människorna från Benakoncha-ruinerna. Hans hobby är att spela harmonik nära floden, och hans mörka magi gör honom till en kraftfull karaktär i strid. Hans känslor för Candy Mintblue börjar förändras allt eftersom historien fortskrider.
- Cassis Lumberyard ( カシス・ランバーヤード , människa, 16 år, man, bladelement)
- Cassis är en nihilistisk pojke som verkar ha underjordiska kopplingar. Han förlorade sin far i unga år, men är omedveten om orsaken till hans död. Hans hobby är att samla knivar och han är en skicklig kock. Han uppvaktar kontinuerligt sin klasskamrat, Blueberry Lakeside, men blir avvisad varje gång. Hans magi tillåter spelaren att behålla Gummi Frogs även när en bladanda ansluter.
- Cider Rainbow ( シードル・レインボウ , människa, 14 år, man, skönhetselement)
- Cider är en konstnär och konstkritiker vars brådmogen talang gjorde det möjligt för honom att öppna sin egen utställning vid 10 års ålder. Men han har nyligen saknat ett tema som han kan vara passionerad nog att skildra. Han fungerar som en handledare för sin kusin, Souffle, och hans magi hindrar fåglar från att blockera spelarens väg. Allt eftersom historien fortskrider avslöjas det att hans mamma har ett mörkt förflutet.
- Blueberry Lakeside ( ブルーベリー・レイクサイド , människa, 15 år, kvinna, vattenelement)
- Blueberry är en lugn och samlad tjej som kommer från en aristokratisk familj i kungens tjänst. Hon är en oerhört hård arbetare och är ständigt i toppen av sin klass som ett resultat, men hennes ömtåliga kropp hindrar henne från ansträngande aktiviteter. Hon är bästa vän med Lemon Airsupply, som räddade henne från mobbare under barndomen. Hon verkar osäker på hur hon ska reagera på Cassis Lumberyards tillgivenhet.
- Lemon Airsupply ( レモン・エアサプライ , Nyamnelt, 16 år, kvinna, Thunder element)
- Lemon är en aktiv, pojkaktig tjej som kommer från en familj av kampsportare, men en olycka under barndomen hindrar henne från att gå med i resten av familjen, vilket orsakar henne att gå in i Will-O-Wisp magiska skola. Hon orkar inte titta på mobbning och är förtjust i Blueberry Lakeside.
- Olive Tearclown ( オリーブ・ティアクラウン , människa, ålder 11, hona, Beast element)
- Olive är en blyg, mild tjej som gillar djur. Hon hade förmågan att läsa tankar från ungdomen, men en viss händelse fick henne att frukta att titta in i människors sinnen. Hon tänker på Ganache Nighthawk som en bror, och hennes förmåga att läsa tankar gör att hon kan förstå honom bättre än de andra eleverna.
- Cabernet Cheaptrick ( カベルネ・チープトリック , Puppet, 13 år, hane, Poison element)
- Cabernet är en busig och pessimistisk pojke som lärdes magi av en groda. Grodan bor i Cabernets huvud och hindrar honom från att plocka upp Gummi Frogs. Hans magi får Gummi Frogs att springa iväg, men låter också spelaren nå vägblocken vid Gummis. Han brukade mobba Blueberry Lakeside, men slutade efter att ha blivit tillrättavisad av Lemon Airsupply. Han har kunskap om det dolda förflutna mellan sin äldre bror, Chardonnay, och Ganaches syster, Vanilla.
- Pistachio Maplewood ( ピスタチオ・メイプルウッド , Vox, 12 år, man, träelement)
- Pistachio är en snäll men feg pojke som är en av de minst skickliga magiska användarna i Will-O-Wisp-skolan. Hans betyg är fruktansvärda, och han gränsar till att misslyckas. Han bär ett par byxor på huvudet istället för en hatt och gillar att läsa manga.
- Peche Farmer ( ぺシュ・ファーマー , kärleksambassadör, 15 år, kvinna, kärlekselement)
- Peche är en mycket flitig tjej som älskar att ta hand om andra. Hennes personlighet passar klasspresidentens form.
- Sesamaskkruka ( セサミ・アッシュポット , människa, 10 år, man, insektselement)
- Sesam älskar insekter och hyser ett antal av dem i sitt hus som husdjur. Han har alltid insekter i fickan och är ganska introvert och blyg. Han ser upp till Kirsche Pintail och gillar att följa honom runt.
- Café au Lait Rustynail ( カフェオレ・ラスティネイル , Ancient Robot, ålder 12 000, man, Ancient element)
- Café au Lait är en robot som Will-O-Wisp-skolans rektor köpte för bara en antikvitetsbutik för 200 Bira priset för grundläggande rustning tillgänglig i början av spelet). Hans maskineri är ganska sällsynt och värdefullt, men han demonteras och opereras flera gånger under spelets gång. Café au Laits personlighet är designad för att vara cool och nihilistisk, och en karaktär som är väldigt lik Café au Lait dyker också upp i spelets uppföljare.
- Chocolat Cracks ( ショコラ・クラックス , Mudman, okänd ålder, man, stenelement)
- Choklad grävdes ner i marken nära skolan under en lång tid innan den grävdes upp en dag av eleverna. Han pratar som ett litet barn och gillar att leka med små djur. Hans magi gör att spelaren kan hitta Gummi Worms gömd under stenar.
- Candy Mintblue ( キャンディ・ミントブルー , människa, 13 år, kvinna, vindelement)
- Candy är en pratsam, aktiv tjej som attraheras av Ganache Nighthawk. Hennes tillgivenhet för Ganache spelar en stark roll i hennes handlingar under de senare delarna av spelet. Även om hon uppvisar en bekymmerslös personlighet, föraktar hon faktiskt sig själv för att hon saknar mod. Hon konkurrerar med Blueberry Lakeside i skolsmart, och hennes hobby är att samla på näsdukar. Hon är helt omedveten om Kirsche Pintails förälskelse i henne. Hennes magi tillåter spelaren att ta bort bombkrukor utan att använda en Gummi-groda.
Andra viktiga karaktärer från Will-O-Wisps magiska skola inkluderar huvudpersonens lärare, Miss Madeleine ( マ ドレーヌ先生 ) , som verkar vara en vanlig lärare men faktiskt är en mycket kraftfull trollkarl. Skolans rektor, Gran Dragée ( グラン・ドラジェ ) är en legendarisk trollkarl som samlade de magiska skoleleverna från hela riket efter kriget. Balsamico ( バルサミコ ) är föraren av Mabasu ( 魔バス , magisk buss) , som kan ta spelaren till olika områden på kartan. Vanilla Nighthawk ( ヴァニラ・ナイトホーク ) är Ganaches storasyster, som försvann efter att ha gått samman med Enigma i hennes galna sökande efter makt. Hon hålls fången i Chiboust Castle. Chardonnay Cheaptrick ( シャルドネ・チープトリック ) är Cabernets äldre bror, som var soldat i Kovomaka-armén. Han dog när han letade efter Vanilla ett år innan historien började.
Arter
- Vox
- Dessa hundliknande varelser är trogna sin byledare och lever enligt strikta regler och praxis.
- Nyamnelt
- Dessa kattliknande varelser är modiga och påhittiga, efter att ha överlevt i den hårda miljön på Plain of Darkness. De kan ge användbar information om andra arter.
- Docka
- Denna art påminner om dockor. Vissa dockor åldras, medan andra inte gör det. Cabernet är en av dockorna som åldras.
- Kärleksambassadör
- Denna art är mycket känslig för allt som rör kärlek. Honor av denna art är vackra, men alla hanar är fula.
- Mudman
- Mudmen är gjorda av jord och lera. Deras kroppar är väldigt sega, men de smälter vid höga temperaturer. De sägs ha juveler gömda i sina kroppar.
- Krukor
- Dessa varelser finns runt om på kartan. De vanligaste är regnkrukorna, som återfår hälsan. En annan typ sönderfaller när en Gummi-groda placeras inuti, och andra kan ge spelaren några tips.
- Java Sparrows
- Dessa fåglar finns i många delar av spelet. Den svarta Java Sparrow in the Plain of Darkness kan inte flyttas, även om en spak används, så spelaren måste söka hjälp från en av klasskamraterna för att komma bortom den.
- Dodo
- Dessa är varelser förvandlade till Dodo-form av Enigmas förbannelse. Det tar 1000 år för dem att återgå till sina ursprungliga former, även om det finns ett speciellt sätt för andar att bryta förbannelsen. Dodoblod är känt för sina botande egenskaper, vilket gör att de jagas ganska ofta.
- Konnyaku-sama
- Dessa varelser är konnyaku som kan tala och röra sig. De riskerar att dö ut, och de återstående reser runt i världen på jakt efter konnyakuimo , som kan öka deras antal.
- Vattenmänniskor
- Dessa är varelser som består av vatten, som mestadels lever i mörkrets slätt. De kommunicerar på sitt eget unika språk, och hjälp av en av spelarens klasskamrater behövs för att kommunicera med dem.
- Piranha
- Dessa varelser dyker upp i många av fängelsehålorna och kräver pengar när spelaren kommer i kontakt med dem. Att vägra att betala ökar mängden pengar som de kräver, men att ha en viss klasskamrat i laget kommer att ogiltigförklara deras krav. Spelaren behöver inte betala om summan pengar de kräver är mer än vad spelaren har för närvarande. Deras handlingar börjar förändras om spelaren betalar dem mer än en viss summa pengar.
- Ancient Robot
- Dessa är robotar från över 12 000 år sedan och kan hittas nära Penakoncha-ruinerna. Deras tal visas i ett unikt katakana- font.
- Stjärnmagiker
- som dör på andra platser än dödsslätten blir stjärnor. De återuppstår efter att ha passerat dödens korridor i Rakyuo, och kan behålla några av sina tidigare minnen.
- Gummi-grodor
- Det finns tre typer av Gummi-grodor (röd, blå och grön), och de kan användas som föremål för att återställa hälsan. De kan dock inte fångas medan spelaren reser med vissa karaktärer, och vissa andar kommer inte att gå med om spelaren fångar för många av dem.
- Gummi Worms
- Det finns två typer av Gummi Worms (röda och gula), och de kan användas som föremål för att återställa magisk kraft. Men de tenderar att springa iväg i marken när spelaren närmar sig, och att gå efter dem får en fiende att dyka upp. Att resa med en viss karaktär tillåter spelaren att fånga maskarna utan att slåss mot en fiende.
- Dvärgar
- Dessa skäggiga varelser är fantastiska hantverkare. De är bekanta med mekaniken i Ancient Robots och kommer ibland att skapa robotar själva. Dvärghuvudstaden är Guide Monga-berget i Ljusslätten, men varelser av lägre klass hindras från att komma in i berget.
- Pippurusu
- De flesta av dessa musliknande varelser lever i La Roche Tower. Några av dem uppvisar yakuza-liknande personligheter och kommer att börja ett slagsmål bara genom att bli tilltalade.
- Treeman
- Dessa växtliknande varelser lever i mörkrets slätt. Några av dem är bekanta med Madeleine.
- Brownie
- Denna art påstår sig ha skapat universum. Deras skägg får dem att likna dvärgar, men Brownies är extremt lata, och deras själar kommer ibland att lämna sina kroppar medan de sover.
- Pyrit
- Dessa varelser är direkt modellerade efter pyritmineralet . Deras tal visas i hiragana .
Sprit
Det finns 16 olika typer av sprit ( seirei ), och upp till 7 av en typ kan rekryteras. Dessa andar kan tillkallas under strid för att utföra kombinationer, och vissa andar måste rekryteras för att kunna fortsätta genom vissa fängelsehålor. För att rekrytera sprit måste spelaren tala med varje andesymbol och uppfylla deras krav. Kraven för att rekrytera nya sprit blir tuffare att uppfylla allt eftersom spelet fortskrider. Vissa sprit har speciella ytterligare krav, vilket gör det svårt att rekrytera alla sprit som finns i spelet.
En anda av elementet som spelaren väljer för huvudkaraktären i början av spelet kommer att dyka upp i den första halvan av spelet. Kravet för att rekrytera den andan är en grön Gummi-groda, oavsett typ av ande. Som ett resultat kommer den sjunde andan i spelarens ursprungliga element inte att visas. I Remitzpalatset kan flera andar rekryteras genom att jaga Dodo mot kärleksambassadörerna. Inga föremål krävs för att rekrytera andarna i detta scenario, men rummet med Dodo kan inte komma in om inte spelaren har minst en ande av det slag som avbildas på rummets dörr.
- Lux
- Ljusandan dyker upp i fängelsehålor och värdshus, där spelaren måste stanna vid uppträdandepunkterna i cirka 40 sekunder för att rekrytera anden. Även om inget speciellt föremål krävs för att rekrytera Lux, föraktar anden Nirva, mörkrets ande, och Lux som möter senare i spelet kommer att vägra gå med om ett visst antal Nirva redan har rekryterats. Lux i den hemliga fängelsehålan som endast är tillgänglig för spelare som bär ljuselementet kommer att gå med endast om inte mer än en Nirva har rekryterats.
- Nirva
- Mörkrets ande måste rekryteras genom att slå dem i strid. Andens symbol (en mänsklig skalle) kommer inte att dyka upp om inte spelaren har fångat ett visst antal Gummi-grodor, och minimikravet för att rekrytera Nirvan i den djupaste delen av mörkrets hemliga fängelsehåla är att fånga över 1000 Gummi-grodor. Fängelsehålan kan inte gå in om spelaren har det lätta elementet.
- Wish
- The Spirit of love har inga föremålskrav för att rekrytera, men att fånga över ett visst antal Gummi-grodor får dem att försvinna. Detta krav blir svårare att uppfylla för Wish som stöter på mot slutet av spelet, och den sista kan inte rekryteras om spelaren har köpt en Gummi Frog i butiken. 4 av dessa andar går med under specifika evenemang, och om man hoppar över evenemanget eller gör ett fel val under evenemanget kommer andan att försvinna för alltid. Andens symbol är ett hjärttecken.
- Toast
- Det enda kravet för att rekrytera eldandan är att betala dem ett visst antal Mirori-silvermynt. Men andan i Zundoko Hole kommer att försvinna om spelaren kallar de andra dvärgarna att fortsätta gräva. Andens symbol är ett ljus.
- Nynna
- Ljudets anda rekryteras genom att betala ett visst antal harmoniska guldmynt. Att ha en viss klasskamrat i laget tillsammans med det lilla ocarinaobjektet kommer att sänka mängden mynt som efterfrågas. Andens symbol är en musikton.
- Luft
- Vindens ande rekryteras genom att betala ett visst antal Rasimov-guldmynt. Slutandan måste dock rekryteras på ett speciellt sätt. Andens symbol är en fjäder.
- Slash
- Bladandan rekryteras genom att betala ett visst antal Camti-guldmynt. Spelaren måste göra sig av med alla Gummi-grodor innan han betalar andan för att gå med, men en karaktär kommer att hämta alla Gummis efteråt. Andens symbol är ett svärd.
- Powder
- Skönhetens anda är stolt och kommer bara att gå med när ett visst antal Ganick-guldmynt betalas och om spelaren har under ett visst antal Gummi Worms i sitt lager. Om spelaren fångar mer än ett visst antal Gummi Worms medan en skönhetsanda är i laget kommer anden att kräva att alla maskarna kastas bort. Om du ignorerar detta krav kommer en skönhetsanda att lämna laget. Andens symbol är en spegel.
- Flöde
- Vattenandan är svår att hitta, och kommer att gå med när ett visst antal Crescent silvermynt betalas. Dess symbol är en pöl.
- Tesla
- Åskans ande har för vana att säga samma ord om och om igen, och rekryteras genom att betala ett visst antal Helion-guldmynt. Dess symbol är en glödlampa.
- Garu
- Odjursandan rekryteras genom att ge dem ett visst antal Mahina-stjärtar. Dess symbol är ett fotspår.
- Boo
- Giftens ande är lite elak, och rekryteras genom att ge upp ett visst antal Shibinasvansar. Dess symbol är en flaska.
- Stick
- Träandan rekryteras genom att avstå från ett visst antal kottar. Träspriten som påträffas senare i spelet kommer bara att gå med om ett visst antal kottar har plockats upp. Dess symbol är en trädgren.
- Buzz
- Buggandan rekryteras genom att ge upp ett visst antal gula Gummi Worms, och kan bara hittas med hjälp av förstoringsglaset. Dess symbol är en procession av små insekter.
- Klocka
- Den antika anden talar som en äldre person och rekryteras genom att betala ett visst antal Alti-silvermynt. En av andarna har ett särskilt krav på att rekrytera. Dess symbol är ett kugghjul.
- Flinta
- Stenandan rekryteras genom att ge upp ett visst antal blå Gummi-grodor. Andarna kommer dock inte att dyka upp om inte spelaren har fångat ett visst antal Gummi Worms, inte inklusive maskar som fångats med Chocolat eller Kirches speciella förmågor.
Gåta
Enigma är de mystiska varelserna som överföll spelaren på sommarskolan. De bortför eleverna till Will-O-Wisp eftersom de kan öka sin egen kraft genom att smälta samman med andra varelser som har starka magiska krafter som eleverna. Enigma återuppstår om de inte dödas i dödsslätten, och alla utövar mörk elementär magi. 1 av 5 utexaminerade från magiska skolan sägs vara drabbade av Enigma, och de planerar att gradvis ta kontroll över Kovomaka. Den magiska kraften i sig överfördes till Gran Dragée av Enigma, och möten med dem är oundvikliga för dem som utövar magi.
- Piskapook ( ピスカプーク )
- Denna typ är den mest talrika och lägsta rankingen av Enigma. De flesta av deras uppdrag går ut på att attackera magiker att slå sig samman med. De är inte särskilt starka, och några av klasskamraterna kan avvärja dem på egen hand. De fungerar mestadels som generiska fiender som upprepade gånger dödas av klasskamraterna och Miss Madeleine.
- Vulcaneira ( ヴァルカネイラ )
- Denna typ av Enigma liknar Piskapook förutom hornen som växer på dess kropp. Vulcaneira har förvandlingsförmåga och lockar klasskamraterna i en fälla genom att förvandlas till Arancia. Kirche och den verkliga Arancia avslöjar sin sanna identitet, och den dödas av Ganache efter att ha försökt slå sig samman med Kirche.
- Dab Hasnel ( ダブハスネル )
- Dessa Enigma liknar buggar och tenderar att attackera i grupper. I sitt första framträdande attackerar tre av dem huvudkaraktären på en gång, även om spelaren bara slutar slåss mot en av dem. De smälter samman med dvärgarna efteråt, och två av dem besegras under striden i dvärgberget. Den sista besegras av Miss Madeleine efter att ha kidnappat Chocolat.
- Rad Hasnel ( ラドハスネル )
- Rad hasnel är en variant av Dab Hasnel, som försöker smälta samman med Sesam i mörkrets slätt. Men Sesame vägrar att ge efter, och Enigma besegras av klasskamraterna.
- Equillikrew ( エキウロクリュ) Denna
- Enigma mördade den tidigare Enigma-ledaren, Kerurendou, för att bli ledare för Enigma. Han smälter samman med Candy, vars sinne var grumlat av svartsjuka mot Olive och Ganache, och går mot mörkrets slätt med Ganache, men sönderfaller efter att Olive övertygat Candy att släppa sin egen magi.
- Kerendu ( ケルレンドゥ )
- Spelets sista chef är den tidigare ledaren för Enigma, som misskrediterades efter att ha blivit besegrad av Gran Dragée i en magisk duell. Han mördas av Equillikrew under spelet och återuppstår vid Moginasu Lair of Plain of Death. Han försöker sedan gå samman med Ganache, men hans plan omintetgörs av klasskamraterna. Han styr 4 magiska händer, som var och en har olika element, och förvandlas till en ballongliknande form innan han återvänder till sitt sanna djävulska utseende.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 35 av 40 |
Bärbar recension | 42 av 50 |
Vid utgivningen fick Famitsu tidningen spelet 35 av 40.
Anteckningar
- ^ "Magisk semesterhelgedom - Magiska semestervideor" . Nintendo . Arkiverad från originalet 2008-06-22 . Hämtad 2008-07-24 .
- ^ a b ゲームボーイアドバンス - マジカルバケーション . Veckovis Famitsu. Nr.915 Pt.2. Sida 115. 30 juni 2006.
- ^ "Magisk semesterrecension för Gameboy Advance (GBA)" . Bärbar recension. Arkiverad från originalet den 13 mars 2005 . Hämtad 2012-09-09 .
externa länkar
- Officiell
- Officiell webbplats ( japanska ) ( översatt med Excite.Co.Jp )
- Officiell webbplats för Nintendo Online Magazine för Magical Vacation and Tomato Adventure ( japanska ) ( översatt med Excite.Co.Jp )
- Magisk semester på GameFAQs
- Intervju med spelets regissör