Mage's Initiation: Reign of the Elements
Mage's Initiation: Reign of the Elements | |
---|---|
Utvecklare | Himalaya Studios |
Utgivare | Himalaya Studios |
Designer(s) |
Daniel Stacey Chris Warren |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | Windows , Linux , Mac OS X |
Släpp | 30 januari 2019 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mage's Initiation: Reign of the Elements är ett äventyrsspel från 2019 skapat av Himalaya Studios för Windows , Linux och Mac OS X.
Sammanfattning av handlingen
En sexton år gammal D'arc var till synes avsedd för akademiskt och magiskt mästerskap i ett avskilt torn. Men allt detta kan förändras när man testar för att hitta tre föremål: ett hårlock från en mäktig trollkarlsa, det oförstörda skalet av Griffons ägg och det trestiftade hornet från den legendariska Trinicorn. Han reser därför till en skog med troll, en ödemark med banditer, en vidsträckt sjö med ond skönhet och fientliga bergstoppar.
Utveckling
Den 21 september 2009 meddelade utvecklarna i ett nyhetsbrev mejl att de har "börjat preliminär utveckling" av ett nytt spel. De avslöjade också att det inte kommer att bli en uppföljare till Al Emmo , utan snarare ett originalprojekt som blandar äventyrs- och rollspelande videospelelement :
Spelets handlingsdetaljer är för närvarande under hölje, eftersom vi fortfarande behöver sortera igenom några sista detaljer. Men vi kan bekräfta att, baserat på feedback från fans, kommer vår kommande titel att kretsa kring ett fantasy, pseudo-medeltida tema, liknande vad Sierra-fans har kommit att förvänta sig av de klassiska King's Quest och Quest for Glory- spelen . Spelare kommer också att ha tillgång till en specifik klassbaserad uppsättning åtgärder, med totalt 4 karaktärsklasser att välja mellan.
En crowdfunding- kampanj kördes för projektet på Kickstarter i början av 2013 och samlade in 125 174 USD av ett mål på 65 000 USD.
Reception
Mage's Initiation: Reign of the Elements fick en sammanlagd poäng på 70 på Metacritic , vilket indikerar blandade eller genomsnittliga recensioner. Spelkritiker berömde spelets historia och världsuppbyggnad, men ansåg att striderna och labyrinterna var repetitiva. Äventyrsspelare hyllade spelets konst, såväl som dess skrivande, dialog och röstskådespeleri, men kritiserade dess strids- och rollspelsmekanik. GameSpot var på samma sätt positiv till spelets konst och historia, samtidigt som de kritiserade dess strid och film. PC Invasion beskrev att spela spelet som "som att upptäcka en förlorad Sierra-titel från VGA-generationen", men "[a]n det är värst, är det lite ointressant slag."