Mänskligt element

Mänskligt element
Humanelement logo.png
Utvecklare Robotoki
Regissör(er) Robert Bowling
Producent(er) Robert Bowling
Motor CryEngine
Plattform(ar)

Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One
Släpp Inställt
Genre(r) Förstapersonsskjutare , rollspel
Läge(n) Multiplayer

Human Element är ett inställt online multiplayer- videospel under utveckling av Robotoki för Microsoft Windows, PlayStation 4 och Xbox One . Utvecklingen stoppades när studion stängdes.

Utveckling

Human Element är det första spelet som utvecklas av det oberoende spelföretaget Robotoki, som bildades av Robert Bowling efter att han lämnade Infinity Ward efter releasen av Call of Duty: Modern Warfare 3 . Premissen för spelet kretsar kring frågan, "Vad är det största hotet i en zombieapokalyps?"; Bowling tror att det är rädslan som de vandrande döda ingjuter i de överlevande, som får dem att göra orimliga saker för att överleva. Spelet fokuserar mer på de överlevande än zombierna, "det mänskliga elementet", och utspelar sig 35 år efter att zombieapokalypsen började. Spelets svårighetsgrad var att baseras på antalet och åldern på personer i ditt sällskap. Easy var bara spelaren, medium var spelaren och en vuxen följeslagare, medan hård var spelaren och ett barn. I de två senare svårigheterna skulle överlevnaden för AI-kamraten vara en stor del av spelet.

Det kan spelas på flera enheter; ett exempel som ges är att en spelare kan spela konsolversionen i hundratals timmar, bara för handlingen, medan en intelligent klassspelare som spelar på en surfplatta kan gå med i den tidigare spelarens allians och leta efter dem och sedan dra nytta av buffs som ges av alliansens styrka. Även om det inte är samma upplevelse, bidrar alla spelare till det övergripande målet att överleva.

Det finns tre attribut som spelare kan välja när de skapar sin karaktär: klass, identitet och persona. Klasstyper inkluderar action, intelligens och smyg, där var och en erbjuder ett antal olika förmågor. Identitetsval inkluderar en vuxen ensam, en vuxen i partnerskap eller en vuxen med barn, och är detsamma som att välja en svårighetsgrad i början av spelet. Persona avgör en spelares kön och ras. Bowling säger, "hur du väljer att börja i världen kommer att avgöra hur du kan engagera dig och påverka i de scenarier du kommer att presenteras för på en fysisk och moralisk nivå som du närmar dig den här världen."

Spelet tillkännagavs den 1 juni 2012, och mer detaljer släpptes i juliupplagan av Game Informer . Den 19 juli 2012 tillkännagav Robotokis president Robert Bowling att Human Element skulle ha en episodisk prequel släppt exklusivt på Ouya , som en förstapartstitel . Men det tillkännagavs senare att studion bestämde sig för att avbryta Ouya-versionen av Human Element "mycket tidigt" och byta fokus till den öppna världsupplevelsen på andra mer kraftfulla plattformar.

En teaser-trailer hade premiär i slutet av 2014 och visar upp möjlig tidig gameplay. Trots att de första detaljerna och bilderna av spelet skapade en mörkare ton och överlevnadsfokuserat spel, var trailern mycket mer actionorienterad, överraskande och polariserande vissa fans. Det är möjligt att spelets riktning ändrades på grund av utvecklingsproblem. Robotoki stängdes den 20 januari 2015 på grund av bristande publiceringsavtal för premiumversionen av spelet och oförmågan hos grundaren av företaget att själv finansiera utvecklingen av spelet. Spelet är tekniskt sett fortfarande i paus som ett resultat av avstängningen.