Love Story (tv-spel)
Kärlekshistoria | |
---|---|
Utvecklare | Allmän underhållning |
Utgivare | Enix |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr , interaktiv film , visuell roman |
Läge(n) | Enspelarläge |
Love Story , stiliserad som Ø Story , är ett japanskt exklusivt äventyrsfilmsvideospel utvecklat av General Entertainment och publicerat av Enix den 27 april 2000. Det var det första Enix-spelet som publicerades på PlayStation 2 och var en del av kampanjen för att främja lanseringen av konsolen i Japan.
Spelaren tar rollen som en ung man som dör i en motorcykelolycka. Han skickas tillbaka till jorden som ett spöke av Ai, ängel , som säger till honom att han kan återupplivas om han får kärleken till en flicka som heter Rina inom sex dagar. Den kvinnliga skådespelaren i spelet består av japanska tv-skådespelerskor och modeller. Recensioner av spelet sträcker sig från genomsnittliga till negativa, med kritik av spelets grafik och skådespeleri.
Gameplay
Love Story är en interaktiv film där historien skildras i kontinuerliga full-motion-videor . Spelaren kan göra olika handlingar vid bestämda ögonblick (som att kommunicera genom att skriva på sand, svarta tavlor eller datorskärmar) som resulterar i lite olika vägar och scener, även om riktningen för berättelsen förblir globalt sett densamma. Händelser som liknar snabbtidshändelserna i Segas spel Shenmue är också närvarande. De kräver att spelaren utlöser en åtgärd genom att snabbt trycka på en knapp när ett "O" blinkar på skärmen.
Spelaren kan skjuta pilar mot Rina, som gör det möjligt att läsa hennes tankar i textdialoger eller mellansekvenser. Minispel är närvarande, inklusive baseboll och rytmspel . Alla dessa åtgärder kan öka eller minska spelarens "kärleksmätare" beroende på hans framgång, och målet med spelet är att fylla kärleksmätaren till 100 procent i slutet av den sjätte dagen.
Utveckling
I augusti 1999 meddelade Enix chef för allmänna frågor Kouichi Hasegawa till Bloomberg News att fyra titlar var under utveckling i företaget för den kommande Sony PlayStation 2 -konsolen. Även om han inte hade avslöjat namnen på spelen, var det känt att ett av dem enligt uppgift skulle innehålla stora mängder full-motion-videor i DVD-format.
Love Story visades upp i februari 2000 med närvaron av spelets skådespelerskor på PlayStation Festival i Tokyo , som en del av Sonys kampanj för att marknadsföra den snart släppta PlayStation 2. Titeln var Enix andra äventyrsspel i full rörlig video, efter Murder on the Eurasia Express (1998). Skådespelaren som rekryterats till Love Story inkluderar japanska skådespelerskor, tv-personligheter och modeller; notably Aya Hirayama och Kaori Manabe , som senare skulle spela i Waterboys film respektive tv-serie; och Erika Yamakawa .
En speldemo gavs till videospelsjournalister i mars, och spelet visades upp en andra gång, på Tokyo Game Show i april, där det var en av de mest besökta Enix-attraktionerna efter Dragon Quest VII . Spelwebbplatsen IGN tillskriver denna popularitet det faktum att skärmdumpar av spelet tidigare under året visade två kvinnliga karaktärer på väg att kyssa varandra. Men lanseringen av spelet avslöjade att det inte finns någon lesbiskhet i berättelsen och att en av flickorna i kyssscenen faktiskt är besatt av spelarens spöke.
Musiken till Love Story komponerades av Konatsu Yuzunogi och innehåller två sånglåtar, "Hello Again" och "Old Friend", båda sjungs av Aya Hirayama med texter skrivna av Haru Yuki. Det ursprungliga soundtracket till spelet publicerades i Japan den 17 maj 2000 av First Smile Entertainment. Den består av 36 spår.
Reception
I Japan fick Famitsu matchen 29 av 40.
Spelet fick mediokra recensioner i engelsktalande territorier. Recensenter för IGN och GameSpot jämförde spelet med Digital Pictures Sega CD -spel och dess story med filmen Ghost . GameSpot gav spelet 5,8 av 10, och påstod att videokvaliteten var bra, trots enstaka komprimeringsartefakter , medan de få icke-videosektionerna ansågs vara "mer som genomsnittlig PlayStation- grafik än de i ett PlayStation 2-spel". GameSpot noterade att en förståelse för det japanska språket är oumbärlig för att spela spelet, och att även då icke-japanska spelare sannolikt kommer att tycka att Love Story är konstigt på grund av den stora mängden kulturella referenser som finns i spelet.
IGN ansåg dock att kvaliteten på grafiken varierar kraftigt, med de värsta fallen jämförbara med "en tungt artefakterad RealVideo- fil". IGN uppgav också att dessa artefakter är "hemska" och skadliga i ett av minispelen där spelaren måste söka efter en tjej som gömmer sig i en stor folkmassa. IGN bedömde också skådespeleriet som särskilt dåligt, "på samma nivå som ett bra avsnitt av Power Rangers ", även om vissa prestationer sågs som bättre än andra. De ansåg också att interaktionerna mellan de riktiga skådespelarna och den datorgenererade bilden av spöket var besvärliga. När det gäller ljudkvaliteten påpekade de att alla loopade dialoger har en hög frekvens som spelar i bakgrunden, vilket kan vara irriterande för känslig hörsel. Slutligen noterade de att spelet är kort och kan avslutas på 24 eller 48 timmar trots att det spänner över två DVD-skivor.
externa länkar
- Love Story hemsida på Square Enix webbplats (på japanska)
- Archive of Love Story hemsida från Enix webbplats (på japanska)