Lotus III: The Ultimate Challenge
Lotus III: The Ultimate Challenge | |
---|---|
Utvecklare | Magnetiska fält |
Utgivare | Gremlin grafik |
Kompositör(er) | Patrick Phelan |
Plattform(ar) | Amiga , Amiga CD32 (del av Lotus Trilogy ), Atari ST , MS-DOS , Sega Genesis |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Lotus III: The Ultimate Challenge är det tredje spelet i Lotus -racingserien.
Gameplay
Det tredje spelet i serien kombinerade spelaspekterna från sina föregångare, så att spelarna kunde välja mellan racingmotståndare till Lotus Turbo Challenge eller de arkadliknande tidstesterna i Lotus 2 . Alternativet för två spelare behölls och musikvalsfunktionen återkommer ( Patrick Phelans soundtrack till Lotus III skapade många moderna remixer). Lotus III lade också till en tredje bil - en Lotus M200- konceptbil - och lät spelaren välja vilken han vill tävla med. Spelet återvann det mesta av grafiken från Lotus 2 , men lade till ett antal nya scenerier.
Genesis/Mega Drive-versionen bär namnet Lotus II: RECS (refererar till spelets nya banskapande funktion) eller helt enkelt Lotus II beroende på utgivningsland, medan MS-DOS- porten som släpptes 1993 hette Lotus: The Ultimate Challenge . MS-DOS-versionen har Lotus Esprit S4 istället för Esprit Turbo SE. Bortsett från den lite annorlunda bilens grafik är skillnaden i gameplay minimal, om någon. MS-DOS-versionen släpptes igen 1996 , denna gång på en CD-ROM.
Lotus III har ett racermiljökonstruktionsset (RECS) banskapande system. Systemet tillåter användare att skapa en racerbana genom att definiera olika grundläggande parametrar, såsom antal och svårighetsgrad för svängar och backar, antal hinder, typ av landskap eller svårighetsgrad för motståndare. Den skapade banan kan sedan tävlas av en eller båda spelarna. Kursen kan också skrivas i form av en bokstavs-och-siffrig kod och senare återanvändas; dessa kan tävlas individuellt eller i en serie med upp till nio användarskapade banor.
RECS-systemet tillåter spelare att snabbt skapa ett unikt spår utan att behöva använda en banredigerare; men det offrade möjligheten att exakt positionera svängar eller hinder. RECS-systemet återanvändes senare i ett annat Magnetic Fields-spel, International Rally Championship .
Amiga- och Genesis-versionerna av Lotus III innehåller återigen ett dolt spel som nås med lösenordet CU AMIGA i Amiga-versionen och POD PLEASE på Genesis. Spelet är en grafiskt förbättrad remake av Southern och Morris Commodore 64- spel POD .
Reception
Electronic Gaming Monthly gav Genesis-versionen 5,4 av 10. De komplimenterade banskapningssystemet men sa att spelet annars är "mer av samma sak som det första Lotus-spelet." Computer Gaming World i augusti 1994 gav det 3,5 stjärnor av fem och det bästa av fyra recenserade racingspel. Samtidigt som tidningen rekommenderade World Circuit för dem som vill ha en racingsimulering, godkände tidningen den "förvånansvärt realistiska och konsekventa" bilkontrollen, olika banor och bandesignern.
Sida 6 sa "Kanske Gremlin borde be Sean Connery att dyka upp i nästa upplaga och se om han kan stoppa den här uppföljningen att gå helt utför. Förlåt Gremlin, jag gillade inte det här."
PC Zone sa "Även om Lotus inte är så bra som det kunde ha varit [...] är det fortfarande väldigt spelbart och i tvåspelarläge ganska roligt."
Matthew Squires för Amiga Power sa "om du inte kan gå som en fladdermus ur helvetet på din Amiga, var kan du göra det? Det är ingen skam, men Lotus tid har passerat."
David Reeves för OZAmiga Magazine sa "När bilsimulatorerna går har Lotus-serien mottagits mycket väl och den här senaste utgåvan bör inte vara något undantag."
Recensioner
- MicroMania (spanska)
- PC Mania (spanska)
- Dator Privat (danska)
- Aktueller Software Markt (tyska)
- PC-spel (tyska)
- Power Play (tyska)
- Świat Atari (polska)
- Amiga Games (tyska)
- HiScore Professionel (danska)
- The Games Machine Action Amiga (italienska)
- Superjuegos (spanska)
- Computer Det Nye (danska)