Bevis på förstörelse

PODBoxShotC64.jpg
Utgivare Mastertronic
Programmerare Shaun Southern
Kompositör(er) Shaun Southern
Plattform(ar) Commodore 64 , Commodore 16
Släpp
Genre(r) Fast skytt
Läge(n) Single player Multiplayer

Proof of Destruction (POD) är ett fast skjutspel för Commodore 64 och Commodore 16 skrivet av Shaun Southern och publicerat av Mastertronic 1987. Spelarrymdskeppet rör sig längs botten av ett rutnät och försöker skjuta fiendens rymdskepp för att gå till nästa nivå .

Gameplay

Proof of Destruction har ett unikt sätt för spelarrörelse och strategi, men har enkel fiende AI. Den består av olika nivåer där målet på varje nivå är att döda ett fast antal rymdskepp som kommer in i rutnätet. Poäng tjänas för varje fiendedöd. Det finns en övergripande tidsgräns för spelet och målet är att få så många poäng som möjligt inom den tidsgränsen, där användaren försöker avsluta varje nivå så snabbt som möjligt.

Rörelse

Ett spelares rymdskepp kan röra sig fritt horisontellt och vertikalt på ett fast rutnät som fyller hela skärmen, med hjälp av tangentbordet eller en joystick. Gallret skadas dock av fiendens kulor som hindrar spelaren från att röra sig över dem under en kort tidsperiod.

Det finns flera typer av fiender och var och en rör sig på ett distinkt sätt. På de grundläggande nivåerna kommer fiender vanligtvis in från toppen av rutnätet och rör sig horisontellt, sänker en linje i taget när de når sidan av rutnätet och vänder sin riktning, långsamt närmar sig spelarens rymdskepp. Längre fram introduceras andra typer av fiender som väljer det kortaste förflutna mot spelaren, även om de rör sig mycket långsammare, och andra fiender som snabbt kommer in i rutnätet från vänster och höger och försvinner tillbaka i rutnätet lika snabbt som de kom.

Ge sig på

Ett spelares rymdskepp kan bara avfyra kulor i en riktning, nämligen uppåt, och försöka förstöra sina fiender. Dessa fiender avfyrar kulor i alla riktningar, vanligtvis riktade mot någon av spelarna.

Fiendekulor beror på typen av fiende och kan sträcka sig från enkla kulor nedåt till kulor som korsar rutnätet i vilken riktning som helst.

Nivå avslutning

Varje nivå hade samma storlek rutnät med spelarens rymdskepp som började längst ner i rutnätet och ett antal fientliga rymdskepp som kom in från olika sidor av rutnätet, beroende på nivån och fiendens typ. En nivå är klar när en timer har räknat ner. Efter att en nivå är klar får spelaren ett extra liv, upp till maximalt fem.

Multiplayer

I början av spelet är det möjligt att välja mellan en eller två spelare. Båda spelarna rör sig oberoende på rutnätet och kan inte träffa eller blockera varandra. Om en spelare förlorar hela sitt liv kan den andra fortsätta.

Arv

En nyinspelning, Point of Destruction , släpptes för Gizmondo 2005.

externa länkar