Lost Souls (rollspel)
Lost Souls är ett övernaturligt skräckrollspel om spöken publicerat av Sage Lore Productions 1991, med en andra upplaga publicerad av Marquee Press 1992. I det här spelet är spelarkaraktärerna spöken som måste uppfylla en oavslutad uppgift för att gå vidare till nästa liv. Spelet fick positiva recensioner i speltidningar inklusive Dragon , White Wolf och Pyramid .
Beskrivning
Lost Souls är ett rollspel där spelarkaraktärerna är spöken som har återvänt för att utföra en oavslutad uppgift innan de kan gå vidare till nästa liv. Uppdraget för dessa spöken är att återställa rättvisa med hjälp av sina krafter, och att motsätta sig övernaturliga fiender som spöken som har valt korruptionens väg, eller inkräktare från andra dimensioner.
Boken innehåller ett exempelscenario. (Detta utökades till två scenarier i den andra upplagan.)
Karaktärsgenerering
Spelaren väljer först eller slumpmässigt bestämmer kön, detaljer om karaktärens fysiska utseende före döden, en distinkt egenskap och två personlighetsdrag. Från en lista med tio yrken väljer eller slumpmässigt spelaren ut vilket yrke karaktären hade i livet. Yrket definierar karaktärens initiala kraft som ett spöke, såväl som en startpoäng för var och en av dess basfärdigheter. Spelaren lägger till ett sexsidigt tärningskast till var och en av dessa färdigheter. Spöket förses sedan med grundläggande ektoplasmatisk utrustning som återspeglar deras yrke i deras tidigare liv.
Spelaren bestämmer sedan dödsorsaken, som är relaterad till spökets tidigare ockupation, och utvecklar karaktärens bakgrund, inklusive Beginning Kharma, Defense och fyra intressen. Kharma är relaterat till antalet krafter ett spöke åtnjuter, som stiger eller faller när Kharma stiger eller faller.
Spelaren väljer sedan eller slumpmässigt bestämmer vilken typ av spöke karaktären är från en lista med tjugoen typer. Spelaren har också möjlighet att skapa en fortfarande levande karaktär som är ett medium, och det finns fem typer att välja mellan. Varje typ av spöke eller medium har ytterligare specialiteter och krafter.
Slutligen gör spelaren sex tärningskast på Life & Death-borden för att slumpmässigt fastställa sin karaktärs tidigare historia och den oavslutade affären som har fått spöket att återvända.
Skicklighetsupplösning
För att se om en handling är framgångsrik tilldelar spelmästaren först det resultat som behövs för att nå framgång, som, från sämsta till bästa, är katastrofalt, patetiskt, svagt, sämre, dåligt, acceptabelt, bra, bra, överlägset och fantastiskt. Spelaren slår sedan percentiltärning och korsrefererar resultatet mot deras relevanta specialitet eller färdighetspoäng på en Action Results Table (ART). Om spelaren är lika med eller överstiger den svårighetsnivå som spelledaren ställt in, lyckas karaktären med sin uppgift.
Bekämpa
Stridsupplösning använder samma ART, med intervall för strid förenklade i endast fyra kategorier: "bråkande", "kastat", "missil" och "för långt borta." Varje karaktär startar spelet med 20 Will to Live (WTL) poäng. Karaktär som får slut på WTL-poäng riskerar att bli reinkarnerad som allt från dammavskum till en högre varelse, beroende på karaktärens nuvarande Kharma-poäng.
Publiceringshistorik
1990 skrev Joe och Kathleen Williams Legendary Lives , ett rollspel baserat på älvmytologi. Året därpå tog de spelmekaniken från Legendary Lives och använde den för att skapa Lost Souls , en 120-sidig spiralinbunden bok med ett svartvitt omslag av Rob Alexander publicerad av Sage Lore Productions.
1992 designade de en reviderad och utökad andra upplaga, en 190-sidig perfekt inbunden bok med mjukt omslag med Rob Alexanders originalomslag nu i färg, och inredningsillustrationer av Don Anderson, Ryan, Ken St Cyr och Devin Van Domelin. Den andra upplagan publicerades av Marquee Press.
1994 skapade Joe och Kathleen Williams och Richard Sanders det första och enda tillägget Lost Souls , Cemetery Plots , också publicerat av Marquee Press.
Reception
I oktoberupplagan 1992 av Dragon (utgåva #186) kallade Lester W. Smith den första upplagan för "en udda men i slutändan tilltalande blandning av både seriöst och humoristiskt material." Han noterade att "karaktärskapande är oroligt roligt" och att "spelet spelar snabbt och enkelt." Han avslutade, "Sammantaget Lost Souls -spelet en extremt tillfredsställande produkt. Dess premiss är ovanlig, dess karaktärer spännande och dess mekanik rolig. [...] Jag rekommenderar varmt detta spel."
Den andra upplagan fick också bra recensioner:
- I juli 1993 års upplaga av Dragon (nummer 195), tyckte Lester Smith "den andra upplagan förbättrar den första på flera sätt." Han noterade det mer professionella färgomslaget, den mer polerade skriften och mer varierande karaktärsskapande. Smith avslutade, "Det här är inget spel du vill missa. Det är verkligen ett original och det är väldigt roligt att spela."
- I Pyramid #4 (nov./dec., 1993) sa Scott Haring att "överlag är detta en fascinerande idé, väl genomförd. Lost Souls kanske inte blir ditt favoritrollspel, men det kommer att vara ett du återvänder till tiden och igen när du är trött på de vanliga kampen för att hålla dina karaktärer på den här sidan av livet efter detta."
Recensioner
- White Wolf #36 (1993)