Litil Divil

Litil Divil
Litil Divil Coverart.png
CD32 omslagsbild
Utvecklare Gremlin grafik
Utgivare



Gremlin Graphics Philips Interactive Media (USA) Rushware (Tyskland) MCM Software (Spanien) MicroByte (Argentina)
Plattform(ar) CD32 , MS-DOS , CD-i , Windows , OS X , Linux
Släpp


1993: CD-i, MS-DOS 1994: CD32 2011: Windows, OS X 2014: Linux
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Litil Divil är ett videospel som släpptes av Gremlin Graphics Software 1993. Spelet spelar Mutt, en hundliknande djävul i underjorden vars mål är att skaffa "Mystical Pizza of Plenty" från Kaosets labyrint. Litil Divils release försenades flera gånger, och spelet annonserades till en början i tidningar under namnet Little Divil .

Gameplay

Spelaren tar kontroll över en liten röd djävul som heter Mutt som försöker hämta "Mystical Pizza of Plenty" från Kaosets labyrint. Fängelsehålan består av en labyrint som navigeras från ett över axeln perspektiv och rum där Mutt står inför olika gåtor.

Utveckling

Litil Divil började utvecklas först i juli 1990, med Amiga CD32-versionen som släpptes efter fyra år i utveckling i augusti 1994; Litil Divils frigivning försenades flera gånger. Den ursprungliga konstdesignen bakom Litil Divil uppges dock ha skett fem år före release. Litil Divils demo skapades ursprungligen av Emerald Software och utvecklades samtidigt med Plan 9 From Outer Space 1992 av Gremlin Sheffield, och fick namnet "Little Divil" vid den tiden. Litil Divil släpptes först för PC på CD, och en senare diskettsläpp på PC krävde att ramar togs bort från animering och att kvaliteten på musiken sänktes på grund av komprimering. The One intervjuade Tommy Rolfe, en av Litil Divils programmerare, för information om dess utveckling i en pre-release-intervju. Litil Divil programmerades av Gremlin Ireland, men arbetet med spelet påbörjades ursprungligen av Gremlin Sheffield , vilket Rolfe säger "måste ha varit, åh, för fem år sedan nu. Det producerade några konstverk, skisser och saker och skickade det över till oss ." En av de ursprungliga formgivarna för Litil Divil var Heimdall 2 -konstnären Jerr O'Carroll, före hans avgång från Gremlin och efterföljande anställning hos Core Design 1991. O'Carrolls konststil finns i Mutts design.

Ursprungligen fanns det fem olika Mutts som "tävlade med varandra för att ta sig igenom fem nivåer av helvetet"; utvecklingsteamet beslutade att det skulle vara bättre att koncentrera sig på en karaktär, och Hell ändrades senare till Underworld. Handlingen till The Mystic Pizza of Plenty introducerades sent i utvecklingen. Steve McKevitt från Litil Divils förlag Gremlin Graphics döpte spelet, Litil Divil valdes i motsats till 'Little Devil' eftersom McKevitts fru har en irländsk accent, och "hon och hennes familj säger alltid "Ooh, din litil divil" till barnen, när de är stygga."

Litil Divil var ursprungligen avsedd att släppas för Super Famicom CD-enheten "1990 eller 1991", men på grund av CD-enhetens inställda release, säger Rolfe att "medan vi väntade, tänkte vi att det kunde vara en bra idé att börja konvertera den till PC-cd-skivan. Efter ett år eller så insåg vi att vi förmodligen aldrig skulle se Super Famicom-cd:n, så vi gick bara för fullt med PC-versionen." Amiga CD32-porten hindrades av Amigas lägre RAM, säger Rolfe att "vi utvecklade Litil Divil ursprungligen för en PC med minst 4Mb RAM. Så du kan se att 2Mb egentligen inte är så mycket när du skapar en grafik- intensivt program som Litil Divil ... Vi konverterade nyligen Litil Divil till [CD-i], som har 2,5 Mb RAM, så vi hade redan komprimerat data ner till den nivån - och för CD32 var vi bara tvungna att gå lite lite längre."

Släpp

En omarbetad Sega Mega Drive- konvertering var planerad men släpptes aldrig. Likaså var en port för Atari Jaguar CD under utveckling av Gremlin Interactive och planerad att publiceras runt andra kvartalet 1995, men den släpptes aldrig.

Reception

Computer Gaming World i mars 1994 kallade Litil Divil "ett förtjusande grafiskt äventyr", och förutspådde att spelet "skulle orsaka en hel del uppståndelse ... fylld av spel och långvarig njutning". Tidningen förutspådde att en uppföljare och imitationer skulle dyka upp. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly hade en måttligt positiv reaktion på CD-i-versionen och berömde det mångfacetterade spelandet, grafiken, ljudet och spelarkaraktärens söta, humoristiska personlighet, men kritiserade de eftersläpande kontrollerna. De gav den en poäng på 6,5 av 10.

Next Generation recenserade CD-i-versionen av spelet, betygsatte det en stjärna av fem och konstaterade att "De olika nivåerna [...] misslyckas med att erbjuda något mer än en spelstil med stimulanssvar som kommer att ha de flesta spelare (även barn) ointresserade inom några minuter."

The One gav Amiga-versionen av Litil Divil en totalpoäng på 74%, och kritiserade det faktum att spelaren inte kan rädda spelet efter behag, istället kräver att han avslutar en nivå eller upptäcker ett räddningsrum, såväl som tunnelsektionerna av spelet, kallar dem "tråkiga", och dessutom en källa till "överdriven tristess ... det är för mycket blodigt som vandrar omkring." The One berömde konststilen och de komiska ljudeffekterna och njöt av pussellösnings- och arkadsektionerna i spelet, men tyckte att de långa tunnelsektionerna var fylligare, och påpekade att utan dem skulle spelet vara roligare, och kallade Litil Divil en " missat tillfälle".

Återsläpp

Funbox Media återsläppte spelet i DotEmu ( PC ), Good Old Games (PC) och GamersGate (PC, Mac ) den 11 maj 2011, 21 juni 2011 respektive 19 mars 2014. OS X- och Linux- versioner lades till i GOG.com av Blue Moon Red Owl, den nuvarande distributören av spelet på GOG.com, den 9 maj 2013 och 24 juli 2014. Kiss, Ltd. återsläppte spelet på Steam den 19 mars 2014 endast för PC och Desura för PC, Mac och Linux.

externa länkar