Livlös planet

Lifeless Planet
Lifeless Planet European Windows box art.jpg
European Microsoft Windows boxkonst
Utvecklare Steg 2 Studios
Utgivare
  • Lace Games (PC)
  • Serenity Forge (PS4)
  • Stage 2 Studios (XB1)
Designer(s) David styrelse
Kompositör(er) Rich Douglas
Motor Enhet
Plattform(ar) Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Switch
Släpp










Microsoft Windows 6 juni 2014 OS X 23 juni 2014 Xbox One 13 maj 2015 Linux 25 mars 2016 PlayStation 4 19 juli 2016 Nintendo Switch 6 september 2018
Genre(r) Äventyr , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Lifeless Planet är ett pusseläventyr från 2014 utvecklat av det oberoende amerikanska företaget Stage 2 Studios och publicerat av Serenity Forge. Spelet släpptes den 6 juni 2014 för Microsoft Windows och den 23 juni 2014 för OS X och har porterats till Xbox One den 13 maj 2015, Linux den 25 mars 2016 och till PlayStation 4 den 19 juli , 2016. Lifeless Planet var under utveckling sedan 2011 och är i första hand produkten av den enda utvecklaren, David Board.

Komplott

Spelet följer en astronaut på en resa till en annan planet som tros vara fylld med livsformer. Uppdraget är ett misslyckande eftersom skeppet går vilse i kraschen, båda de andra besättningsmedlemmarna dödas och planeten visar sig vara en enorm ödemark som till synes helt saknar liv; Men bland den stora tomheten finns en övergiven från Sovjetunionen som byggts på planeten. Spelet följer huvudpersonen när han utforskar planeten, räknar ut hur sovjeterna lyckades resa till planeten och varför utposten nu är tom, och varför planeten saknar liv. När han utforskar planeten får han ibland hallucinationer och tillbakablickar av sitt liv på jorden. När huvudpersonen tar sig över planeten på jakt efter svar får han reda på att han inte är ensam och den enda andra överlevande är en mystisk rysk kvinna vid namn Aelita som guidar honom genom planetens kusliga landskap.

Genom ljudinspelningar som de sovjetiska kolonisterna lämnat efter sig kan huvudpersonen pussla ihop vad som hände på planeten. 1974 upptäckte sovjeterna en portal i Sibirien som ledde dem till planeten. Planeten var ursprungligen fylld med rikliga livsformer, bland dem en märklig typ av grön mossa som fungerade som den primära energikällan för planetens inhemska livsformer (som sovjeterna anpassade som sin huvudsakliga elkälla på planeten). De ville använda planeten för att etablera ett "nytt fosterland" för sitt folk, och sovjeterna höll sin upptäckt hemlig när de började kolonisera planeten. Ingångsportalen upptäcktes så småningom att bara vara på ett sätt, konstruerad på detta sätt av planetens tidigare invånare på grund av att tiderna mellan planeten och jorden var osynkroniserade (Jorden är hundratals år före planeten). För att kompensera hade de tidigare invånarna konstruerat en andra "utgångs"-portal som ledde tillbaka till jorden, som upptäcktes av de sovjetiska kolonisterna och användes med ingångsportalen för att ta emot resurser och nya kolonister.

Men sovjeternas överanvändning av portalerna och planetens resurser gjorde att den gröna mossan gradvis dog ut, vilket ledde till att portalen muterade de återstående livsformerna på planeten för att bli fientliga mot kolonisterna. Själva portalerna blev också extremt instabila, och deras anslutning till jorden bröts så småningom. Medan de letade efter en lösning upptäckte de sovjetiska forskarna att Aelita, en kolonist som hade förlorat båda sina barn tidigt under krisen, hade underhållit en hemlig trädgård som innehöll planetens olika växtformer, bland dem den nu utdöda gröna mossan. . Efter att ha observerat att Aelita kunde interagera med växtformerna, experimenterade de desperata forskarna på henne och injicerade henne med DNA som tagits från planetens växtformer. Som ett resultat förvandlades Aelita till en människa-växt-hybrid som kunde överleva på planeten och påverka tillväxten av dess växtlivsformer. Tyvärr var detta otillräckligt för att förhindra kolonisternas bortgång och alla utplånades så småningom, vilket lämnade Aelita som den enda överlevande.

Efter att ha upptäckt denna information leds huvudpersonen av Aelita till planetens hjärta, där hon offrar sig själv för att återställa planetens ursprungliga livsformer. Detta har också till följd att de tidigare instabila portalerna repareras, vilket gör att huvudpersonen kan lämna planeten. När huvudpersonen tar sig till utgångsportalen avslöjar en intervjuflashback att han hade en fru på jorden. En dag försvann hon, senare upptäckte hon att ha ramlat av en klippa och blivit komatös, med en mystisk grön mossa som växte runt hennes tår när hon hittades av huvudpersonen. Efteråt sattes hon under livstöd, vilket fungerade som anledningen till att huvudpersonen frivilligt deltog i envägsexpeditionen till planeten i första hand: trots att han visste att det skulle ta lång tid (om alls) för hans fru att återhämta sig, han var fortfarande ovillig att ta bort henne från livsuppehållande, eftersom han ville ge henne "alla chanser att leva igen, även om [han] inte var där". När huvudpersonen når portalen återvänder han till jorden, nu hundratals år in i framtiden. Med tanke på sina upplevelser anländer huvudpersonen till en klippa (samma som hans fru ramlade av) som har utsikt över en futuristisk stad.

Gameplay

Spelaren utforskar den ödsliga miljön på Lifeless Planet .

Spelet innehåller plattformsäventyr och pussel att lösa. Nivåerna i spelet är linjära, men deras stora storlek tillåter begränsad utforskning. Spelsvårigheten ökar när spelet fortskrider för att matcha spelarens färdigheter som lärt sig från spelet.

Spelet involverar olika mekaniker. De två viktigaste mekanikerna är nämligen huvudpersonens syre- och jetpackbränslenivåer. Huvudpersonen måste fylla på sitt syre med hjälp av olika "Oxygen Supply Vehicles" och syrgastankar som är utspridda intermittent genom hela spelet, där varje påfyllningsåtgärd ger ytterligare åtta timmar med syre i spelet. Huvudpersonen måste också använda sitt jetpack för att täcka korta avstånd mellan plattformarna, med jetpack-bränsle som tillåter varaktiga förstärkningar över större luckor. Till skillnad från syrepåfyllningskällor är jetpackbränsletankar vanligtvis strategiskt placerade bredvid svåra hopp som kräver mer avancerad plattform. En ytterligare mekaniker är en "mobil griparm" som erhålls ganska tidigt i spelet, vilket gör att huvudpersonen kan ta tag i föremål och lösa pussel som annars skulle vara utom räckhåll.

Pussel i spelet är relativt enkla och involverar: hitta och använda en switch för att aktivera en strömkälla; använda dynamit för att blåsa bort hinder; rulla och hoppa på rörliga stenar för att komma åt nya områden; transportera grönmossakraftkällor till uttag; och trycka på knappar i en specifik ordning för att öppna en gigantisk grind (varav de två sistnämnda brukar involvera användning av den tidigare nämnda mobila griparmen). Spelets första pussel går ut på att utforska en liten koloniststad för att hitta båda halvorna av ett lösenord som behövs för att komma in i det sovjetiska huvudlaboratoriet.

Lärdomen i spelet kommer huvudsakligen i form av ljudinspelningar som lämnats efter av de sovjetiska kolonisterna, som fungerar som den huvudsakliga källan till utläggning av spelet. Det finns också ett mycket litet antal mineraler som huvudpersonen kan inspektera. När huvudpersonen inspekterar ett mineral eller korsar ett område av intresse kommer han att skriva in sin logg.

Det finns inga fientliga mobbar som huvudpersonen måste bekämpa under sin resa, men det finns fortfarande flera sätt på vilka han kan dö. Den vanligaste metoden är att falla ihjäl, men huvudpersonen kan också dödas av planetens muterade växtliv (förutsatt att han råkar röra vid det) eller genom att förbrännas i lava (som bara finns i spelets "inferno"-nivå). Som sådan måste huvudpersonen i allmänhet följa de gröna fotstegen när han möter dem, eftersom de är den säkraste vägen att ta när man navigerar på planeten.

Utveckling och release

Spelet var ursprungligen planerat att vara ett actionplattformsspel, men när utvecklingen av berättelsen utökades, valde utvecklaren David Board att fokusera om spelet för att fokusera på berättelsen. Spelet är inspirerat av klassiska äventyrsspel inklusive LucasArts 's The Dig och plattformsspelet Another World , samt av kalla krigets sci-fi B-filmer . Styrelsen sa att han strävade efter att spelet skulle förmedla den "kombinerade känslan av optimism och rädsla för vad vetenskapen var kapabel till i mänsklighetens händer".

Spelet finansierades delvis genom crowdfunding, och lanserade en Kickstarter- kampanj i september 2011. Kampanjen uppnådde sitt $8 500-mål inom 24 timmar efter att det gick live, och avslutades så småningom med över $17 000 insamlade. Exponeringen som genererades av kampanjen bidrog till att säkra ett publiceringsavtal för spelet. Även om Board ursprungligen hade för avsikt att släppa spelet i juli 2012, innebar förseningar att det tog till mars 2014 för bara Steam Early Access- släppet.

Utgivningen för tidig tillgång inkluderade de första sex kapitlen i spelet, ungefär en tredjedel av spelets innehåll vilket motsvarar ungefär två timmars spelande. PC Gamer beskrev det spelet som "slumpmässigt", med vissa pussellösningar som är extremt uppenbara, mycket tid som spenderades "bara att gå" och vissa spelelement kändes "konstruerade". Den slutliga versionen av spelet har cirka 20 kapitel och som släpptes den 6 juni 2014. Det skulle också innehålla funktioner som inte finns i tidig åtkomst som stöd för OS X , undertexter och alternativet för ryska eller tyska språket. Detta spel liknar arbetet av Aleksey Nikolayevich Tolstoy , Aelita .

Reception

Lifeless Planet fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Äventyrsspelare berömde spelets kreativa miljöpussel, nya koncept, bra musik och starka atmosfär samtidigt som de kritiserade det repetitiva spelet, visuella, platta röstskådespeleri, dåliga kontroller och tekniska problem. Eurogamer ogillade titelns klumpiga mekanik, svaga pussel, men trodde att "det rena visuella berättandet - den rena digitala turismen, faktiskt - som ser det här stoiska spelet lysa." Game Informer gav det 7,25 av 10 och skrev: "Aspekterna av Lifeless Planet som lyckas lyfter den förbi de tekniska bristerna, men bara så långt. Du kommer att hitta en övertygande värld och en historia värd att uppleva, men du gör det på bekostnad av välpolerad animation och spel som hindrar den totala upplevelsen." GamesRadar panorerade spelet för dess grafik från Xbox 360 -eran, styva kontroller, alltför förenklad pusseldesign, dåligt skrivande och utforskning, där de skrev: "Denna värld med ett öppet utseende blockerade oss med linjär design och frekventa återvändsgränder, hånande våra försök till utforskning. Det förekommer ofta oavsiktlig back-tracking, eftersom planeten ser så konsekvent intetsägande ut..." Nintendo Life gav spelet 5 stjärnor av 10 och drog slutsatsen att trots dess grova utseende, olika spelelement, omärkliga plattformsspel och miljöpussel , det fanns fortfarande en inneboende njutbar kvalitet i spelet. PC Gamer och Nintendo World Report gillade musiken och berättelsen men tänkte på samma sätt ogynnsamt på de förenklade pussel, plattformsspel och statiska bilder.

externa länkar