Livskraft Tenka


Lifeforce Tenka Kodnamn: Tenka
Lifeforce Tenka
Cover art av Lifeforce Tenka
Utvecklare Psygnos
Utgivare Psygnos
Plattform(ar) PlayStation , Windows
Släpp
1997
  • PlayStation
    Windows
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Lifeforce Tenka (känd som Codename: Tenka i USA) är ett first-person shooter för PC och PlayStation släppt 1997 av Psygnosis . Det är också känt som bara " Tenka " i vissa andra former av utgivning.

Spelet utspelar sig i en futuristisk actionmiljö. Spelarkaraktären engagerar sig i strid med ett antal olika beväpnade flygande robotar, stationära torn och tvåbenta varelser.

Komplott

Lifeforce Tenka utspelar sig i en framtid där ett multinationellt konglomerat, Trojan Incorporated, är i färd med att utföra förmodligen oetiska genetiska experiment. Joseph D. Tenka, huvudpersonen, upptäcker företagets skändliga aktiviteter och ger sig i kast med att få ner dem och deras genetiskt modifierade armé.

Gameplay

Vapendesignen skiljer sig från liknande spel på den tiden genom att istället för att spelarkaraktären skaffar sig starkare och kraftfullare vapen för att lägga till en ackumulerad arsenal, plockas vapenmodifieringar upp och läggs till samma vapen (känd som "Self-Generating Polymorphic Armory" ", eller SG-26) och växlade mellan vid behov.

Utveckling

Utvecklingen av spelet började på allvar i januari 1995. Grafiken i spelet skapades med Softimage 3D . Med Softimage som konstruktionsverktyg skrev programmerarna dessutom en serie anpassade Softimage-scenextraktionsverktyg. Eftersom PlayStation inte kan utföra perspektivkorrekt texturmappning , införlivades vad senior programmerare Martin Linklater kallade "ett dynamiskt multistage clipping and meshing system" i Lifeforce Tenkas grafikmotor för att minska effekten av skevning av texturer.

Utvecklingsteamet valde att göra spelet enbart för en spelare. Linklater förklarade: "Den nuvarande designen för spelet lämpar sig inte för ett spel för två spelare. Vi har valt att koncentrera oss på ett enspelarspel - vilket skulle vara den mest spelade versionen ändå".

Reception

PlayStation-versionen fick recensioner över genomsnittet. Många tidningar, inklusive Game Informer , gav det positiva till blandade recensioner medan spelet fortfarande var under utveckling. Kritiker ansåg att grafiken var tekniskt imponerande på grund av ljuseffekterna och polygonala fiender, men vissa tyckte att de var för mörka, vilket gjorde att de flesta nivåerna ser likadana ut. De flesta uppgav också att spelet helt enkelt inte erbjöd tillräckligt många nya spelelement för att få det att sticka ut från tidigare förstapersonsskjutare. GamePros Atomic Dawg menade dock i en tidig recension att de ointuitiva kontrollerna för att skjuta och titta upp och ner är spelets svaga punkt, och förtrogenhet med spelet är faktiskt det som räddar det från medelmåttighet: "...just när du känner för att svära, någon ful mutant laddar dig, och den efterföljande adrenalinkicken påminner dig om varför du spelar tv-spel. Tenka är triggerglad kul." Dessutom berömde kritiker allmänt de bisarra och ofta hemska fiendedesignerna. Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly sa i en tidig recension att "de skurkiga spindelhuvudena kommer att ge dig mardrömmar", även om han och hans tre medrecensenter sa att spelet totalt sett saknar spänning och variation. En Next Generation- kritiker påpekade på samma sätt i en tidig recension: " Tenkas spelupplägg är ibland intensivt, men det driver aldrig frenetiskt spelaren framåt så som de bästa first-person shooters gör." IGN: s tidiga recension tittade på det mer optimistiskt och drog slutsatsen: "I sitt hjärta är Tenka en bra, solid skytt. Den kommer inte att slå Doom av tronen, men den är stark nog att kämpa." Glenn Rubenstein från GameSpot bedömde att även om Lifeforce Tenka var ett av de bättre förstapersonsskjutarna på marknaden, skulle dess höga svårighetsgrad och brist på innovation göra det oattraktivt för alla utom fans av genren.

Anteckningar

externa länkar