Lexikant

Lexicant är ett ordspel i papper och penna för två spelare. En bokstav skrivs på ett papper och varje spelare turas om att lägga till en bokstav antingen i början eller slutet av denna ständigt växande ordstam . Varje ordstam som en spelare skapar måste vara en del av ett giltigt engelskt ord, utan att egentligen vara ett ord i sig. Den första spelaren som skapar ett ord (med minst tre eller fyra bokstäver) förlorar.

Spelet kan spelas med papper och penna eller helt enkelt talas högt . Spelet spelades av James Thurber och hans vänkrets.

Det liknar spelet Ghost , där spelare bara lägger till bokstäver i slutet av ett ord. "Superghost"-varianten är densamma som Lexicant.

Bluffar och utmanar

Vid vilken tur som helst förväntas en spelare ha ett eller flera "reservord" i åtanke som kan bildas från den exakta ordstammen i spelet. Om bokstäverna i spel var "MICAB", till exempel, skulle giltiga reservord inkludera "A MICAB LE" och "A MICAB ILITY". En spelare kan dock välja att bluffa på sin tur - det vill säga de kan lägga till en bokstav till ordstammen utan att egentligen ha ett reservord i åtanke. Bluffning görs nästan alltid som en sista utväg, även om vissa spelare kan använda bluffar strategiskt att tvinga sina motståndare till ohållbara positioner. Om en spelare känner att deras motståndare har spelat en bluff och inte har något reservord i åtanke, kan de lämna in en utmaning när som helst innan nästa tur spelas. Mottagaren av utmaningen måste då tillhandahålla ett giltigt reservord som innehåller ordstammen i spel. Om de kan göra det vinner den utmanade spelaren spelet. Om de inte kan ge ett reservord vinner utmanaren spelet.

Strategi

Lexikant kräver ett starkt ordförråd , men det räcker i allmänhet inte för att verkligen bemästra spelet. Bekantskap med vanliga suffix , prefix och pluralisering är ett måste, eftersom dessa kan användas för att utöka ordstammar till större och större formationer innan ett ord slutligen måste skapas. Men att bara förlänga längden på ett ord garanterar inte en vinst. En spelare måste också använda enkla strategier för att säkerställa att det sista ordet innehåller rätt antal bokstäver som krävs för att de ska vinna: ett jämnt tal om de gjorde det första draget, eller en udda nummer om de spelade det andra draget.

Exempel spel

Två exempelspel kan spelas enligt följande:

Exempel 1 Exempel 2
A

ATI

PATI

IPATI

IPATIO

CIPATIO

ICIPATIO

TICIPATIO

ANTICIPATIO

FÖRVÄNTA

FÖRVÄNTAN

V

IV

TIV

ITIV

SITIV

NSITIV

NSITIVI

NSITIVIT

ENSITIVIT

ENSITIVITI

ENSITIVITET

KÄNSLIGHET

OSENSITIVITET

OSENSITIVITETER

POSENSITIVITETER

YPOSENSITIVITETER

HYPOSENSITIVITETER

I exempel 1 kan det noteras att frasen "AT" inte avslutar spelet; detta beror på att ord bara blir giltiga när de är minst tre bokstäver långa.

externa länkar