Lata Jones
Lazy Jones | |
---|---|
Utvecklare | David Whittaker |
Utgivare | Terminal programvara |
Designer(s) | David Whittaker |
Kompositör(er) | David Whittaker |
Plattform(ar) | Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein |
Släpp | 1984 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lazy Jones är ett plattformsspel för Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX och Tatung Einstein . Den skrevs av David Whittaker och släpptes av Terminal Software 1984. Spectrum-versionen portades av Simon Cobb.
Lazy Jones är en samling av femton delspel . Spelet utspelar sig inne på ett hotell med tre våningar, sammankopplade med en hiss . Karaktären är en lat hotellanställd som inte bryr sig så mycket om sitt arbete, utan föredrar att smyga in i rummen för att istället spela tv-spel .
Gameplay
Huvudskärmen i Lazy Jones är hotellets interiör. Där kan karaktären använda hissen för att resa fritt mellan de tre våningarna, men han måste se upp för fiender: den nuvarande hotellchefen på översta våningen, den tidigare chefens spöke på bottenvåningen och en hemsökt städvagn på mellanvåningen. Fienderna går bara runt och jagar inte karaktären, men kontakten med dem är dödlig.
Varje våning har sex rum, tre på varje sida om hissen. Varje rum kan gå in en gång. Inuti de flesta rummen finns ett videospel, som karaktären omedelbart börjar spela. Förutom tv-spel finns det hotellets bar , en säng , en städgarderob och en toalett . Baren fungerar som ett videospel, men de andra rummen är värdelösa dekorationer (avsiktligt lagt till, eftersom Whittaker hade slut på idéer för nya spel).
När alla rum har besökts börjar spelet om igen, men allt snabbare för varje gång.
Underspelen är i allmänhet förenklade versioner av 1970- och 1980-tals videospel, som Space Invaders , Frogger , Snake , HERO , Breakout eller Chuckie Egg . Deras intrig och spel är väldigt enkelt, och i de flesta av dem måste spelaren helt enkelt undvika inkommande fiender tillräckligt länge för att få många poäng. I vissa måste spelaren skjuta fiender för att få poäng.
Varje delspel har en tidsgräns. I vissa delspel är det möjligt att "dö", vilket gör att delspelet avslutas i förtid, medan andra slutar först efter att tidsgränsen gått ut. Men detta beror också på den porträtterade spelversionen. Medan en "död" i Commodore 64 kan återföra spelkaraktären till en viss punkt på skärmen, i MSX-versionen resulterar samma död i ett för tidigt slut på underspelet.
De fjorton videospelen är följande:
- 99 Röda ballonger : Röda ballonger flyger kontinuerligt mot skärmens övre del. Spelaren måste ta tag i två ballonger för att flyga uppåt, för att få kyssa en kvinna. Sedan måste de ta tag i en ballong för att flyga tillbaka ner för att kyssa en annan kvinna. En båge försöker skjuta pilar för att punktera spelarens ballonger.
- Eggie Chuck : En förenklad Chuckie Egg- klon.
- Jay Walk : En förenklad Frogger- klon. Spelaren måste korsa en gata utan att träffa någon av bilarna för att få kyssa en kvinna. Sedan korsar de gatan tillbaka för att kyssa en annan kvinna.
- Laser Jones : En Space Invaders- klon där utomjordingarna inte skjuter tillbaka.
- Outland : En mycket enkel shoot 'em up . Rymdskepp stiger ner från himlen och spelaren skjuter dem för att få poäng.
- Res Q : En förenklad HERO- klon. Spelaren måste rädda män som är fångade i en grotta utan att röra grottväggarna.
- Scoot : Ett skicklighetsspel där spelaren måste styra någon form av svävare i en grotta.
- Star Dust : En shoot 'em up där spelaren kan skjuta dammkulor.
- The Hills Are Alive : En shoot 'em up mycket lik Outland , förutom att den här gången flyger rymdskeppen horisontellt.
- Reflexen : Ben flyger ner från toppen av skärmen och spelaren måste studsa upp dem igen.
- Turken : Grillade kalkoner glider på ett löpande band och spelaren måste skjuta en gaffel mot dem för att få poäng. En telefon flyger diagonalt runt skärmen och kommer i vägen för spelarens gaffel.
- The Wall : En förenklad Snake- klon. Spelaren måste styra en ständigt växande trädgårdsvägg utan att slå sig själv, skärmgränserna eller någon av växterna.
- Wild Wafers : En shoot 'em up där spelaren kan skjuta snurrande wafers.
- Wipeout : En förenklad Breakout- klon .
I MSX- och Tatung Einstein-versionerna ersätts Jay Walk av Wafers II , där spelaren använder två kontrollerade rymdskepp (ett vertikalt och ett horisontellt) för att gemensamt träffa de snurrande wafers.
I hotellbaren står Lazy Jones framför den (ganska breda) baren. Barmannen och den enda andra beskyddaren, hopplöst berusade, rör sig båda fram och tillbaka över baren, i olika hastigheter. Att trycka på avfyrningsknappen medan du står framför både en drink och bartendern samtidigt tjänar poäng. Den berusade beskyddaren hindrar spelarens rörelse men kan hoppa över.
Delspelen där det är möjligt att "dö" i förtid är Eggie Chuck , Jay Walk , Res Q och The Wall .
Delspelen som bara slutar när tidsgränsen går ut är 99 Red Balloons , Laser Jones , Outland , Scoot , Star Dust , The Hills Are Alive , The Reflex , The Turk , Wild Wafers , Wipeout , Wafers II och hotellbaren .
(I MSX-versionen slutar underspel uteslutande med att tiden tar slut: Outland , The Reflex , Wild Wafers , Wafers II , Wipeout och baren).
Utveckling
Whittaker utvecklade varje delspel individuellt i BASIC först, för att se till att de fungerade, och konverterade sedan var och en av dem, nästan rad för rad, till monteringskod .
musik
Spelets chiptune -musik har ett mycket karakteristiskt ljud som skiljer sig från många andra C64-spel. Var och en av de 21 underlåtarna använder bara två röster från SID-chippet som i sin tur använder samma sågtandsljud. En röst spelar för det mesta en enkel oktavbaslinje, medan den andra lägger till melodin. Alla låtarna delar också samma tempo och de ändras sömlöst när man spelar ett annat underspel.
Samband av underlåtar till underspel varierar beroende på den porträtterade datorversionen, så en underlåt som användes i Commodore 64-versionen till ett visst underspel användes inte nödvändigtvis som soundtrack till samma underspel i MSX-versionen.
Arv
Ett av musikspåren (underlåt från "Star Dust" i C64, samma som "The Wall" i MSX) samplades av det tyska elektroprojektet Zombie Nation för deras 1999 singel " Kernkraft 400 ". Florian Senfter ("Splank!") betalade senare en hemlig summa till David Whittaker för användningen av melodin.
I september 2021 recenserade James Rolfe spelet som en del av sin Angry Video Game Nerd- serie, och gav det en mycket positiv recension och kallade det "Ett ganska revolutionerande koncept för sin tid" och "The crown achievement of the Commodore 64"
externa länkar
- Lazy Jones på Lemon 64
- Lazy Jones på SpectrumComputing.co.uk