Cogs (tv-spel)
Kuggar | |
---|---|
Utvecklare | Lazy 8 Studios |
Plattform(ar) | Windows , Mac OS X , iOS , Linux , PlayStation 3 |
Släpp | 2009; 2011 (PS3) |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cogs är ett pusselspel som släpptes 2009 av Lazy 8 Studios , ursprungligen släppt som en Microsoft Windows- titel, men som tar emot efterföljande portar till andra operativsystem, mobila plattformar och spelkonsoler. Spelet kräver att spelaren manipulerar ett tredimensionellt objekts sidor som glidblockspussel för att slutföra specifika mål, som att koppla ihop växlar för att slutföra en urverksmekanism eller dirigera gasflödet genom rör till en ballong.
Cogs utsågs till 2010 års Indie Game Challenge Grand Prize-vinnare.
Gameplay
Cogs är byggd på ett antal pussel som efterliknar glidande blockpussel . Varje nivå, som representerar något tredimensionellt objekt, har olika syften, men involverar i allmänhet att flytta brickor för att koppla samman uppsättningar av kugghjul, rörledningar och andra fysiska element för att få det objektet att bete sig på ett specifikt sätt, som att ge växelkraft för att vrida hjul. Eftersom objekt är tredimensionella kan spelaren behöva manipulera pussel på flera ansikten eller ansikten som sveper sig runt objektet, eller överväga fram- och baksidorna av brickor. Spelaren är fri att rotera det virtuella objektet för att identifiera hur brickorna ska ordnas korrekt.
De grundläggande fysiska elementen som spelaren kan behöva manipulera inkluderar: växlar som kan vrida andra växlar som den är i ingrepp med såväl som transmissionskugghjul av olika storlekar som påverkar rotationshastigheten för efterföljande växlar; rör som transporterar (färgad) ånga eller gas, vilket kan vara nödvändigt för att driva motorer för kugghjulen eller fylla ballonger; och klockslagare, som måste ställas in vid rätt tidpunkt för att göra en specifik melodi för pusslet. Tidiga pussel har en typ av mekaniker, men senare pussel kan innehålla många av dessa spridda på flera ansikten.
Spelaren kan tjäna upp till tio stjärnor för att slutföra ett pussel; tre stjärnor tilldelas för att slutföra pusslet, och spelaren kan tjäna ytterligare noll till tre stjärnor baserat på antalet drag och den tid som krävs för att slutföra pusslet. Att tjäna det maximala antalet stjärnor i varje kategori ger spelaren en tionde finalstjärna. Spelaren låser upp fler pussel genom att tjäna fler stjärnor.
Varje pussel har också ett speciellt utmaningsläge för att avsluta pusslet inom några sekunder eller med ett begränsat antal drag; Om du slutför dessa får spelaren ytterligare stjärnor.
Hamnar
Cogs var tillgängligt för Microsoft Windows , Mac OS X och iOS vid lanseringen. Spelet släpptes på Linux i juli 2011 som en del av Humble Indie Bundle 3 . En version för Android släpptes i Humble Bundle för Android 2 . En 3D-version släpptes i PlayStation Home ( PlayStation 3 :s sociala spelnätverk) den 3 november 2011.
Reception
Cogs vann 2010 Grand Prize-vinnaren vid Indie Game Challenge , i den professionella kategorin, efter att ha fått prestationerna i art Direction och Achievement in Gameplay i samma tävling. Spelet var också finalist vid 2010 års Independent Games Festival och 2009 IndieCade Cogs var ett av tretton spel som ingick i det alternativa verklighetsspelet , Potato Sack som föregick lanseringen av Portal 2 ; under denna tid lades ytterligare pussel relaterade till Potatissäcken och Portal 2 till spelet.