Krypto (spel)

Krypto är ett kortspel designat av Daniel Yovich 1963 och publicerat av Parker Brothers och MPH Games Co. Det är ett matematiskt spel som främjar färdigheter i grundläggande aritmetiska operationer. Mer detaljerad analys av spelet kan väcka mer komplexa statistiska frågor.

Kryptoregler

Krypto-däcket och hemmareglerna

Krypto-leken består av 56 kort: tre av vardera av siffrorna 1-6, fyra vardera av siffrorna 7-10, två vardera av 11-17, ett vardera av 18-25. Sex kort delas ut: ett gemensamt målkort överst och fem andra kort nedan. Varje spelare måste använda alla fem kortens nummer exakt en gång, med valfri kombination av aritmetiska operationer (addition, subtraktion, multiplikation och division), för att bilda målkortets nummer. Den första spelaren som kommer på en korrekt formel är vinnaren.

Krypto internationella turneringsregler

De officiella internationella reglerna för Krypto skiljer sig något från husreglerna och de involverar ett system för poänghållning.

Fem kort delas ut med framsidan upp i mitten av spelbordet. (Varje spelare arbetar med samma uppsättning av fem kort, snarare än ett set exklusivt för dem.) Sedan delas ett sjätte kort ut med framsidan upp i mitten av bordet som blir målkortet. Varje spelare börjar (mentalt) att matematiskt manipulera numren på varje kort så att den sista lösningen är lika med målkortets nummer. Krypto internationella regler specificerar användningen av enbart heltal, med hjälp av addition, subtraktion, division, multiplikation och/eller någon kombination därav ... bråktal, negativa tal eller kvadratrotning är inte tillåtna. Vart och ett av de fem korten måste användas en gång och endast en gång. Den första spelaren att lösa problemet förklarar "Krypto" och har 30 sekunder på sig att förklara svaret. När en spelare "Kryptos" och inte kan relatera den rätta lösningen, delas en ny hand ut och handen spelas om. Spelaren som gjorde fel får minus en poäng i poängrutan för den handen och är inte berättigad att spela för en poäng för omspelningen av den handen.

Varje hand måste lösas inom tre minuter, annars delas en ny hand ut.

Exempel på spel:

Kort: 2, 1, 2, 2, 3 = 24 (Målkort) 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 4 x 2 = 8 8 x 3 = 24 (Krypto)

Alla fem korten användes en gång och bara en gång för att vara lika med målkortet.

Ett annat exempel:

Kort: 1, 3, 7, 1, 8 = 1 (Målkort) 3 - 1 = 2 7 + 2 = 9 9 / 1 = 9 9 - 8 = 1 (Krypto)

Här är en svårare hand:

Kort: 24, 22, 23, 20, 21 = 1 (Målkort) 24 + 22 = 46 46 / 23 = 2 2 + 20 = 22 22 - 21 = 1 (Krypto)

Poänghållning

Tio händer med Krypto är lika med ett spel. Spelare får en poäng för varje "Krypto". Spelare får dubbla sin tidigare handpoäng varje gång de "Krypto" upprepade gånger i följd. En poäng återgår till "1" när sekvensen bryts. När spelare "Krypto" av misstag får de ett minus ett (-1) i poängrutan för den handen. De elimineras också från spel av endast den handen och handen delas om för de återstående spelarna. Alla spelare är sedan berättigade att göra poäng nästa hand om inte ett annat fel i "Kryptoing" inträffar.

Oavgjort resultat bryts genom att spela ytterligare händer.

Exempel — Krypto poängblock
Spelare
Hand 1

Hand 2

Hand 3

Hand 4

Hand 5

Hand 6

Hand 7

Hand 8

Hand 9

Hand 10

Högsta poäng vinner
Debbie 1 1 2
Miguel 1 1
Shelley 1 2 4 1 8 Vinnare
Kim 1 1
Maria 1 2 3

Variationer på spelet

Även om den numeriska fördelningen av den officiella Krypto-leken tenderar att ge mer balanserade spel, är det möjligt att spela Krypto med vilka sex nummer som helst. Det finns många program på internet som kan generera sex tal och tillåta en att manipulera dem med aritmetiska operationer. På grund av spelets enkla karaktär är det lätt att programmera krypto på de flesta vetenskapliga miniräknare . Versioner av Krypto som bara använder ett mindre antal siffror (som 1-10) är bättre lämpade för nybörjare, medan man omvänt skulle kunna spela ett spel Krypto med ett större antal siffror som skulle vara svårare.

Variation för två spelare

Med en version med 56 kort, dela ut 11 händer med 5 kort vardera med framsidan nedåt. Det sista kortet är föremålet (målet) för varje hand. När de är redo, tar varje spelare upp en hand och försöker bilda en Krypto. Om han tror att han har det ropar han Krypto och den andra spelaren måste sluta titta på hans valda hand. Den som ringde Krypto måste visa det till sin motståndares belåtenhet. Om han har rätt, lägger han ner handen på sin sida av bordet och tar upp en annan hand. Om han inte har en Krypto kan du antingen bara lägga tillbaka handen med framsidan ned till bordet utan straff eller så kan du bestraffa den falska Kryptoern genom att subtrahera en hand från hans totalsumma i slutet av omgången/spelet. Varje spelare kan när som helst lägga tillbaka sin hand med ansiktet nedåt till bordet och ta upp en annan - så ofta han vill. När bara en hand finns kvar på bordet öppnas den med framsidan upp och spelarna försöker mentalt (utan att röra korten) få en Krypto.

Vinnaren är den som har Kryptoed fler händer.

Som en valfri andra omgång, sätt tillbaka alla händerna med framsidan nedåt och använd NOLL som det nya målet. Om du vill ha en tredje omgång med samma händer, gör om med 100 som mål. Du hittar noll på den lätta sidan (där hastigheten blir en specifik fördel) och 100 på den svåra sidan.

Sidopunkt: Den ursprungliga Krypto-leken har 52 kort. Om du har en sådan kortlek, spela med 10 händer och två rundor med mål satta av de andra två korten – avslöja målen ett i taget för var och en av de två spelomgångarna. Oavgjort kan brytas av en nollrunda och/eller en 100-runda.

Recensioner

Se även

externa länkar