Kriegsmarine (tv-spel)

Kriegsmarine
Kriegsmarine cover.jpeg
Omslagskonst av Rodger B. MacGowan
Utvecklare Simuleringar Kanada
Utgivare Simuleringar Kanada
Plattform(ar) IBM PC, Atari ST, Apple II, Amiga
Släpp 1989

Kriegsmarine är ett videospel publicerat av Simulations Canada 1989 som simulerar sjöstrid under andra världskriget . Det är enbart text, ovanligt för tiden och kräver att spelaren spårar fartygets rörelser på en fysisk karta.

Gameplay

Kriegsmarine är ett spel där en sjösimulering från andra världskriget utspelar sig i operationsområdet Atlanten . Spelaren är en befälhavare på operativ nivå som tar emot rapporter och data och sedan utfärdar kommandon.

Till skillnad från de flesta videospel på den tiden som använde en grafisk display, är Kriegsmarine ett endast textspel, och spelaren måste hålla reda på skeppets rörelser på en karta med en fettpenna. Simuleringar Kanada trodde att grafik minskade spelets realism, och att ett icke-grafiskt gränssnitt var det enda sättet att upprätthålla den verkliga " krigsdimma " som en operativ befälhavare hade att kämpa med.

Publiceringshistorik

1980 publicerade Simulations Canada ett brädspel för två personer om andra världskrigets sjöstrid i Nordatlanten med titeln Kriegsmarine . 1989 släppte företaget ett videospel med enbart text med samma titel, även om detta var ett väldigt annorlunda spel, eftersom det var ett enspelarspel ur ett operativt snarare än ett taktiskt perspektiv. Spelet, designat av James Baker och Stephen Newberg, släpptes för IBM, Atari ST, Apple II och Amiga datorsystem. Tv-spelet använde samma omslag av Rodger B. MacGowan som hade använts på brädspelslådan.

Reception

Lt. HE Dille recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att " Kriegsmarine är ett bra tillägg till en redan framgångsrik serie av sjökrigsspel av Simulations Canada."

I nummer 5 av ST Format varnade Paul Rigby för att "weekend wargamers" skulle bli chockade över bristen på grafik, men trodde att "Hängivna krigsspelare, människor som vill ha djup och realism, som inte har något emot att jobba för deras njutning kommer att hitta Sim Canb-spel både roliga och unika." Rigby tyckte dock att företaget borde ha lämnat mer information om algoritmer, spelvariabler och historisk bakgrund som använts. Han tyckte också att den "slappa tiden" mellan åtgärder var irriterande. Han avslutade, "Presentationen kan vara dålig men Sim Can har producerat en unik design och ett originalformat som tillåter den hängivna krigsspelaren att förlora sig själv i krigets dimma." Han gav spelet ett betyg över genomsnittet på 8 av 10 för både strategi och intelligens, men mycket dåliga betyg på 2 för presentation och 3 för omedelbar överklagande. Totalt sett gav han spelet ett genomsnitt på 68%.