Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr

Boxomslag med konst av Rodger B. MacGowan , 1979

Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr är ett brädkrigsspel publicerat av People's War Games (PWG) 1979 som simulerar slaget vid Korsun–Shevchenkovsky under andra världskriget .

Bakgrund

Efter flera sovjetiska framgångar på östfronten i mitten av 1943 som tvingade fram en allmän tysk reträtt, försökte tyska styrkor stabilisera sin linje längs floden Dnepr. Men i början av 1944 hade Röda armén två stora brohuvuden över Dnepr, vilket lämnade en utbuktning i tyska linjer. I januari 1944 bröt två sovjetiska stridsvagnsarméer igenom tyska linjer på djupet och omringade två tyska kårer. Under tre veckor försökte sovjetiska styrkor förstöra de omringade tyskarna, medan tyskarna försökte bryta sig ut i samordning med förstärkningar som försökte bryta belägringen.

Beskrivning

Korsun Pocket är ett storslaget taktiskt och operativt "monster"-spel (ett spel med mer än tusen räknare) för två spelare (eller två lag) där den ena sidan kontrollerar tyskarna och den andra sidan kontrollerar sovjeterna. De dubbelsidiga diskarna visar full styrka på framsidan och skadad/minskad styrka på baksidan.

Komponenter

Spellådan innehåller:

  • fyrdelad 96" x 31" papper hex-rutnätskarta skalad till 1 mi (1,6 km) per hex
  • tre 17" x 22" situationskartor
  • 2400 dubbelsidiga stansade diskar
  • regelhäfte
  • liten sexsidig tärning
  • olika diagram och spelarhjälp

Gameplay

Spelet använder regelsystem från Wacht am Rhein ( Simulations Publications Inc., 1977) med vissa tillägg och modifieringar. Varje speldag tar tre varv (två dagsturer och en natttur.)

Rörelse

Vinterväder, som kan bestämmas slumpmässigt, kan ha en kraftfull effekt på rörelsen. Olika klasser av enheter har olika rörelsetillägg som används i olika takt för olika terräng. Olika enheter har starka eller svaga kontrollzoner . Starka zoner tvingar en enhet att stanna. Svaga zoner tillåter enheter att röra sig till priset av en rörelsestraff.

Bekämpa

Strid är mycket komplext, med femton olika faktorer som kan påverka stridsresultat. Spelet har också Air-regler som mycket liknar Wacht am Rhein .

Tillförsel

Det detaljerade försörjningssystemet flyttar förnödenheter från kartan till förrådsdumpar och därifrån till stridsenheter.

Scenarier

Spelet erbjuder sju scenarier baserade på olika delar av striden, med 1, 2 eller alla 4 kartor. Det finns också ett kampanjspel med 72 varv för att utkämpa hela striden.

Publiceringshistorik

Efter att SPI publicerade Wacht am Rhein 1977 började amatörspelsdesignern Jack Radey skapa Korsun Pocket baserat på samma regelsystem. Radey startade upp PWG för att självpublicera spelet och demonstrerade ett speltest av spelet på Origins '78 . Han återvände till Origins 1979 för att sälja kopior av spelet förpackade i ziplock-påsar med grafisk design av Ina Clausen. Reglerna hade ännu inte skrivits ut och köpare fick ett exemplar av regelboken postade några veckor efter kongressen. Senare 1979 släppte PWG en boxad uppsättning med omslag av Rodger B. MacGowan , .

Radey hjälpte till att utveckla ett datorspel för Microsoft Windows baserat på brädspelet. Decisive Battles of WWII: Korsun Pocket publicerades av Strategic Studies Group 2003.

Några år efter dess ursprungliga publicering reviderade och förenklade Radey reglerna för försörjning och luft, och gav en mer exakt ordningsföljd. Resultatet blev den andra upplagan, Korsun Pocket 2 , som publicerades 2022 av Pacific Rim Publishing.

Reception

I sin bok The Best of Board Wargaming från 1980 kallade Nicholas Palmer det självpublicerade spelet "en fullt professionell produkt som upprätthåller en hög standard av historisk noggrannhet, och även om kommentarer i reglerna ofta förråder en viss partiskhet mot den sovjetiska synvinkeln, balansen i den historiska simuleringen är helt rättvis." Palmer noterade användningen av Wacht am Rhein- spelreglerna, men fann att "många originella idéer har lagts till systemet med stor framgång." Han varnade för spelets komplexitet och kommenterade: "I många spel behövs mer än två spelare för att hantera alla detaljer i reglerna." Palmer avslutade med att ge spelet betyget "spänning" på 70 % och sa: "Spelet är spelbart om det är hårt arbete. Kartor, räknare och regler är dock så fulla av historiska färger att Korsun Pocket förblir fascinerande trots dess komplexitet."

I nummer 26 av Phoenix , noterade Geoff Barnard att "Medan Korsun Pocket är en amatördesign, är den i alla avseenden bortsett från designfilosofin en professionell produkt." Han noterade att det krävs tre källor för att sätta upp ett scenario: det småskaliga kartbladet, Order of Battle-tabellen och en förlusttabell som beskriver vilka förluster som har drabbats till det specifika datumet. Han tyckte att regelboken var en "mer narrativ än legalistisk stil" men fann det svårt att hitta specifika regler när det behövdes. Han kommenterade också spelets komplexitet och noterade att " Korsun Pocket är ett fullkomligt hårt arbete, en veritabel slogging-match." Han avslutade, "Om du kan organisera ett spel för flera spelare Korsun Pocket att ge ett magnifikt äventyr. Det bör inte nedvärderas på grund av dess stora massa eftersom det är en enorm situation inom den valda räknaren/tid/kartan."

Utmärkelser

1979 vann Korsun Pocket en Game Designers' Guild Select Award-vinnare.

Andra recensioner och kommentarer