Kontur av Narnia
Följande disposition tillhandahålls som en översikt över och aktuell guide till Narnia:
Narnia – fantasyvärld skapad av CS Lewis som den primära platsen för hans serie med sju fantasyromaner för barn, The Chronicles of Narnia . Serien spårar historien om Narnia när människor, vanligtvis barn, kommer in i den narniska världen från "vår värld", eller jorden, och möter Aslan , världens skapare, i boken. Världen är uppkallad efter landet Narnia , där mycket av krönikornas handlingar äger rum. I Narnia kan vissa djur prata, mytiska bestar finns i överflöd och magi är vanligt.
Vilken typ av sak är Narnia?
Narnia kan beskrivas som allt av följande:
-
Fiktion – en form av berättelse som helt eller delvis handlar om händelser som inte är sakliga, utan snarare imaginära och uppfunna av dess författare(r). Även om skönlitteratur ofta beskriver en viktig gren av litterärt arbete, tillämpas den också på teatraliskt, filmiskt och musikaliskt arbete.
-
Fantasy fiction - form av berättelse från genren av fiktion som vanligtvis använder magi och andra övernaturliga fenomen som ett primärt handlingselement, tema eller miljö. Många verk inom genren utspelar sig i föreställningsvärldar där magi och magiska varelser är vanliga.
- High fantasy fiction – en typ av fantasy fiction som definieras antingen av dess inställning i en imaginär värld eller av den episka gestalten hos dess karaktärer, teman och handling. Termen "high fantasy" myntades av Lloyd Alexander i en essä 1971, "High Fantasy and Heroic Romance".
- en fantasyvärld – fiktiv miljö som omfattar en hel planet, använd i fantasyfiktion, till exempel i romaner och spel. Typiska världar involverar magi eller magiska förmågor och ofta, men inte alltid, antingen ett medeltida eller futuristiskt tema. Vissa världar kan vara en parallell värld som är svagt ansluten till jorden via magiska portaler eller föremål; en fiktiv jord som utspelar sig i det avlägsna förflutna eller framtiden; eller en helt oberoende värld som utspelar sig i ett annat universum.
- en fiktiv miljö –
- ett fiktivt universum – ett universum som är påhittat. The Chronicles of Narnia beskriver ett fiktivt universum med många världar och dimensioner, inklusive jorden, Narnia och andra.
- en konstruerad värld –
- en fantasyvärld – fiktiv miljö som omfattar en hel planet, använd i fantasyfiktion, till exempel i romaner och spel. Typiska världar involverar magi eller magiska förmågor och ofta, men inte alltid, antingen ett medeltida eller futuristiskt tema. Vissa världar kan vara en parallell värld som är svagt ansluten till jorden via magiska portaler eller föremål; en fiktiv jord som utspelar sig i det avlägsna förflutna eller framtiden; eller en helt oberoende värld som utspelar sig i ett annat universum.
- ett parakosmos -
- ett fiktivt parallellt universum –
- en konstruerad värld –
- ett fiktivt universum – ett universum som är påhittat. The Chronicles of Narnia beskriver ett fiktivt universum med många världar och dimensioner, inklusive jorden, Narnia och andra.
-
Fantasy fiction - form av berättelse från genren av fiktion som vanligtvis använder magi och andra övernaturliga fenomen som ett primärt handlingselement, tema eller miljö. Många verk inom genren utspelar sig i föreställningsvärldar där magi och magiska varelser är vanliga.
-
Immateriella rättigheter – sinnets skapelser. Immateriella tillgångar, såsom musikaliska, litterära och konstnärliga verk.
- en mediefranchise – samling av media varigenom immateriell egendom (IP) licensieras från ett originalverk av media (vanligtvis ett skönlitterärt verk), såsom en film, ett litteraturverk, ett tv-program eller ett videospel, till andra parter eller partners för kommersiellt utnyttjande. En egendom kan utnyttjas på en rad olika medier och av en mängd olika branscher för varuexponeringsändamål. Narnia har marknadsförts i form av böcker och filmer, ljudspår (musik) av filmerna finns tillgängliga och Narnia-karaktärer har porträtterats på t-shirts, har sålts som leksaker osv.
The Chronicles of Narnia media franchise
- Publicerade verk
- Författare: CS Lewis
-
The Chronicles of Narnia – serie med sju high fantasy-romaner av CS Lewis, om äventyren för barn som spelar centrala roller i historien om det fiktiva riket Narnia, en plats där djur pratar, magi är vanligt och goda strider mot det onda. Det anses vara en klassiker inom barnlitteraturen och är författarens mest kända verk, efter att ha sålt över 100 miljoner exemplar på 47 språk.
- Lejonet, häxan och garderoben – Peter, Susan, Edmund och Lucy Pevensie transporteras till det mystiska landet Narnia genom en magisk garderob. Det är den första boken i serien, men den andra berättelsen kronologiskt (den första är The Magician's Nephew) . Det är den mest kända historien i serien, och den som finns mest på biblioteken.
- Prins Caspian – de fyra Pevensie-barnen återvänder till Narnia ungefär ett år senare i England men 1300 år senare i Narnia. Under sin frånvaro har de blivit legendariska kungar och drottningar av Narnia. Prins Caspian, en flykting från sitt eget land, återkallar magiskt dem för att få hjälp och de anländer som barn igen.
- The Voyage of the Dawn Treader – innehåller en andra återkomst till Narnia-världen, ungefär tre år senare i Narnia och ett år senare i England, av Edmund och Lucy Pevensie. Prins Caspian är nu kung Caspian X. Han leder en sjöresa till världens östra ände, som de engelska syskonen och deras kusin Eustace Scrubb på magiskt sätt ansluter sig till strax efter att hans skepp Dawn Treader avseglat.
- The Silver Chair – utspelar sig främst i Narnia-världen, decennier efter The Voyage of the Dawn Treader där men mindre än ett år senare i England. Kung Caspian X är nu en gammal man men hans son och enda arvtagare prins Rilian saknas. Lejonet Aslan skickar två barn från England till Narnia på ett uppdrag för att lösa mysteriet: Eustace Scrubb och Jill Pole.
- Hästen och hans pojke – den enda Narnia-krönikan som har infödda snarare än engelska barn som huvudkaraktärer och den enda som utspelar sig helt i Narnia-världen. Den utspelar sig under det sista kapitlet av invigningen Lejonet, häxan och garderoben; det vill säga under de fyra Pevensie-barnens regeringstid som kungar och drottningar av Narnia. Berättelsen innehåller två barn och två talande hästar som flyr norrut genom Calormen till Narnia; medan de är i Calormens huvudstad upptäcker de att en räd planeras mot Narnias södra granne Archenland.
- The Magician's Nephew – prequel som innehåller skapandet av Narnia-världen av lejonet Aslan, centrerad vid en lyktstolpe som kom med oavsiktliga observatörer Digory Kirke och Polly Plummer från London under år 1900. Berättelsen presenterar också ursprungsberättelsen om Jadis ( Den vita häxan).
- The Last Battle – utspelar sig nästan helt i Narnia-världen och de engelska barnen som deltar anländer bara mitt i berättelsen. Romanen utspelar sig cirka 200 Narnian år efter The Silver Chair och cirka 2500 år sedan världens skapelse berättad i The Magician's Nephew . En falsk Aslan skapas i de nordvästra gränsländerna och konflikten mellan sanna och falska narnianer smälter samman med den mellan Narnia och Calormen, vars folk dyrkar Tash. Det avslutas med att Aslan upphör med världen, efter den "sista striden".
-
The Chronicles of Narnia – serie med sju high fantasy-romaner av CS Lewis, om äventyren för barn som spelar centrala roller i historien om det fiktiva riket Narnia, en plats där djur pratar, magi är vanligt och goda strider mot det onda. Det anses vara en klassiker inom barnlitteraturen och är författarens mest kända verk, efter att ha sålt över 100 miljoner exemplar på 47 språk.
- Författare: CS Lewis
-
Adaptationer av The Chronicles of Narnia (filmer, etc.)
- The Lion, the Witch and the Wardrobe (TV-serie ITV) (TV-serie från 1967)
- The Lion, the Witch and the Wardrobe (Animerad TV-film) (1979 film)
-
The Chronicles of Narnia (BBC TV-serie)
- Säsong 1 (1988): Lejonet, häxan och garderoben
- Säsong 2 (1989): Prince Caspian/The Voyage of the Dawn Treader
- Säsong 3 (1990): The Silver Chair
- BBC Radio 4- serie (ljudkassetter, CD-skivor och digitala nedladdningar/Audible)
- Fokusera på Family Radio Theatre- serien (kassettband, CD-skivor och digitala nedladdningar)
- The Chronicles of Narnia (filmserier och relaterade produkter)
Karaktärer av Narnia
Några karaktärer från hela Narnia:
Mänskliga karaktärer
-
Prins Caspian – även känd som Caspian X, kröntes till kung av Narnia med hjälp av Aslan och Pevensie-barnen. Efteråt färdas han till världens utkant i sitt skepp, Dawn Treader . Far till prins Rilian , som togs från honom precis efter hans frus död från en ormattack. Hans ättlingar var:
-
Rilian – enda son till kung Caspian X, som föll under förtrollningen av den gröna häxan (Lady of the Green Kirtle) i tio år.
-
Erlian – Fader till kung Tirian och den sjätte kungen av Narnia i raden av Rilian.
- Tirian – huvudperson i The Last Battle , där han är den siste kungen av Narnia, som måste försvara sitt kungarike mot subversion och invasion. Han är väl respekterad av narnianerna och en skicklig svärdsman. Han härstammar från prins Caspian, och är son till kung Erlian.
-
Erlian – Fader till kung Tirian och den sjätte kungen av Narnia i raden av Rilian.
-
Rilian – enda son till kung Caspian X, som föll under förtrollningen av den gröna häxan (Lady of the Green Kirtle) i tio år.
- Cor – kung av Archenland efter Lune. Han var Shasta, som reste från Archenland med Aravis, Hwin och Bree. Han gifte sig med Aravis.
- Coriakin – trollkarl påträffad i The Voyage of the Dawn Treader . Coriakin var ursprungligen en stjärna, som, som gottgörelse för tidigare missgärningar, anklagades av Aslan för att styra Duffers och vägleda dem till visdom. Arten av Coriakins missgärningar är inte specificerad.
- Lord Drinian – kapten för Dawn Treader, vän till prins Rilian och hans far kung Caspian X
- Digory Kirke – han är trollkarlens brorson och var där (med Polly Plummer) när Narnia skapades. När han bara var en pojke på 11 år, mötte han Jadis, innan hon blev den vita häxan. Fyrtio år senare var han professorn som Pevensie-barnen bodde hos under andra världskriget. Han hade en garderob gjord av träet från ett träd som växt från fröet från ett magiskt äpple som han förvärvade under sina äventyr i Narnias värld.
- Frank och Helen – de första härskarna i Narnia. Dessförinnan var Frank och Helen båda countryfolk, som bodde i London på grund av ekonomisk nödvändighet, eller omkring 1900 AD. Frank körde en häst och vagn medan Helen höll hus, innan magikerns brorson förde Jadis till stan.
- Miraz – tillranar sig kungen av Narnia, son till Caspian VIII. Han dödade sin bror, Caspian IX, för att överta tronen strax efter födelsen av sin brorson, prins Caspian.
- Pevensie barn
- Peter Pevensie – vän till Narnia, High King of Narnia, The Magnificent, Lord of Cair Paravel, Emperor of the Lone Islands
- Susan Pevensie – äldsta systern och det näst äldsta Pevensie-barnet. Hon förekommer i tre av de sju böckerna – som barn i Lejonet, häxan och garderoben och Prins Caspian, och som vuxen i Hästen och hans pojke. Hon nämns också i The Voyage of the Dawn Treader och The Last Battle. Under hennes regeringstid i Narnians huvudstad Cair Paravel, är hon känd som Queen Susan the Gentle eller Queen Susan of the Horn.
- Edmund Pevensie – vän till Narnia, kung av Narnia, The Just
- Lucy Pevensie – vän till Narnia, Queen of Narnia, The Valiant
- Polly Plummer – vän och granne till magikerns brorson (Digory Kirke). Med honom upptäckte skogen mellan världarna, Charn och Narnias värld (vid Lantern Waste).
- Jill Pole – vän till Narnia, äventyrare
- Ramandu – stjärna, svärfar till Caspian X
- Ramandus dotter – dotter till Ramandu, hon är namnlös i böckerna. Hon gifter sig med Caspian X och dödas av en grön orm, senare avslöjad som Lady of the Green Kirtle.
- Eustace Scrubb – vän till Narnia, kusin till Pevensies, reformerad skadedjur
-
Sju stora herrar av Narnia
- Lord Argoz – hittad i en djup sömn på ön Ramandu
- Lord Bern – hertig av de ensamma öarna
- Lord Mavramorn – hittad i en djup sömn på ön Ramandu
- Lord Octesian – dog på Dragon Isle
- Lord Restimar – dog på Deathwater
- Lord Revilian – hittad i en djup sömn på ön Ramandu
- Lord Rhoop – räddad från den mörka ön
- Shasta – ung pojke som är uppfostrad av Arsheesh, träffar den talande hästen Bree, som övertalar honom att fly Calormen genom att rida norrut för Narnia. Shasta upptäcker att han verkligen är prins Cor av Archenland, och hjälper till att rädda Narnia från invasion. Han blir så småningom kung Cor av Archenland.
- Emeth Tarkaan – ung Calormene-officer, andra befäl över en avdelning av Tisrocs soldater under Rishda Tarkaan som går in i Narnia i skepnad av köpmän. Detta är som en del av en konspiration för att erövra norra delen av landet genom att använda Narnians tro på en falsk Aslan som kontrolleras av apan Shift.
- Aravis Tarkheena – dotter till en adelsman från Calormene. Hon flyr på sin häst för att undkomma ett arrangerat äktenskap. Hennes häst, Hwin, avslöjas för att vara ett talande odjur från landet Narnia. Aravis hör en komplott av Calormenes att invadera Archenland och Narnia, och tillsammans med Hwin, Shasta och Bree varnar han Archenlanders i tid för att omintetgöra invasionen. Aravis gifter sig så småningom med Shasta, för att bli drottning av Archenland.
- Tisroc – högste härskare över Calormen
- Prins Rabadash Han ledde den misslyckade Calormene-invasionen av Narnia. Kallade "Rabadash the Peacemaker" i ansiktet och "Rabadash the Ridiculous" bakom hans rygg.
- – kronprins och senare Tisroc av Calormen
- Eremit från södra mars - en klok gammal man som bodde på den södra gränsen till Archenland. Han tog hand om Aravis, Hwin och Bree efter att de blev jagade av Aslan till hans dörr.
Varelse karaktärer
- Talande djur
- Aslan – Stora Lejonet, Sonen till kejsaren-bortom-havet, Herren av Cair Paravel, kejsaren av de ensamma öarna, Hög kung av alla höga kungar och skaparen och herren av Narnia. Mer än bara ett talande lejon använder Aslan kraften från Deeper Magic från före tidens gryning. Aslan är den enda karaktären som förekommer i alla 7 böckerna i serien.
-
Mr och Mrs Bäver
- Mr Beaver – byggare av dammen nära Beaversdam, han är den första Narnian som träffar alla fyra Pevensie-barnen. Han och hans fru skyddar barnen och berättar om Narnia innan de leder dem till Aslan
- Mrs Beaver – hon och Mr. Beaver ger husrum, mat och information till de fyra Pevensie-barnen. När den vita häxan skickar en armé av vargar efter barnen, eskorterar Mr och Mrs Beaver barnen till stenbordet för att träffa Aslan . Hon gör gott te , men enligt Mr Beaver är hon en likgiltig kock.
- Reepicheep – Chief Mouse of Narnia, medlem av den ädlaste Lejonorden, känd för sitt mod och sin skicklighet med en gripare. Han kämpar för prins Caspian och reser senare med honom till världens ände.
- Shift – apa, påverkade åsnepusslet att imitera Aslan och få kontroll över Narnia. Calormenerna kunde senare ta över Narnia på grund av detta . I slutändan slukas Shift av Tash .
- Talande hästar
- Breehy-hinny-brinny-hoohy-hah (Bree för kort) – häst, flydde fångenskap från Calormen och bär Shasta på sina resor med Aravis
- Hwin – talande sto från Narnia, men uppfostrad i fångenskap i Calormen; bär Aravis på sina resor med Shasta
- Maugrim – talande varg, kapten för den vita häxans hemliga polis under hennes 100-åriga vintriga styre av Narnia. Dödad av kung Peter. Han heter Fenris Ulf i vissa amerikanska upplagor av böckerna.
-
Kentaurer – Kentaurer i Narnia är hälften hästar, hälften människor, precis som de är i grekisk mytologi. De narniska kentaurerna ses alltid positivt, till skillnad från kentaurerna i den grekiska mytologin. I alla sina Narnia-framträdanden ses de som kloka profeter eller visa, lojala hovmän och majestätiska, mäktiga krigare.
- Glenstorm – ledande kentaur i den narniska revolutionen.
- Roonwit – varnar kung Tirian för en annalkande katastrof och dödas i massakern i Cair Paravel .
- Dwarves
- Trumpkin – Red Dwarf, söker upp Pevensies
- Puddleglum – marshwiggle, fungerar som en guide till Eustace och Jill när de reser genom Ettinsmoor på jakt efter prins Rilian
- Tash – obönhörlig, Calormenes gud, en skelettfigur med huvudet av en gam och fyra armar, som kräver blodsoffer
- Tumnus – faun, blir vän med Lucy när hon först anländer till Narnia och räddar henne från den vita häxan.
- Häxor – häxorna i Narnia är onda och besitter stor magisk kraft. Jadis kommer från en annan värld och är därför känd för att inte vara människa, även om hon är väldigt människolik. Arten av den gröna damen är okänd, men hon verkar vara människa.
- Lady of the Green Kirtle – drottning av Underlandet, en mäktig trollkarl som kidnappade och förslavade prins Rilian av Narnia och en hord av tomtar genom sin häxkonst, och planerade att använda dem i en komplott för att ta över Narnia. Hon blir omkörd av tre vänner till Aslan: Eustace Scrubb, Jill Pole och Puddleglum.
- White Witch – eller drottning Jadis av Charn. En gång härskare över den döda världen Charn, förslavade hon sedan Narnia under en 100-årig vinter
Cosmology of The Chronicles of Narnia- universum
- Världar och dimensioner
- Narnia (världen)
- Alambil – "Fredens fru", en planet (rörlig stjärna) i himlen ovanför Narnia
- Earth (cirka 1945)
- Aslans land
- Hemvärld (ej namngiven) av Jadis, den vita häxan – allt liv i världen hade förstörts av Jadis genom en ond magisk besvärjelse. Floder har torkat, och inte ens ogräs eller insekter lever.
- Charn – Jadis födelseplats och huvudstad i dess värld. När de besöks kort av Digory och Polly, huvudpersonerna i The Magician's Nephew , är staden helt öde, livlös och sönderfallande, under en döende sol.
- Trä mellan världarna
- Övernaturliga eller supermaktsvarelser
Narnias geografi
- Narnia (värld) – fantasyvärld skapad av CS Lewis som den primära platsen för hans serie med sju fantasyromaner för barn, The Chronicles of Narnia . Världen är så kallad efter landet Narnia, där mycket av krönikornas handlingar äger rum.
Nationer och stora regioner
- Narnia (land) – landet i världen med samma namn, som böckerna kretsar kring.
- Archenland – nation söder om Narnia, och norr om båda nationernas tillfälliga (och sista) fiende, Calormen.
- Calormen – stort land sydost om Narnia. Narnia och Calormen är åtskilda av en stor öken och landet Archenland.
- Telmar – telmarinernas hem, människor härstammar från pirater som kom från jorden genom en sällsynt port mellan världarna. Prins Caspian, Miraz, Queen Prunaprismia, Lord Glozelle och Lord Sopespian är telmariner.
- Underland – liggande under landet Narnia, Underland dyker främst upp i The Silver Chair , där Eustace Scrubb och Jill Pole reser under marken för att nå det i deras sökande efter prins Rilian. De hittar honom i Underland och släpper honom från hans förtrollning av The Lady of the Green Kirtle.
- Ettinsmoor - ett i stort sett kargt plan, bebott mestadels av jättar och drakar. Under tidigare århundraden brukade jättarna vara civiliserade och byggde strukturer över hela sitt land, inklusive den stora bron till sin norra granne över en djup ravin. Under senare århundraden urartade de emellertid till sina brutala jag och deras samhälle blev anarkistiskt .
- Wild Lands of the North - Ett grimmare land norr om Ettinsmoor och nära dess egen norra gräns låg slottet Harfang, hemmet för de så kallade "milda jättarna", som ligger i närheten av jättarnas ruinstad, en kvarleva av ett sedan länge svunnet imperium av jättar och ettiner.
- Bism - en eldig utopi på botten av den narniska världen, bebodd av tomtar och salamander. The Lady of the Green Kirtle förtrollade Gnomes, även kända som Earthmen, för att sammanfattas i Underland och under deras hypnotiska förtrollning gräva en tunnel för att erövra Narnia. När damen har besegrats återvänder tomtarna lyckligt till sitt hemland.
Naturliga egenskaper
- Lantern Waste – i början av Narnias värld var detta en ödemark och platsen där Aslan blåste liv i världen. Det blev en skog, och tillsammans med träden växte det en lyktstolpe med en magisk lykta som aldrig släcktes - ett stort landmärke i hela The Chronicles of Narnia . The Lantern Waste är den första Narnian-miljön som introducerades i The Lion, The Witch and The Wardrobe . Det beskrivs som både början och slutet på Narnia. Den länkar direkt till jorden från garderoben.
Städer, fästningar och andra befolkade platser
- Anvard – vallgravslöst slott där kung Lune av Archenland bor, gjord av rödbruna stenar och ligger på en grön gräsmatta framför en hög vedartad ås.
- Cair Paravel – slott där kungarna och drottningarna av Narnia härskar. Det är platsen för de fyra troner som högkung Peter den storartade, drottning Susan den milda, kung Edmund den rättvise och drottning Lucy den tappra.
Andra ställen
- Aslan's How – konstruktion belägen söder om Great River i Narnia bredvid Great Woods. Den byggdes över stenbordets kulle.
Narnias fiktiva historia
- The Last Battle (Slaget vid Stable Hill) –
- Hundraårig vinter – evig vinter skapad av en förtrollning av den vita häxan i landet Narnia. De sista dagarna av den hundraåriga vintern inträffar under Lejonet, häxan och garderoben , efter Pevensie-barnens ankomst.
Andra föremål eller föremål
- Dawn Treader – Narnianskt skepp byggt av kung Caspian X och förekommer främst i boken The Voyage of the Dawn Treader . Det var det första narniska fartyget som byggdes sedan guldåldern och beställdes av kung Caspian, så att han kunde segla bortom Lone Islands och vidare till det okända östra havet för att söka de sju stora herrarna – vänner till sin far som hade försvunnit under Miraz regeringstid som Lord Protector of Narnia efter att han hade mördat kung Caspian IX.
- Lyktan – en mystisk lyktstolpe med en ständigt brinnande lykta ute mitt i ingenstans i Narnia, i Lejonet, häxan och garderoben . Den växte från en järnstav som Jadis (den vita häxan) förde till Narnia som hon rev från en lyktstolpe i 1800-talets London (i The Magician's Nephew ). Se även Lyktavfallet.
Trollformler
- Deplorable Word – magisk förbannelse som gör slut på allt liv i Charns värld utom den som talar det (Jadis, som senare blev den vita häxan)
- Vinterbesvärjelse – trollformel kastad av den vita häxan, Jadis, för att göra det vinter året runt, men aldrig nå jul. Det var orsaken till den hundraåriga vintern i landet Narnia.
Se även
- The Kilns – hus i utkanten av Headington Quarry, där författaren CS Lewis skrev alla sina berömda Narnia-böcker och andra klassiker
- Religion i The Chronicles of Narnia
Vidare läsning
- Bruner, Kurt & Ware, Jim Finding God in the Land of Narnia , Tyndale House Publishers, 2005
- Bustard, Ned The Chronicles of Narnia Comprehension Guide , Veritas Press, 2004
- Duriez, Colin En fältguide till Narnia . InterVarsity Press, 2004
- Downing, David Into the Wardrobe: CS Lewis and the Narnia Chronicles , Jossey-Bass, 2005
- Gormley, Beatrice (2005). CS Lewis: Mannen bakom Narnia . Grand Rapids, MI: Eerdmans böcker för unga läsare. ISBN 0-8028-5301-3 .
- Hein, Rolland Christian Mythmakers: CS Lewis, Madeleine L'Engle, JRR Tolkien, George MacDonald, GK Chesterton, & Others Second Edition , Cornerstone Press Chicago, 2002, ISBN 978-0-940895-48-5
- Jacobs, Alan The Narnian: The Life and Imagination of CS Lewis , HarperSanFrancisco, 2005
- McIntosh, Kenneth följer Aslan: A Book of Devotions for Children , Anamchara Books, 2006
- Ward, Michael Planet Narnia: The Seven Heavens in the Imagination of CS Lewis , Oxford University Press , 2008
externa länkar
- HarperCollins webbplats för böckerna
- CS Lewis inträde på BBC Religions
- The secret of the garderob BBC News, 18 november 2005