Konkurrenskraftig karuta
Konkurrenskraftig karuta ( 競技かるた , Kyōgi karuta ) är ett officiellt japanskt kortspel som använder en kortlek med uta-garuta- kort för att spela karuta , inom formatet och reglerna som fastställts av All Japan Karuta Association.
Översikt
Konkurrenskraftig karuta har funnits sedan början av 1800-talet före Meiji-restaureringen , men reglerna som används varierar i olika regioner. I början av 1900-talet förenades de olika reglerna av en nybildad Tokyo Karuta Association, och den första konkurrenskraftiga karutaturneringen hölls 1904. Reglerna har ändrats något sedan dess.
Det första försöket att etablera en nationell förening gjordes 1934, och detta ledde senare till grundandet av All Japan Karuta Association 1957. Föreningen har varit värd för turneringar för män sedan 1955, och kvinnor sedan 1957.
Idag spelas tävlingskaruta av ett brett spektrum av människor i Japan. Även om själva spelet är enkelt, kräver spel på en konkurrenskraftig nivå en hög nivå av färdigheter som smidighet och minne. Därför är det erkänt som en sorts sport i Japan.
Spelet spelas i ett antal samhällen, samt skol- och universitetsklubbar.
Även om karuta är väldigt populärt i Japan, finns det väldigt få konkurrenskraftiga karutaspelare. Det uppskattas att det för närvarande finns 10 000 till 20 000 konkurrenskraftiga karutaspelare i Japan, varav 2 000 är rankade över C-klass (eller 1- dan ) och registrerade i "All Japan Karuta Association".
Det finns flera föreningar för karutaspelare inklusive " Nippon Karuta-in Hon'in ", som betonar de kulturella aspekterna av karuta.
Den japanska nationella mästerskapsturneringen i konkurrenskraftig karuta hålls varje januari på Omi Shrine i Ōtsu, Shiga . Titeln Meijin har tilldelats vinnaren av herrdivisionen sedan 1955, och titeln Queen har tilldelats vinnaren av damdivisionen sedan 1957. Båda vinnarna är kända som Grand Champions. En sjufaldig stormästare är känd som en evig mästare . Riksmästerskapet för gymnasieelever hålls varje juli.
På senare tid har spelet börjat få internationella spelare också. I september 2012 var det den första internationella turneringen och spelare från USA, Kina, Sydkorea, Nya Zeeland och Thailand deltog. [ citat behövs ]
Karuta kort
Det finns två kortlekar i ett karuta -spel. Varje kortlek innehåller 100 kort, med en tanka -dikt tryckt på varje kort. De två däcken är:
- Yomifuda (lit. "läskort"); 100 kort, vart och ett med en bild av en poet med en fullständig tankadikt (5-7-5-7-7 stavelser) av dem.
- Torifuda (lit. "hämta kort"); 100 kort, vart och ett motsvarar en yomifuda men med bara de sista fraserna i dikten (slutet 7-7 stavelserader).
Regler
Tävlingskaruta är ett en-mot-en-spel, som underlättas av en reciter ( kortläsare) och en domare. Alla officiella matcher använder kort gjorda av Oishi Tengudo .
50 torifuda -kort väljs slumpmässigt ut av totalt 100; de 50 korten som inte är valda utesluts från spelet och kallas karafuda (döda kort eller spökkort). Varje spelare tar sedan slumpmässigt 25 av de 50 utvalda torifudan och placerar dem med framsidan uppåt i sitt territorium. En spelares territorium är utrymmet framför spelaren, officiellt betecknat som 87 cm brett, innehållande tre rader med kort och skilt från motståndarens kort med 3 cm. Spelarna får sedan 15 minuter på sig att memorera alla korten på plats, och under de sista två minuterna får de öva på sitt slag mot korten.
Spelet börjar med att reciteraren läser en inledningsdikt som inte ingår i de 100 dikterna. Denna inledande läsning låter spelarna bekanta sig med reciterns röst och läsrytmen. Efter den inledande dikten ritar recitern en av de 100 yomifuda och reciterar dikten på den.
Så snart spelarna känner igen vilken yomifuda som läses, springer de för att hitta och röra motsvarande torifuda . Den första spelaren som rör vid torifudan "tar" kortet och tar bort det från spelet. När en spelare tar ett kort från motståndarens territorium måste den spelaren överföra ett kort från sitt eget territorium till motståndaren; om båda spelarna rör vid kortet samtidigt, tas det av spelaren vars territorium det befinner sig i. En spelare måste också överföra ett kort om motståndaren begår ett fel.
Den första spelaren som blir av med alla kort i sitt territorium vinner.
Det finns ingen domare i karuta, och spelarna måste själva komma fram till ett samförstånd om det finns en tvist.
Otetsuki (fel, falska beröringar)
- Att röra ett kort när ett dött kort läses är ett fel och resulterar i en straffavgift.
- Att röra ett kort i fel område är ett fel och resulterar i en straff.
- Om en spelare rör vid fel kort på motståndarens territorium och motståndaren rör vid rätt kort på den felande spelarens territorium, är det ett "dubbelfel" och spelaren ådrar sig en straff på två kort.
- Att röra vid fel kort i samma område som målkortet är inte en straff. Som ett resultat kan spelarna kasta bort omgivande kort nära målkortet när de rör sig för att slå det.
Ordningen på korten i en spelares territorium kan ändras när som helst under spelet. Däremot anses överdriven omarrangering vara dålig sportslighet.
Spelets egenskaper
Bra karuta-spelare memorerar alla 100 tanka -dikter och layouten på korten i början av matchen. De måste också kunna anpassa sig till kortens växlande layout under matchen.
Det finns 7 dikter som har unika första stavelser ( fu , ho , me , mu , sa , se , su ), 42 med unika första 2 stavelser, 37 dikter med unika första 3 stavelser, 6 dikter med 4, 2 dikter med 5 och , slutligen, 6 kort med unika första 6 stavelser, så en spelare kan skilja mellan korten först när den andra versen i dikten börjar. Till exempel finns det 3 kort som börjar med chi som är: chiha yaburu ..., chigiriki na ... och chigiri-o kishi ...; så spelarna måste reagera så snart de hör den inledande avgörande delen av dikten, som kallas kimariji . Som ett resultat krävs snabbt tänkande, reaktionstid och fysisk hastighet.
Ett genomsnittligt karutaspel varar cirka 90 minuter, inklusive en 15-minuters minnestid före match. I nationella turneringar spelar vinnaren vanligtvis 5 till 7 matcher.
Officiella spel
Individuell match
Individuella turneringar separeras av rankningsgruppen ( dan = betyg). Rankingen är som följer:
- En klass; 4- dan och uppåt
- B klass; 3- dan
- C klass; 2- dan
- D klass; 1- dan
- E klass; nybörjare
För att delta i turneringar för högre klasser måste spelare få motsvarande dan genom att uppnå tillräckliga resultat i lägre klasser som fastställs av förbundet, och spelare måste registrera sig som officiella medlemmar i föreningen om de vill delta i någon turnering högre än C-klass.
Det finns cirka 50 officiella turneringar varje år som räknas till rankingen av dan .
Lokala turneringar kan ändra detta rankingsystem eller turneringens form från fall till fall. Det finns också turneringar rangordnade efter ålder eller klass i skolan. Officiella turneringar är gratis att delta oavsett ålder eller kön, men vissa turneringar kan begränsa detta för vissa åldrar, kön och klass av spelarna.
Lagtävling
Lagtävlingens format skiljer sig från individuella matcher, och formatet kan skilja sig från en turnering till en annan. Till exempel kommer en gemensam turnering att genomföras med lag på fem till åtta medlemmar, och lagen kommer att bestämma ordningen på sina spelare för varje spel. Varje klass kommer att tävla om totala poäng och vinster i ligan.
Mediebevakning
Officiella turneringar bevakas ofta av media. [ citat behövs ]
I populärkulturen
Flera drama-, anime- och mangaintriger kretsar kring konkurrenskraftig karuta .
- Manga:
- Chihayafuru – av Yuki Suetsugu
- Karuta – av Kenjirō Takeshita
- Manten Irohakomachi – av Mariko Kosaka
- Anime
- Chihayafuru – baserad på manga av Yuki Suetsugu
- Chōyaku Hyakunin isshu: Uta Koi (fiktionaliserad redogörelse för ursprunget till de 100 dikterna) – av Kei Sugita
- Drama:
- Karuta Queen – NHK General TV
- Live-action filmer:
- Chihayafuru del 1 – baserad på manga av Yuki Suetsugu
- Chihayafuru del 2 – baserad på manga av Yuki Suetsugu
- Chihayafuru del 3 – baserad på manga av Yuki Suetsugu
Särskilt anmärkningsvärt är manga- , animeserien och live actionfilmen Chihayafuru som skildrar historien om en grupp ungdomar som tävlande spelar Hyakunin Isshu karuta med målet att bli bäst i världen. Serien debuterade 2007, och dess popularitet har ökat populariteten för konkurrenskraftig karuta i Japan och utomlands.
Se även
- Ogura Hyakunin Isshu , poesiantologin tryckt på korten.
- Ōishi Tengudō , den officiella tillverkaren för konkurrenskraftig karuta.
- Keitaro Kumehara