Kobe (kommentator)

Kobe
Kobe at 2015 Worlds.jpeg
Hartman-Kenzler 2015
Personlig information
namn Sam Hartman-Kenzler
Nationalitet amerikansk
Karriärinformation
Spel League of Legends
Spelkarriär 2010–2011
Lagets historia
2010–2011 Counter Logic Gaming
Sportkommentarkarriär
sporter E-sport
Arbetsgivare Riot Games (2013–nutid)

Sam Hartman-Kenzler , mer känd av sitt in-game ID Kobe , är en American League of Legends sportkommentator för Riot Games . Han har också tillbringat flera år med att spela för det professionella laget Counter Logic Gaming . Han har haft en av de längsta karriärerna som sportkommentator i North American League of Legends Championship Series och har medverkat i flera stora internationella turneringar.

Karriär

Kobe började sin spelkarriär med Pokémon och gick sedan över till Ocarina of Time och Goldeneye. Han började så småningom spela Super Smash Brothers och deltog i några små turneringar. Han gick sedan vidare för att spela DotA på W3 och Aeon of Strife. Efter att ha tagit examen från college åkte han på backpacker i Europa och spenderade en majoritet av sina pengar.

En vän berättade senare för honom om League of Legends , som vid den tiden var ett nytt gratisspel i betastadier. Han började sin ligakarriär och spelade bara Shaco i tre månader, och medan han steg upp i nivå träffade han den framtida lagmedlemmen HotshotGG. Han fortsatte sedan att bära sig till hög elo med AP Sion och Katarina. Det var här han skulle träffa Bigfatjiji, Chauster och Lilballz. Bigfatjiji skulle senare bjuda in Kobe24 och HotshotGG till ett team som senare skulle heta Counter Logic Gaming. Han tävlade för Counter Logic Gaming som deras Jungler fram till början av 2011, då han drog sig tillbaka från den professionella scenen för att fortsätta en utbildning och karriär inom ingenjörsvetenskap.

Kobe kom tillbaka till scenen som en shoutcaster för onlineturneringar innan han anställdes av Riot för det nordamerikanska LCS.


Från och med denna redigering använder den här artikeln innehåll från "Kobe24" , som är licensierat på ett sätt som tillåter återanvändning under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License , men inte under GFDL . Alla relevanta villkor måste följas.