Knowledge Master Open

Knowledge Master Open (allmänt känd som Knowledge Masters eller KMO ) var en datorbaserad halvårsvis världsomspännande akademisk tävling producerad av Academic Hallmarks. Under KMO-tävlingar fick team av elever från många skolor poäng genom att svara på flervalsfrågor snabbt och korrekt. Frågorna inkluderade femton ämnesområden: amerikansk historia, världshistoria, regering, senaste händelser, ekonomi och juridik, geografi, litteratur, engelska, matematik, fysik, biologi, geovetenskap, hälsa och psykologi, konst och värdelösa trivia.

Tävlingen startade 1983 med 74 skolor. Under 2009 var det cirka 45 000 deltagare från över 3 000 gymnasieskolor och mellanskolor i USA och andra länder. Den sista tävlingen ägde rum i april 2013. Under de 30 åren av KMO-tävling deltog mer än 2,4 miljoner studenter.

Det fanns fem tävlingsnivåer. Femte och sjätte klass tävlingar hölls i januari och mars och bestod av 100 frågor. Mellanstadiet (upp till årskurs 8), högstadiet (upp till årskurs 9) och gymnasiet (upp till årskurs 12) hölls i december och april och bestod av 200 frågor.

Academic Hallmarks and Knowledge Masters maskot är en stor auk med en affinitet för ordlekar .

Regler och poäng

Varje deltagande skola fick en lösenordsskyddad diskett (ursprungligen en diskett, senare en CD-ROM) med tävlingsfrågorna. Endast den första användningen av lösenordet skulle generera en giltig poängrapport för inlämning till Academic Hallmarks. Lagstorleken överlämnades till varje enskild skolas gottfinnande.

Alla frågor var flervalsfrågor, med ett maxvärde på 10 poäng vardera. Varje fråga och dess kategori visades på skärmen, med fem val och en 60-sekunders timer. Ett korrekt svar på första försöket gav fem poäng, med upp till fem bonuspoäng beroende på svarstid. Om tiden gick ut eller ett felaktigt svar gavs, återställdes timern till 60 sekunder och laget fick en andra chans att svara. Två poäng gavs för ett korrekt svar på andra chansen, utan bonus.

Bonuspoäng tilldelades för korrekta första försökssvar enligt följande:

Mer än Inte mer än Bonuspoäng
0 sekunder 7 sekunder 5
7 sekunder 12 sekunder 4
12 sekunder 17 sekunder 3
17 sekunder 22 sekunder 2
22 sekunder 29 sekunder 1
29 sekunder 60 sekunder 0

Den maximala potentiella poängen var 1 000 poäng (5:e/6:e klass) eller 2 000 poäng (mellanstadiet och uppåt), som kan uppnås genom att besvara varje fråga korrekt vid första försöket och på mindre än 7 sekunder vardera.

Lag kan ta upp till tre 5-minuterspauser under tävlingen. De kunde använda penna och papper, men inga andra resurser som miniräknare eller referensböcker, och hjälp från tränare eller åskådare var inte tillåten.

När en viss tävling väl var över kunde de deltagande skolorna använda ett andra lösenord för att låsa upp frågorna för obegränsad användning under träningspass.

Se även