Klubbhusnätverket
Smeknamn | Klubbhuset |
---|---|
Bildning | 1993 |
Grundades kl | Boston, Massachusetts |
Typ | Ideell organisation |
Regionen betjänas |
Över hela världen |
Direktör |
Gail Breslow |
Styrelseordförande |
Amon Miller |
Budget (2019) |
2,0 miljoner dollar |
Hemsida | |
Tidigare kallad |
Datorklubbhus Intel Datorklubbhus |
The Clubhouse Network , ofta förkortat till " The Clubhouse", är en amerikansk ideell organisation som tillhandahåller ett gratis utbildningsprogram utanför skolan där barn (i åldern 10–19) från lägre inkomstsamhällen kan arbeta med vuxna mentorer för att utforska sina egna idéer , utveckla nya färdigheter och bygga upp förtroende för sig själva genom användning av teknik. Dess motto är "Where Technology Meets Imagination."
grundades ursprungligen 1993 som Computer Clubhouse , och är skapat av Mitchel Resnick och Natalie Rusk från MIT Media Lab i Cambridge, Massachusetts , och Stina Cooke från Bostons Computer Museum .
Från 2000 - 2015, med en investering på över $50 miljoner från Intel , växte The Clubhouse Network till att stödja nästan 100 community-baserade klubbhus i 18 länder: Argentina, Australien, Brasilien, Colombia, Costa Rica, Danmark, Irland, Israel, Jordanien, Mexiko, Nya Zeeland, Palestina, Panama, Filippinerna, Ryssland, Taiwan, Sydafrika och USA.
Under 2012 samarbetade Best Buy med The Clubhouse Network för att lansera flera läroplatser i hela USA, verksamma under namnet "Best Buy Teen Tech Centers." Klubbhusnätverket ger tillgång till resurser, färdigheter och erfarenhet till 25 000 ungdomar per år, för att hjälpa dem att lyckas i sina karriärer, bidra till sina samhällen och förbättra deras livskvalitet.
Från 2000 till 2017, ledd av den mångårige verkställande direktören Gail Breslow, var The Clubhouse Network en del av Museum of Science, Boston . 2018 separerades det från museet och flyttades till Dudley Square i hjärtat av Roxbury , för att tjäna fler ungdomar och familjer inom samhället.
1997 vann The Clubhouse Peter F. Drucker Award för ideell innovation, för att ha inspirerat undertjänade ungdomar, både lokalt och som en inlärningsmodell globalt, att betrakta sig själva som kompetenta, kreativa och kritiska elever.
Under 2016 samarbetade The Clubhouse med MIT Media Lab och Maker Media för att publicera Start Making! En guide för att engagera unga människor i skaparaktiviteter.
Klubbhus har använts som provgrund för ett antal projekt från MIT Media Labs forskningsgrupp "Lifelong Kindergarten". Anmärkningsvärda exempel inkluderar:
- Lego Mindstorms programmerbara klossar, en robotbyggleksak från slutet av 1900-talet.
- PICO programmerbara syrsor , programmerbara leksaker från tidigt 2000-tal för konstbyggnadsprojekt
- Scratch , ett multimediaspråk för unga från 2000-talet.