Klask

Klask är ett brädspel där två spelare tävlar med hjälp av stora magneter under spelbrädet för att kontrollera sin spelpjäs och styra bollen i mål på motståndarens sida av brädan. Spelet har beskrivits som en kombination av lufthockey och fotboll.

Historia

Klask skapades av den danske snickaren Mikkel Bertelsen 2014. Namnet Klask betyder "smäll" på danska och påstås komma från det onomatopoiska ljud som fick en av spelpjäserna att falla i eget mål.

Gameplay

De två spelarna sitter i motsatta ändar av spelbrädet och använder stora magneter under den för att kontrollera sin spelpjäs (anfallare) och styra in bollen i hålet (mål) på motståndarens sida av brädan. Om de gör det och bollen stannar i mål får de en poäng. En spelare får också en poäng om två eller flera av de tre vita magneterna i mitten av brädet fastnar på motståndarens pjäs, om motståndarens pjäs faller i deras mål, eller om motståndaren tappar kontrollen över sin pjäs och de inte kan få tillbaka den under kontroll med sin magnet under brädet. Spelet spelas över ett antal omgångar, där den första spelaren att få sex poäng vinner spelet.

Reception

Klask fick positiva recensioner när den släpptes. Dicebreaker ansåg att det liknade lufthockey och bordsfotboll och berömde dess enkelhet och engagemang. Recensionen jämförde den också med en omimplementering av fyra spelare, men rekommenderade den ursprungliga. Emily Heller från Polygon sa också att det var "enkelt och dynamiskt", som kompliment för engagemanget. Matt Thrower från IGN rekommenderade också spelet och kommenterade dess intensitet. Dominique Pariso och Rob Sparks, som skriver från The Strategist , ansåg också att spelet var "ett enkelt tillägg till ett beprövat spel som tillför ett helt djup av strategin". Spelet rekommenderades också av Spiel Des Jahres- juryn. En av Wirecutter var dock mer kritisk, berömde dess engagemang men kritiserade dess storlek, pris och omspelbarhet.